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この記事はVer.3.0.0の頃に書かれています。 プライベートマッチのさんぽ機能を用いて、各攻撃のダメージ判定が攻撃側、被弾側のどちらに依存しているか調査した記事です。 目次 1. はじめに 2. ダメージ判定の検証方法 3. シューターのダメージ判定 4. ローラーのダメージ判定 5. チャージャーのダメージ判定 6. スロッシャーのダメージ判定 7. スピナーのダメージ判定 8. マニューバーのダメージ判定 9. シェルターのダメージ判定 10. ブラスターのダメージ判定 11. フデのダメージ判定 12. ストリンガーのダメージ判定 13. ワイパーのダメージ判定 14. サブウェポンのダメージ判定 15. スペシャルウェポンのダメージ判定 16. ガチホコのダメージ判定 17. 攻撃側視点でヒット音が鳴るがダメージ判定は被弾側の攻撃 1. はじめに Splatoon3をプレイして
バトルの基本は「ナワバリバトル」という4対4のチーム戦。3分間地面にインクを塗りあって、最終的に塗った面積(ナワバリ)をたくさん確保したチームが勝ちとなる。 主人公は、ヒトの姿に変身できる謎のイカ「インクリング」。 ヒトのときはブキが使え、イカのときは自分の色のインクの中に潜って、地面や壁の中をスピーディーに泳いで移動ができる。状況に合わせて、2つの姿を切り替えることが重要。
「Splatoon」の更新データVer.2.0.0が8月6日に配信。フレンドと遊べる「タッグマッチ」「プライベートマッチ」が追加 編集部:御月亜希 任天堂は本日(2015年8月3日),Wii U用ソフト「Splatoon(スプラトゥーン)」で8月6日に更新データ(Ver.2.0.0)を配信すると発表した。 今回の更新では,フレンドと一緒にタッグを組み,ほかのタッグとガチマッチができる「タッグマッチ」や,フレンドと好きなルールやステージで遊べる「プライベートマッチ」が追加されるほか,さまざまな変更や調整も行われる。8月6日からは,さっそくフレンドと新モードで遊んでみよう。 ■タッグマッチモードの追加 ・フレンドと一緒にタッグを組み、ほかのタッグとのガチマッチができる「タッグマッチ」モードを追加しました。 ※「ガチマッチ」同様、ランク10以上で参加可能になります。 フレンドから合流することで「
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