l-_-ll  id:l-_-ll  



11,162    

-    

-    









Stable Diffusion  (1)  

#  (1)  

#ScrapBox  (1)  

#SingleFile-  (1)  

#  (16)  

#  (34)  

#  (154)  

#  (237)  

()  (37)  

.NET Framework  (1)  

.net  (3)  

2ch  (26)  

3D-CG  (22)  

===1===  (1)  

ADHD  (3)  

AWS  (90)  

Amazon  (26)  

Android  (26)  

Apple  (5)  

BSD  (4)  

BigQuery  (2)  

Blog  (5)  

B  (1)  

C++  (5)  

CB(4)  

CLI  (62)  

COVID-19  (51)  

ChatGPT  (70)  

Computer-Science  (43)  

C  (1)  

DIY  (11)  

DRM  (2)  

DigitalOcean  (1)  

Evernote  (3)  

Excel  (2)  

F#  (10)  

FX(17)  

FreeBSD  (1)  

GLSL  (2)  

GPT-3  (1)  

Google-Apps-Script  (33)  

Google-Colab  (2)  

HTML5  (11)  

Haxe  (1)  

Houdini  (5)  

IntelliJ_IDEA  (1)  

Java  (11)  

Julia  (6)  

KDP  (1)  

Kindle  (14)  

Kotlin  (2)  

LLM  (2)  

LifeHack  (45)  

Linux  (79)  

Lisp  (14)  

Mac  (61)  

Mac mini  (6)  

Mac_OS_X  (3)  

Mastodon  (1)  

PKM  (1)  

PowerShell  (8)  

Python  (113)  

R(3)  

RSS  (5)  

RaspberryPi  (6)  

React  (5)  

Ruby  (42)  

Ruby on Rails  (5)  

R  (3)  

SEO  (53)  

Scala  (3)  

Scrapbox  (2)  

Stable Diffusion  (9)  

Swift  (4)  

TDD  (1)  

TeX  (2)  

TypeScript  (12)  

VMware  (1)  

VR(7)  

VRChat  (2)  

VisualStudio  (5)  

VisualStudioCode  (5)  

WSL  (4)  

WebClip  (1)  

Windows  (48)  

WordPress  (7)  

_ScrapBook_  (23)  

_WebClip_  (1)  

_unread_  (192)  

admin  (4)  

ai_prompt  (6)  

ai_  (16)  

bash  (17)  

bicycle  (5)  

bitcoin  (217)  

c#  (7)  

c-  (7)  

cc-Zcash  (1)  

command  (30)  

csci_  (3)  

css  (26)  

debug  (5)  

docker  (53)  

docomo  (2)  

emacs  (4)  

env-  (1)  

extension  (56)  

facebook  (2)  

game  (1)  

git  (52)  

github  (27)  

golang  (39)  

google  (39)  

hack  (92)  

haskell  (50)  

help  (4)  

iOS  (7)  

iOS-Shortcuts  (2)  

iPhone  (56)  

imkd_  (1)  

invest-FX  (3)  

ivst-chart  (1)  

javascript  (185)  

jekyll  (3)  

kaggle  (4)  

kubernetes  (1)  

markdown  (3)  

neta  (47)  

network  (27)  

node.js  (2)  

notion  (3)  

obsidian  (12)  

ocaml  (14)  

perl  (15)  

rust  (31)  

software  (136)  

test  (3)  

tips  (106)  

twitter  (16)  

vim  (44)  

wasm  (7)  

webservice  (213)  

web  (59)  

xEV  (1)  

 (6)  

 (1)  

 (881)  

 (1)  

 (37)  

 (2538)  

 (65)  

 (36)  

 (7)  

 (155)  

 (330)  

 (40)  

 (32)  

 (11)  

 (6)  

 (2)  

 (50)  

 (119)  

 (8)  

 (27)  

 (65)  

 (149)  

 (43)  

 (7)  

 (40)  

 (2)  

 (198)  

 (88)  

 (4)  

 (13)  

 (1)  

 (3)  

 (1)  

 (5)  

 (42)  

 (22)  

 (12)  

 (40)  

 (367)  

 (1)  

 (67)  

 (1)  

 (6)  

 (11)  

 (14)  

 (11)  

 (35)  

 (19)  

 (22)  

 (70)  

 (30)  

 (54)  

 (12)  

 (30)  

 (186)  

 (1)  

 (3)  

 (2)  

 (2)  

 (29)  

 (250)  

 (1)  

 (8)  

 (4)  

 (78)  

 (20)  

 (61)  

 (89)  

 (3)  

 (110)  

 (39)  

 (1)  

 (115)  

 (12)  

 (31)  

 (423)  

 (232)  

 (7)  

 (23)  

 (15)  

 (1)  

 (20)  

 (6)  

 (145)  

 (25)  

 (29)  

 (67)  

 (13)  

 (13)  

 (3)  

 (10)  

 (3)  

 (10)  

 (25)  

 (15)  

 (1)  

 (7)  

 (2)  

 (7)  

 (48)  

 (197)  

_  (13)  

 (1)  

 (206)  

 (18)  

 (8)  

 (87)  

 (39)  

 (6)  

 (83)  

 (7)  

 (86)  

 (42)  

 (97)  

 (24)  

 (58)  

 (7)  

 (2)  

 (135)  

 (9)  

 (96)  

 (3)  

 (11)  

 (9)  

 (10)  

 (90)  

 (11)  

 (85)  

 (55)  

 (1)  

 (2)  

 (32)  

 (7)  

 (60)  

 (56)  

 (65)  

 (22)  

 (53)  

 (10)  

 (77)  

 (41)  

 (5)  

 (1)  

 (42)  

 (36)  

 (5)  

 (26)  

 (2)  

 (3)  

 (34)  

 (5)  

 (20)  

 (25)  

 (1)  

 (1)  

 (8)  

 (48)  

 (1)  

 (9)  

 (27)  

 (122)  

 (1)  

 (2538)  

 (881)  

 (423)  

 (367)  

 (330)  

 (250)  

#  (237)  

 (232)  

bitcoin  (217)  

webservice  (213)  


 


 (2)



lisp  

 


 




gameLispl-_-ll (1)  






Making Crash Bandicoot  GOOL  part 9  



17 users  

all-things-andy-gavin.com  


 


This is part of a now lengthy series of posts on the making of Crash Bandicoot. Click here for the PREVIOUS or for the FIRST POST. I also have a newer post on LISP here. Im always being asked for more information on the LISP based languages I designed for the Crash and Jak games. So to that effect, Im posting here a journal article I wrote on the subject in 1996. This is about GOOL, the LISP lan
 Making Crash Bandicoot – GOOL – part 9


l-_-ll
l-_-ll  2016/05/25  


Lisp


 



 














1











202473

   



202472

   



20242-20244

   


 

Twitter



@HatenaBookmark


@hatebu

 









   




 



j

k

l

e

o
 

















 









 

















 









 









 







Pro



 




 






App Storeからダウンロード
Google Playで手に入れよう


Copyright © 2005-2024 Hatena. All Rights Reserved.
 



x