MRQの構造的欠陥というか、MRQってスキル型の体裁はとっていても、その実かなりガッチガチに固められたレベルアップゲーだよねって話。いや、レベル数ないけど。 えーと、要するにCoCのBRP版とd20を比べたときにd20は最初から専門家をつくれないよねって奴にわりと似ていると思う。あるジャンルの専門家である筈のキャラクターが自分の得意分野で満足な成功率をキープできないじゃないか。という これは結局のところ、初期配分できる技能Pそのものが低いのもアレうなんだけど、一箇所につぎ込めるのが30ptまでっていう制限のせいじゃないかみたいな。ねぇ? というわけで、MRQで初期作成キャラがどれだけアレだか作って見てみる 沙王丸はヘタレ忍者。忍者装束じゃないトコとか刀は腰に挿すトコロが無駄にリアリティ重視風味だ! なんかCHAが高くなったんで、陽忍として育てるのが順当な気がするけど、どれくらダメな技能成功
昔のゲームって、なんてホプライトがタワーシールドになってるんだろう? ある時期に新設だか何かが出て、ホプライト=半円柱盾説が一斉に否定でもされたんだろうか? アレでもローマのホプライタイだかなんだかのムゲンバインみたいな事なってる人たち の盾ってタワーシールド状だったよーな。 まぁ、MRQにはタワーシールドもホプライトも無いんですけどね。なんか、全体としては武器の種類増えてる(ブロードソードはともかく、ウォーソードとロングソードの差って...)けど、グラディウスとかコッソリ無くなってる武器もあるのね。 ていうか、ショートソードカテゴリ自体がなくなってるし 逆にRQ3ではショートソードはグラディゥスしかなかったわけで、ショートソードが社会武器のエルフは否応も無く、グラディウスか槍の二択になるわけですが、刃が葉の形状をしているっていのうは微妙に設定に合ってるようで好きだったのでわりと残念。 ま
んじゃあだったらどんな「氏名(うじな)」を一覧として提供するのさ(除く、源平橘というか賜姓皇族)。 天孫降臨:五伴緒系 藤原朝臣:天児屋命 斎部宿禰:天太玉命 天孫降臨:先触れ 大伴宿禰:天忍日命四世孫、道臣命 道臣命はボーイスカウトの守護神 <シナリオフック 久米連:天久米命 神武東征 石上朝臣(いそのかみ):饒速日命 賀茂朝臣:賀茂建角身命 地方 宗形朝臣:大国主命六世孫、吾田片隅命 安曇宿禰: 大神朝臣:素佐能雄命六世孫大国主 海神綿積豊玉彦神の子、穂高見命なら信州安曇 土師連:野見宿禰 大江氏、菅原氏 安倍: 晴明とは違い、東北の勇。 毛野: 関東用 吉備: 中国用 平成になっても社家として神社を祭っている古代氏族だぜ 神宿禰: 諏訪大社。甲信用。 出雲国造:天穂日命 出雲大社 紀国造:天道根命 日前神宮・國懸神宮 宇治宿祢:健磐竜命 阿蘇神社 宇佐国造:菟沙津彦命 宇佐神宮 億岐
昨日の記事は何が居て何が居ないのかを見るためでした。それがある程度は判りましたので今度は素人ながらに抜けを埋めてみます。 まあむやみやたらに増やして妖怪辞典を作っても意味ないので、大雑把なまとめに過ぎませんが。 化生【Keshõ】 歳経た動物がフリーINTを獲得し Supernatural power を手に入れたもの。 ルーン(応石)と融合した動物 付喪神【Tsukumo Gami】 100年にも渡り使われた器物がフリーINTを獲得し Supernatural power を手に入れたもの。 ルーン(応石)と融合した器物 魑魅魍魎【Chimi-Mõryõ】 山怪川怪。ドライアドにナイアドで。 人間【Human】 時として余りにも激しく強い思いを抱いた人間も魔物と化す。 そうした人は鬼や大蛇、時に亡者など、人とは異なる姿を持つにいたる。 中には意識がある時は人の姿を保っているが、眠りに落ち
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