スタッフ間の意思疎通が大切 2017年2月27日~3月3日︵現地時間︶、アメリカ・サンフランシスコ モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターの技術交流を目的とした世界最大規模のセッション、GDC︵ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス︶2017が開催。会期2日目の2月28日に、Game Narrative Summitのひとつとして、フリーランスのナラティブデザイナー、ミッシェル・クロウ氏による“Fade to Black? Writing and Designing Sex Scenes in Games”が行われた。 “Fade to Black?”とは、いわゆる“フェードアウト”のことで、セッション名を記者なりに意訳すると“フェードアウトで表現するのか? ゲームにおける性的シーンのライティングとデザイン”ということになるのであろうか。洋の東西を問わず性的シーンの描写はデリケートな問
![ゲームで性的シーンをどう表現すべきか? ナラティブのプロがその意義を語る【GDC 2017】 - ファミ通.com](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/6e6070aefcb896d86e2f495c3ff738c2bc204fbf/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fimages%2F000%2F128%2F025%2Fl_58b6494823b86.jpg)