いかにしてゲームを考えたのかを紹介する"企画コンセプト"。 第二回は、『星のカービィ 夢の泉の物語』です。 コピー能力がついた、はじめての『カービィ』ですね。 窮地に立った制作のきっかけも含め、どういう発想で考えたのかを解説します。
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いかにしてゲームを考えたのかを紹介する"企画コンセプト"。 第二回は、『星のカービィ 夢の泉の物語』です。 コピー能力がついた、はじめての『カービィ』ですね。 窮地に立った制作のきっかけも含め、どういう発想で考えたのかを解説します。
リメイク版SSDX: sm33630227お知らせ:ar1626435 記念品第1弾:sm33553454 記念品第2弾: sm33560642あとこのタイミングでSSDX2が100万再生を突破した模様。 sm7893444グリーングリーンズからカービィダンスまで 星のカービィのおもいでをひろげる16分間カービィ主流シリーズメドレーです。SoundCloud:https://soundcloud.com/sbfr/the-medley-of-kirby-ssdxSSDX2:sm7893444 SSDX4EVER:sm16530813 ポケ:sm6026603 別口:sm9879697 USDX4周年記念:sm19333441 スマブラ64:sm19786302 粗品:mylist/58898636mylist/23960303http://hapinano.blog60.fc2.com/解
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