![学研さんと「HD振動」のヒミツについて調べてみました。 | トピックス | Nintendo](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c699a88fcd8f928c3785323e1a1a1fdfeea2e832/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fassets.topics.apps-jp.nintendo.com%2Fimage%2F2019%2F09%2F10103530238164%2F0%2F00000736_820_461.jpg)
というわけでNintendo Switchを発売日に(会社をサボって)入手した。 全体的に素晴しいデキで、ゲームコンソールのあるべき姿を提示したのではないかと思う。細かい変な仕様も散見されるが、実装面ではマルチユーザ型コンテンツプレイヤの模範と言って良いのではないか。 曖昧な"やめる": プレイ中であることが明示できないなら"キャンセル"など対にならない語にすべき まとめ ゲームは必要数のコントローラと形態(スティック2本必要等)をシステムに宣言するデザインになっていると考えられる ゲームは接続形態の変更に動的に対応する必要がある コントローラの組み合せによって操作不能になるシーンは許容されている(ユーザは何らかの方法でHOMEに戻って対処する必要がある) ライブラリ/抽象化層の提供側としては、これらの宣言を行えるAPIを提供した方がスムースに統合できるように見える。 据え置き機のような外
This Friday night is the moment you've all been waiting for: Nintento has finally launched its Zelda machine new console, the Nintendo Switch. Forget playing games for now, it's time to take a peek at the hardware. Let iFixit do the talking, and our tools will do the walking. Come tear down with us! When you have to give someone else a turn to play, find us on Facebook, Instagram, or Twitter to le
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