![3D美少女ゲームメーカーILLUSION(イリュージョン)が活動終了。開発およびSteam含む全プラットフォームでの製品販売を終了へ - AUTOMATON](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c0cd6c92e91a5a27fa4943a8ffb0a14a88255fd7/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fautomaton-media.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2023%2F07%2F20230714-255711-header.jpg)
ファイルをアップロードするだけで何時間もかかるレンダリングを大幅に短縮 Arnold、ProRender、Blender Cycles、Eevee、V-Rayをサポート
AkiraOgawa @akiraVFX_Game 世界旅と旅行動画/ カナダのアニメーション/VFXスタジオ→ゲーム会社で背景アーティスト→フリーランス→ゲーム開発 背景デザイン/CG Artist focus on Game and VFX https://t.co/mWyHs8F0iR AkiraOgawa @akiraVFX_Game 一人でゲーム作った事が新卒時 就職に全然繋がらなくて50社くらい出しても1つも面接にすら行けず 全落してしまったので 1年間CGを勉強し直して人生を変える気合で作ったデモリールです でもそのあとも270社近く落ちて面接も何度も落ちて全身帯状疱疹とかできましたが なんやかんや続けれてます。 pic.twitter.com/HQDoaRycRj 2020-03-21 15:24:33
プラチナゲームズ公式ブログ “シリモデリングアーティスト”として注目を集める松平が『NieR:Automata』2Bのモデリングワークフロー、制作プロセスを大公開!@ZBrush Merge – Summer 2017 2017.09.01 先日、デジタルハリウッド・東京本校で開催された『ZBrush Merge – Summer 2017』。 当社のキャラクターモデリングアーティスト・松平が『NieR:Automata』のメインキャラクター2Bの制作プロセス・モデリングのワークフローについて、プレゼンテーションをさせていただきました。 興味のある方は、冒頭の動画(1時間程度)をご覧いただければと思いますが、全体としては、①~⑤のモデリング工程のうち、ZBrushを使って行う ①仮モデル(ラフモデル)、②ハイモデル、④テクスチャリングのプロセスについて重点的に解説をしています。 注目すべき
スカルプトができるソフトとしては私は3Dcoatというソフトとmodo indieを持っています。 しかしスカルプト機能ではどちらもzbrushには劣るので、スカルプト目的でzbrush coreの購入を検討中。 と言っても、3Dcoatのスカルプトツールで素敵な作品を作っている人もいるので、もうちょっと3Dcoatで頑張ってみるのもいいかもしれない。 それはさておき、zbrush coreはzbrushから色々機能が削減されているため、使っているうちに「他のソフトと連携した方がもっと楽しめるかな…?」みたいに思う人がわりと出てくるでしょう。 すでに他の3DCGソフトを持っている人ならともかく、zbrush coreから3DCGの世界に入った人の場合、「どのソフトと連携したらいい?」みたいに悩むかも。 素直に差額でzbrushにグレードアップするのも一つの手だけど、それ以外の方法でzbru
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