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enterframeに関するkimiko0217のブックマーク (7)

  • http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&file=00000212.html

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    kimiko0217 2008/12/04
    Flash では、タイムラインのメタファーを使用して、アニメーションまたは状態の変化を伝達します。タイムラインを使用するビジュアルエレメントは、 MovieClip オブジェクトか、または MovieClip クラスの拡張である必要があ
  • Adobe ActionScript 3.0 * ムービークリップの再生の制御

    Flash では、タイムラインのメタファーを使用して、アニメーションまたは状態の変化を伝達します。 タイムラインを使用するビジュアルエレメントは、MovieClip オブジェクトか、または MovieClip クラスの拡張である必要があります。 ActionScript ではムービークリップの停止、再生、またはタイムラインの別のポイントへの移動を指示できますが、ActionScript を使用してタイムラインを動的に作成したり、特定のフレームにコンテンツを追加したりすることはできません。これには、Flash オーサリングツールを使用する必要があります。 MovieClip の再生は、SWF のフレームレートで指定された速度でタイムラインに沿って行われます。 また、ActionScript で Stage.frameRate プロパティを設定すると、この設定をオーバーライドできます。 pla

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    kimiko0217 2008/12/04
    ムービークリップの再生の制御 *ムービークリップの再生と再生の停止 *早送りと巻き戻し *異なるフレームへのジャンプとフレームラベルの使用 *シーンの操作
  • Dateを更新する3つの方法をベンチマークする | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog


     TeraClock便使 TeraClockTimerEnterFrame new Date() 3 // 1) new var now = new Date(); // 2) new() var _date:Date = new Date(); var _startTime:Date = _date.getTime(); _date.setTime( _startTime + getTimer() ); // 3) 
    Dateを更新する3つの方法をベンチマークする | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
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    kimiko0217 2008/12/04
    少し前から時計がまたはやっていますね。 TeraClockとか便利なものが出てきたので、早速使わせてもらってます。 さて、TeraClock開発の話でTimerよりEnterFrameの方がいいとかパフォーマンスを気にされているようなんですが マイ
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    kimiko0217
    kimiko0217 2008/12/04
    ENTER_FRAME イベントで毎フレーム時間を取得している仕様なので、すっごい実行してる感があるから、ここは Timer クラスを使った方が・・とか思っていたのだけど、実はそもそも Timer クラスの中で ENTER_FRAME が動いてるらしく
  • AS3のgotoAndStop()問題とEvent.RENDERの使い道 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog


    AS3gotoAndStop()gotoAndPlay() Enabling Access to Timeline Items in AS3 after gotoAndStop()Waiting a frame (using a callLater or simply hooking into one ENTER_FRAME event broadcast) will not be long enough. But there is another event dispatched by Stage which might work, Event.RENDER. []1calLlater使EN
    AS3のgotoAndStop()問題とEvent.RENDERの使い道 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
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    kimiko0217 2008/12/04
    AS3でタイムラインでgotoAndStop()やgotoAndPlay()を呼んだ直後、ステージに配置した要素にアクセスできないのは有名な話ですが、この現象の解決策があるようです。 Enabling Access to Timeline Items in AS3 after gotoAndStop()をざっくり意訳し
  • fladdict» ブログアーカイブ » EnterFrameイベントの前後を取得する


      _level0Event.RENDER Event.PRE_ENTER_FRAME Event.POST_ETNER_FRAME 2 EnterFrameBeaconStageEnterFrame //Event.ENTER_FRAME function enterFrameHandler(e:Event):void { dispatchEvent(new Event("onPreEnterFrame")); dispatchEv
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    kimiko0217 2008/12/04
    _level0に書いてあった方法でもアリなんだけど、Event.RENDERとかあまり信用できない偏見があるので独自実装することにした。 Event.PRE_ENTER_FRAME Event.POST_ETNER_FRAME の2つのイベントが欲しい。 とりあえず、EnterFrameBeaconクラスを
  • setIntervalとenterframeの時間制御のアレコレ | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog


    1 setIntervalenterframe  31 onEnterFrame START1 onEnterFramesetIntervalSTART START onEnterFrame1 31
    setIntervalとenterframeの時間制御のアレコレ | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
    kimiko0217
    kimiko0217 2008/12/04
    onEnterFrameによる処理の場合、計算などで処理落ちすると1フレームあたりの時間が長くなってしまいます。 そのため、31フレーム経過後は1秒後ではなくなってしまう可能性があります。 アニメーションと同期をとらないとい
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