![「GitHub Copilot」が一般公開 ~書こうと思っているコードをAIが勝手に具体化/価格は月額10米ドルから](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/27b9e9b89796862b19c5195aae207a17a06dce26/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fforest.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Fwf%2Flist%2F1419%2F063%2Fimage1.jpg)
ウェブサイトの印象を大きく左右する「動き」。 現役Webデザイナーがこれは外せない!というCSSアニメーションライブラリをまとめてご紹介。 任意の要素にクラスを付与するだけで、用途に応じたアニメーションを実装できる便利なライブラリを整理しています。 フワフワやユラユラ、ポヨンといった弾む系の動きから、背景アニメーションなどWebサイトの印象づくりに欠かせない動きが揃います。GitHubレポジトリのスター数が多いものを中心にセレクト。 コンテンツ目次 1. 万能CSSアニメーション 2. 文字エフェクト向け 3. ホバーエフェクト向け 4. 画像、背景向け 5. ふわふわ、ゆらゆら、面白系 6. ハンバーガーメニュー向け 7. クリエイティブなアニメーション 8. よりなめらかな動きを表現するには 9. アニメーションの参考リソース一覧 万能CSSアニメーション Animista 基本となる
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1.基礎理論離散数学 (109)応用数学 (50)情報に関する理論 (41)通信に関する理論 (13)計測・制御に関する理論 (11) 2.アルゴリズムとプログラミングデータ構造 (53)アルゴリズム (80)プログラミング (20)プログラム言語 (18)その他の言語 (14) 3.コンピュータ構成要素プロセッサ (75)メモリ (77)バス (1)入出力デバイス (21)入出力装置 (40) 4.システム構成要素システムの構成 (74)システムの評価指標 (76) 5.ソフトウェアオペレーティングシステム (107)ミドルウェア (6)ファイルシステム (18)開発ツール (32)オープンソースソフトウェア (13) 6.ハードウェアハードウェア (69) 7.ユーザーインタフェースユーザーインタフェース技術 (8)UX/UIデザイン (19) 8.情報メディアマルチメディア技術 (3
各ネットワークには、その通信方式により対応している接続形態があります。 コンピュータネットワークの接続形態のことをネットワークトポロジーと呼び、代表的なものにバス型、スター型、リング型があります。
送信元ポート(16ビット) – 送信側のポート番号 送信先ポート(16ビット) – 受信側のポート番号 シーケンス番号(32ビット) – 2つの役割がある。 SYNフラグがセットされている場合 (1)、初期シーケンス番号である。実際の先頭データバイトのシーケンス番号と対応する確認応答の確認応答番号は、このシーケンス番号に1を加えた値になる。 SYNフラグがセットされていない場合 (0)、このセッションにおけるこのパケットの先頭データバイトの累積シーケンス番号である。 確認応答番号(32ビット) – ACKフラグがセットされている場合、受信側が期待する次のシーケンス番号を格納している。(もしあれば)それまでの全バイト列の受信を確認済みであることを示す。最初に互いにACKを送る際は、相手側の初期シーケンス番号を確認するだけで、データは含めない。 ヘッダ長(4ビット) – TCPヘッダのサイズを
Internet Protocol (インターネット・プロトコル、IP) はインターネットにおいて基本的に利用されている通信プロトコルである[1]。 概要[編集] Internet Protocol は、インターネット上のホストへデータを送信するための通信プロトコルである[2]。IPの利用により、各ネットワークごとの環境の違いを意識せずに宛先へデータを送信できる(#機能)。IPを用いて接続された世界規模の情報通信網がインターネット(the Internet)である。イントラネットでも利用される。他プロトコルとの関係性という観点では、OSI参照モデルのネットワーク層にほぼ対応する機能を持つ。またインターネット・プロトコル・スイートの中核をなしている。 IPでは各ホストコンピュータに一意の番号/番地であるIPアドレスを割り当て(アドレッシング)、伝達したいデータをパケットへ格納し(カプセル化)
このページは,日経NETWORKが2006年7月下旬に実施した「ネットワーク検定」の問題を掲載し,チャレンジできるようにしたものです。 「ネットワーク検定」は,ネットワーク管理者に欠かせない「現場力」を診断するための検定試験です。ネットワークを構築するときやトラブルが発生したときに,現場で役立つノウハウをどれだけ知っているかを診断します。 問題はすべて選択式で,全部で30問です。また,全30問は六つのカテゴリに分かれており,それぞれのカテゴリはネットワーク管理者に欠かせない「力」を判定する問題になっています。 以下では,六つのカテゴリごとに問題にチャレンジできるようになっています。以下のリンクをクリックすると問題ページに移動します。それでは,レッツ・チャレンジ!
2024年のトピックス 2024-07-04 インターネットガバナンス トピックスIGF 2023に向けた国内IGF活動活発化チーム第51回会合開催のご案内 2024-07-02 Web更新ICANN通常理事会(2024年6月8日開催)決議概要を掲載 2024-07-02 Blog記事JANOG54 ブース出展とBoF開催のお知らせ 2024-07-01 トピックスJPNICトークラウンジ第16回ライブ配信「クロサカタツヤさんに聞く、インターネットに『自律と尊厳』は必要ですか?」及び第15回アーカイブ公開のご案内 2024-07-01 トピックスJANOG54ミーティングでJPNICがブースを出展します ~ 電子証明書を使わないポータルサイト「レジ・ポータル」展示! ~ 2024-07-01 メルマガvol.2087:【臨時号】第69回ICANN報告会レポート 2024-07-01 トピッ
3 ウェイ・ハンドシェイク 3ウェイ・ハンドシェイク 3ウェイ・ハンドシェイク (スリーウェイハンドシェイク, three-way handshaking) とは、TCP などにおいて使用されている、接続(コネクション)を確立するための手順。 概要[編集] 次の 3 ステップによって構成される。 通信の要求者が相手に対して SYN パケットを送信する。送信するシーケンス番号(順序番号)はランダムな値。 SYN パケットを受けとった通信相手は、その要求者の接続を許可する SYN ACK パケットを送信する。同時に通信相手は接続を準備するために、その要求者との 接続用の情報を記憶する領域を割り当てる。要求者へ回答する際の確認応答番号(ACK番号)は、受信したシーケンス番号(順序番号)に1を加えた値になる。通信相手側が送信するシーケンス番号(順序番号)はランダムな値。 SYN ACK パケットを
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