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モノ作りに関するjunkMAのブックマーク (25)

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    junkMA
    junkMA 2006/11/18
    『ものをつくってそれで発揮される有用性に基づく付加価値、そしてそのプロセスが市場競争力を持っているかが大事なんであって、ていうかそれしか大事じゃないのよ。』
  • http://d.hatena.ne.jp/neko-yashiki/20060910

    junkMA
    junkMA 2006/09/12
    『エンドユーザにそんなことを「当たり前」と思わせちゃいけないよ。』
  • 誰でも上達する! POP2*0的「マンガの描き方講座」 - POP2*5


    momoco13131 
    誰でも上達する! POP2*0的「マンガの描き方講座」 - POP2*5
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    junkMA 2006/08/24
    観察力について
  • 俺たちは頭がおかしいと言われると思っているぜ - うどんこ天気


    DLhttp://d.hatena.ne.jp/republic1963/20060820#p1 _ 
    junkMA
    junkMA 2006/08/24
    『クリエイター殺すにゃ刃物はいらん、創った物を貶せば良い』
  • うどんこ天気 - 萌え絵を描く


    http://d.hatena.ne.jp/nonomachon/20060813 *1調宿
    junkMA
    junkMA 2006/08/15
    創作の基本は三つ。興味、対抗、惰性。興味は惰性と関連あり。対抗は、自身に対しての対抗という意味も含む。 ……という個人的見解。ともかく、対抗心という執着イメージを高めていくと、鋭い針になることは確か。
  • 受け手が自分の期待しない展開を処理できないのは「マルチエンディング脳」なのか - ARTIFACT@はてブロ


    AOISAKURA - (2006-07-30) NEWtype× http://wataru.aoisakura.jp/tdiary/?date=20060730#p02 ...1/4  
    受け手が自分の期待しない展開を処理できないのは「マルチエンディング脳」なのか - ARTIFACT@はてブロ
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    junkMA 2006/08/01
    デフォルトで同人に適応しようとする作品達
  • http://xtc.bz/index.php?ID=362

  • CNET Japan


    --  2008/09/25 07:15    LISMO使--au315 KDDI111au BOX 2008/09/25 14:41   Life-X-- 10Life-X
    junkMA
    junkMA 2006/06/22
    LEGOとモノ作り。
  • キャズムを超えろ! - ネットにおける著作権問題は道路におけるスピード違反と同等になりつつある


    YouTubeWinny() YouTube()1 300AB
    キャズムを超えろ! - ネットにおける著作権問題は道路におけるスピード違反と同等になりつつある
    junkMA
    junkMA 2006/06/21
    パラダイムシフトはすぐそこに……
  • 最上の日々 - 数学を表現するのに最適な媒体はコンピュータである


      yoriyuki    () 
    junkMA
    junkMA 2006/06/21
    『ちゃんとしたネタがあれば、文章なんて簡単に書ける』メソッド。
  • ビームス社長 設楽 洋氏 (3ページ目):日経ビジネスオンライン

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    ビームス社長 設楽 洋氏 (3ページ目):日経ビジネスオンライン
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    junkMA 2006/06/20
    “モノ”ではなく“コト”を発信するブランド……! “モノ”はブランドというカラーで統一されてるから、替えが利きにくいけど、“コト”ならば、毎度違う路線で攻め入ることも可能……! 面白い“コト”をやる。
  • ネタが書けるVIPPERは、クズじゃないんだよな。 - obacan[オバカン]の日記


    VIP 調GirlGirl  5  
    ネタが書けるVIPPERは、クズじゃないんだよな。 - obacan[オバカン]の日記
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    junkMA 2006/06/13
       


     
  • かわいいキャラクターの開発方法(本当に「かわいい」とは?) : 旧・他人の不幸は蜜の味


     livedoorSeesaa 稿    2       
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    junkMA 2006/06/10
    たしかに、マシュマロマンはあんなに大きくてもかわいい。
  • 【埋】ネタを積み上げろ! - 「涼宮ハルヒ」と「ぱにぽに」に見るネットマーケティング


     12    YouTube    Weekly5 YouTube http://mitaimon.cocolog-nifty.com/blog/2006/05/youtube_e773.html   
    【埋】ネタを積み上げろ! - 「涼宮ハルヒ」と「ぱにぽに」に見るネットマーケティング
    junkMA
    junkMA 2006/06/05
    『10のスピードで消費されるなら、100のネタを準備しておけ』ネットというシステムを直接的に相手にとったネタの提供方法。
  • web上で見える人格 - リツエアクベバ


    WebWeb / Lsty WebLsty
    web上で見える人格 - リツエアクベバ
    junkMA
    junkMA 2006/05/29
    タグに困った。このへんは『LifeLog』思想につながるのかな? 自分という流れそのものを記録して、自身の挙動すらメタ的に見る。
  • 瀬戸風味@はてな - ラジオクリルタイでの話


     2006-05-06  -  -    web 
    瀬戸風味@はてな - ラジオクリルタイでの話
    junkMA
    junkMA 2006/05/10
    自己言及のジレンマ(自分殺しループ)と、実際に行動してモノを作る(無意識による行動、直感的行動)というのは、両極的な対照という話になるのかな?
  • ラジオクリルタイ公開収録を見たよ - ネット硬派系


    http://d.hatena.ne.jp/khriltaimenbers/  id:kanose  1  id:kanose ()() ()
    ラジオクリルタイ公開収録を見たよ - ネット硬派系
    junkMA
    junkMA 2006/05/08
       




     
  • また君か。@d.hatena - ラジオクリルタイ収録見学


    http://www.voiceblog.jp/hatenahimote/  05/08     
    また君か。@d.hatena - ラジオクリルタイ収録見学
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    junkMA 2006/05/08
    クリエイティブ論掘り下げ。総表現化社会に向かう中で、それでも動けない表現脅迫される側の心情や、個人単位というシステムそのものに対して、などの考察。
  • たけくまメモ : ソフトがタダになる時代

    フランスの国立視覚研究所INAが、過去にフランスで制作されたテレビ・ラジオ番組10万のネット公開を開始して、世界に衝撃を与えております(全体の80%は無料視聴可能) http://toshio.typepad.com/b3_annex/2006/05/ina10.html ↑b3 annex「フランス国立視聴覚研究所(INA)がネット公開した番組10万の衝撃」 http://www.ina.fr/archivespourtous/index.php ↑INA Archives pour tous のトップページ 詳しくは上のリンクをご覧いただきたいですが、なるほど、これはすごい。フランス語はわからないのでイマイチ使いこなせませんけど、b3 annexさんが貼ったリンク先を見ただけでも、とんでもないサイトであることがわかる。ミシェル・フーコーの動いてるのなんて俺は初めて見ましたよ。 ht

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    junkMA 2006/05/06
    パラダイムシフトに伴う価値観の転向。流れに応じて仕組みを変えていく。過渡期。広告を仕込んでTV化する、というのはなるほど、と。
  • http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20050811

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    junkMA 2006/05/02
    破壊による創造。いわく『俺は、ゲームバランスは破壊されて何ぼのものだと思う。そこから先に新しいバランスが生まれれば、そこで始めて成長というものが意味をなすのだと思う。』