![はてなブログ お邪魔します。 - 有野晋哉(よゐこ)個人ブログ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/82bbca210b315ea6ba6c335d5377637972a604ad/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fy%2Fyoikoarinoshinya%2F20230331%2F20230331091541.png)
ECSは現状正直な所、物量が必要な部分をECSで試して大まかな部分は既存のMonoBehaviourやUnityEngine系のコンポーネントを使うのがベターな回答です。今回はECSとGameObjectを連携させる手法についてを紹介します。 検証バージョン:Unity 2019.3、Entities 0.3.0 preview 4 Hybrid ECS GameObjectとEntityの同期 同期のサンプルコード GameObjectもしくはEntityの破棄について クラスを管理する「Managed」なComponentData ISharedComponentDataとの違い おまけ 関連 Hybrid ECS ConvertToEntityはGameObjectをEntityへ変換してくれるコンポーネントですが、ConvertAndInjectGameObjectを使用すると変換
シンジです。tumblrの仕様変更が入って、画面右上にtumblrを広めよう!的なボタンが2つも出てくるのを抑えられず諦めた末、移転を決意しました。移転するとページ構造も変わるので(変えない方法もあるけど面倒で)、これまで獲得したFacebookいいね!とか、はてブ数とか全部リセットされるのですが、実はリセットするのはこれで2度目ですし、個人ブログですしおすし。というわけで、移転のお話です。 実作業時間3時間くらいで全部移転した(またやれと言われたら1時間くらいでいけそう) 手順はこうです。 移転するという決意を心に決める まずはWordpress環境を作る tumblrから記事をエクスポートする WordPressにインポートする 微調整する Route 53の設定変えて、ドメインの向け先を変える 完成 移転するという決意を心に決める 移転に際しては、ビジネス用途であれば、きちんと計画し
オンラインゲームの歴史も、その進化と共に着実に積み重ねられており、『ウルティマオンライン』や『ファンタシースターオンライン』、『ドラゴンクエストX』に『ファイナルファンタジーXIV』と、今も昔も多彩なタイトルが多くのユーザーを虜としています。 オンラインゲームをプレイするのが面白いのはもちろんのこと、プレイ中に出会ったプレイヤーとの交流また出来事などを、自身が管理しているサイトやブログなどに書き綴るのも多彩な楽しみ方のひとつ。「一撃確殺SS日記」というブログを運営しているマイディーさんも、そんなオンラインゲーマーの一人です。 マイディーさんはオンラインゲームを楽しんでおり、その日々を綴るのはもちろん、初心者に向けた支援などもブログで公開しており、発想力に富んだ活動を意欲的に行っています。そんなマイディーさんが昨年立ち上げた「光のお父さん計画」が、先日無事に目標を達成しました。 この「光のお
HOME>WEBプログラム覚書>トラックバック送信の仕様と実装メモ トラックバック送信の仕様と実装メモ ちょいと使いそうだったんでメモ 下記ページがとても参考になります。 トラックバックを送信するための仕様 HTTP POST でリクエストを送信。GETは廃止 コンテンツのコンテントタイプは必ず application/x-www-form-urlencoded 指定可能なパラメータ title エントリのタイトル excerpt エントリの要約 url エントリの permalink。(URL) blog_name post した(クライアント側)ブログの名前 結果 送信結果は簡単なXMLで返される
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く