ネットワークに関するkamanobeのブックマーク (2)
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人気の﹁スプラトゥーン3﹂を通して、最新の通信技術の基本を学んでしまおうというこの特集。今回は実際にスプラトゥーン3のパケットをWiresharkでキャプチャーして、UDPの通信やNAT越えの仕組みを見ていきます。 なお記載内容については、実際の通信をキャプチャーした結果に基づいた筆者の考察や推測によるものであり、任天堂の公式見解ではないことを記しておきます。 任天堂が開発した汎用ゲームプラットフォーム﹁NPLN﹂ スプラトゥーン3では、﹁NPLN﹂という、任天堂がスクラッチから開発をした任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバーが使われ始めました。従来のプラットフォームである﹁NEX﹂はニンテンドー3DS/Wii Uからの世代で使われてきて、NPLNはそこでのノウハウを基に2021年から﹁Google Cloud Platform︵GCP︶﹂で稼働しているようです。オンライン対戦のマッ
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イマニミテオレ 自転車と音楽と病院とお酒とガジェットとPCの交点から3km離れた電柱の影に落ちてたチラシの裏に書かれた文章を拾い上げています 先日も書きましたが、社内の配線とかネットワークがだいたいブラックボックス化していて当時の担当者も当時の設定した会社も何もわからない。 だけど最近ネットがクソ重いという状況。 - windows updateが降ってくると重い - cloudでデカいファイルを同期してるとめちゃ重い これがめちゃくちゃ顕著で。 帯域制限を個別にコントロールしたりして帯域ひっ迫をコントロールしていましたがそれにしてもキツすぎる。なんだこれは絶対おかしい。ありとあらゆる最近導入するものがすべてネットに絡んでくるので犯人さがしも個別にやってられない。ルータのCPU負荷はそれほどでもない。UTMも50%も負荷いってない。なんでや、、 ということで、ウチの取引のあるベンダー数社に
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