![ゲームの中で「レイトレーシング」はどう使われる? 実例を見てみよう](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/d399bfa4638bb181672d50fb04e603cac18ba21e/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fimage.itmedia.co.jp%2Fpcuser%2Farticles%2F2205%2F23%2Fcover_news050.jpg)
クリエイティブAHC『ひぐらしのなく頃に-我-』『斯くして我は独裁者に成れり』 @creativeAHC 4/23(土)15:00~ ゲームマーケット2022春 【A05】冒険企画局/クリエイティブAHC これからどうなる!?表現の自由 そしてボードゲーム 参議院議員山田太郎先生に聞く! 山田太郎先生が #ゲームマーケット に登場! アナログゲーム業界の未来を真剣に正面から現実的に考えます。 pic.twitter.com/3CQYawUJG6 2022-04-21 12:09:32 リンク 4Gamer.net 冒険企画局,ゲームマーケットで参議院議員の山田太郎氏を招待したトークセッションを開催 【冒険企画局】創作ボードゲームの日本最大級イベントに参議院議員の山田太郎さんが登壇。国会議員としては初 配信元 冒険支援 配信日 2022/04/21 【冒険企画局】創作ボードゲームの日本最大級
動画「1980年代ナムコの天才ハッカーが初めて語るはゲーム史に刻まれる新たなXページ|宇田川治久物語③最終話」に関してのお詫び YouTubeチャンネル「4ST」において公開している動画「1980年代ナムコの天才ハッカーが初めて語るはゲーム史に刻まれる新たなXページ|宇田川治久物語③最終話」の一部インタビュー箇所におきまして、開発者の方より「事実とは異なる」とのご指摘を頂戴致しました。 該当箇所は『メタルスレイダーグローリー』に関する以下インタビュー部分となります。 ①「FCはパレットが4つしかないので絵の表現が難しくて、当初、下のメッセージの色まで変わってしまってたんですよ。そこの色を分離する形でできるようにしてほしいとHAL研から依頼があって、手直ししていましたね。」 ②「そうそう、『メタルスレイダーグローリー』のグラフィックは、当時の岩田社長が作った、ディスクシステムでお絵描きするツ
時代を先取りし過ぎた『がんばれ森川君2号』『アストロノーカ』のゲームAIはどのようにして開発されたのか?:懐ゲーから辿るゲームAI技術史vol.4 1997年に、当時の最新のAIを導入したプレイステーション用ソフト『がんばれ森川君2号』を、翌年には『アストロノーカ』を立て続けに世に送り出した、現モリカトロン株式会社代表取締役の森川幸人氏。学生時代までコンピューターすらまったく知らなかったのに、やがて独学でAIをマスターし、いち早くゲームAIの開発に成功したその功績は、今でこそ広く知られていますが、いずれも発売当時はまったく評価されなかったそうです。 あまりにも時代を先取りし過ぎた『がんばれ森川君2号』と『アストロノーカ』は、いったいどのようにして開発されたのでしょうか? そして日本初のゲームAI専門会社、モリカトロンを設立した動機と目的とは? 森川氏にたっぷりとお話を伺いました。 『がんば
by Luis Roca Googleが2022年3月15日に開催したゲーム開発者向け基調講演「Google for Games Developer Summit」の中で、ChromebookでSteamを動作させる「Steam for Chrome OS」のアルファ版の存在を明らかにしました。 Steam to Chrome OS - Chromebook Community https://support.google.com/chromebook/thread/155131703/steam-to-chrome-os Google says Steam for Chromebooks is coming in alpha - 9to5Google https://9to5google.com/2022/03/15/steam-alpha-chromebooks/ Google sur
この記事は、あなたが13才より年上だろうと考えて書かれています。 もしあなたが、まだ小学生なら、この記事をまわりの大人の人に読んでもらって、わからないところを説明してもらうとよいかもしれません。 あなたが成人しているなら、あなたが未成年者と遊ぶ場合のガイダンスとして機能することを想定して書きました。何かのお役に立てばと思います。 ■とても大切なこと まず最初に。 私は小学5年生でTRPGの存在を知り、それがどこで売っているかわからなかったので友達を相手に自作して遊んでいました。 最初に販売されているTRPGに出あったのは中学1年生の時で、それから30年以上、同じ気持ちで(そして驚くべきことに同じメンバーで)遊び続けています。 そして今、TRPGのデザイナーとしてみなさんに話しかけています。 TRPGは、大人でも子供でも楽しく遊ぶことができます。 世界中でたくさんの未成年者が友達や家族と一緒
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