![あ、この漫画の作者男だな。女だなって思うシーン。](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/b1638cdb5807a4788e4ba3c1109a984166e095fc/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2Fimages%2Fog-image-1500.gif)
いわゆる「マンガ文法」は、マンガを描く上で「分かりやすく伝えるための約束事」です。 いろいろ面倒で難しいような気がしますが、基本的な事をザックリとまとめてみると案外単純です。 この7つをシッカリ守ってマンガが描かれていれば、「何が描かれているのか分かるマンガ」になるはずです。 ●鉄則その1 シーンの始まりには背景を描き、登場人物が何処にいるのか分かるように描く。 背景だけではダメ。背景の中に必ず人物を配置すること。
私たちはこの3パターンの読み方に非常に慣れている為、例えば「左とじで、左から右に展開する」アメコミであったりは読む際にストレスを感じてしまうことがある。 またWeb上のテキスト読む場合は殆どの場面において Web上で見る場合(黄色い線はブラウザ1画面の区切り) Web横書き という構造になっており、ずらーっと縦長の状態で読んでいくことになり視線移動におけるストレスは、一般的な「左とじ、横書き」の「本」よりも少ないとも言える。 一方でWeb上で縦書きのテキストを読む場合 Web縦書き このように、ページ移動時にかなり無理な視線移動を要求されるストレスフルな構造だということがよくわかる。 2ちゃんねるやブログが「インターネット」という場所で受け入れられたのは、この「横書きで下に向かって読んでいく」という表示が、文章を読むのにストレスのかからない形であったのも大きいのかもしれない。 さて、ここか
漫画『きんぎょ注意報』序盤・中盤・終盤の絵柄の変化 └ 名無しさん 2012.05.28 └ 名無しさん 2012.05.28 └ 名無しさん 2012.05.28 └ ししまぐ 2012.05.29 └ みやも(管理人) 2012.05.30 NHKの少年サッカーアニメ『銀河へキックオフ!』とっても良い! └ 名無しさん 2012.05.27 └ みやも(管理人) 2012.05.28 └ 名無しさん 2012.05.28 └ みやも(管理人) 2012.05.30 藤田和日郎が新人時代に手がけたイラスト技術本 └ 名無しさん 2012.05.28 └ ユニヴァ 2012.05.29 └ みやも(管理人) 2012.05.30 アニメ [577件] 本・マンガ [527件] チャンピオン感想 [54件] blogメンテ [28件] ゲーム [125件] 絵 [20件] ジャンプ感想 [8
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