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UXに関するmaricar9710のブックマーク (55)

  • 無駄にGAFAの逆をいくな…というお話|深津 貴之 (fladdict)


    W ventures GAFAGAFA GAFAGoogle, Apple, Facebook, Amazon 50   
    無駄にGAFAの逆をいくな…というお話|深津 貴之 (fladdict)
  • サービスに求められるものを、6段階に分類する|深津 貴之 (fladdict)


    6     Lv 0.  Lv 1.  Lv 2.  Lv 3. 使使
    サービスに求められるものを、6段階に分類する|深津 貴之 (fladdict)
  • UXデザインをやらないエンジニアがなぜ UXデザインを大学で学び、なにを得たのか - beijaflor


    2015 OB/OG Advent Calendar 2018 - Adventar 20 11  1020PMIxDUI UX UT    UX
    UXデザインをやらないエンジニアがなぜ UXデザインを大学で学び、なにを得たのか - beijaflor
  • 邪悪なUIチェックポイント - その先へ


    @seto_hi  KPIUI  UI       OFF OFF   
    邪悪なUIチェックポイント - その先へ
  • ユーザーが許可したくなるPush通知を考える|sadakoa|note


     (@sadako_a_ )  DeNAFOLIOUI Push PushPushwebPushApple Push Notification 1AndroidPush100% iOSWeb Browser
    ユーザーが許可したくなるPush通知を考える|sadakoa|note
  • 縦組みのデザイン - Hatena Design Group


     id:murata_s     
    縦組みのデザイン - Hatena Design Group
  • マイクロインタラクションとバレエ|深津 貴之 (fladdict)


    UI  TV 200120022002退2002 
    マイクロインタラクションとバレエ|深津 貴之 (fladdict)
  • 任天堂が新人研修で伝えている、あそび心のデザイン|娯楽のUI 公式レポート #1 | キャリアハック(CAREER HACK)

    任天堂の新人研修で語られているのは「あそび心を伝える」という大切さについて。『スーパーマリオメーカー』を例に、UI/UXデザインチーフである正木義文さんが語ってくれた。 [目次] ・「みなさんとクイズをしたいと思います」 ・任天堂流「伝え方」のこだわり ⅰ教えるよりも体験してもらう ⅱファーストインプレッションを大事にする ⅲ体験は面白く ・わかりやすさと高機能を兼ね備えた、UIのデザインプロセス ・「あそび心を伝えるUIデザイン」3つのポイント ⅰUI脳と娯楽脳の二人三脚 ⅱ短所を「娯楽脳」で長所へ変える ⅲ将棋3席 麻雀5席 「みなさんとクイズをしたいと思います」 ※ 2018年4月に開催された「UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -」のレポート記事としてお届けします。 「まずは、みなさんとクイズをしたいと思います」 そんな、あそび心溢れる一言で幕を開け

    任天堂が新人研修で伝えている、あそび心のデザイン|娯楽のUI 公式レポート #1 | キャリアハック(CAREER HACK)
  • 娯楽を超えたデザイン (UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート)|のっち Ryosuke Inoue


    UI Crunch #13 UI - by Nintendo -21UI/UX  UI NintendoNintendo3   
    娯楽を超えたデザイン (UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート)|のっち Ryosuke Inoue
  • マリオメーカーのUI/UXデザイナーが語る「弱点を克服する娯楽UI」の原点とは | 超ゲームウォーカー!


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    マリオメーカーのUI/UXデザイナーが語る「弱点を克服する娯楽UI」の原点とは | 超ゲームウォーカー!
  • スプラトゥーン、みまもりSwitchなど任天堂のUI/UXデザイナーさんによる「“娯楽”を追求するUIデザイナーの仕事とは」 #uicrunch


     connpass UICrunch #13 UI - by Nintendo - (2018/04/27 19:00) ## UI  "便"""UI3Splatoon Nintendo  Switch     59 users 1621 UICrunch @ui_crunch UI19:30UI/UX
    スプラトゥーン、みまもりSwitchなど任天堂のUI/UXデザイナーさんによる「“娯楽”を追求するUIデザイナーの仕事とは」 #uicrunch
  • 住所の番地は全角で入力してください←コレ

    なんで半角じゃだめなん? ていうか、システムで自動変換してくれんの? 登録ボタン押した後にこれ出るのせいで、途中で会員登録やめたのいっぱいあるわ。

    住所の番地は全角で入力してください←コレ
  • デザイン思考の基礎


    6 Design Thinking 101 by Sarah Gibbons on July 31, 2016 2016111   190
    デザイン思考の基礎
  • タベリー | とある仕様書 – Yamotty – Medium

    グループ共有機能仕様書の公開に踏み切ったのは、10Xのプロダクトがどうやって作られているか、について部分的に触れてもらえると思ったから。 10Xでは「細かな実装・デザインの白兵戦」・「認知と理解を獲得していく空中戦」を一緒に戦えるプロダクト・マネージャーを育てていきたいと思っているので、この仕様書を読んで「10Xで力を試してみたい!」という方はぜひ以下のフォームから応募してほしい。ユーザーの感情を科学できる人が10XのPMにはフィットすると思う。 仕様書の前提となる考え仕様書は「チームのワーキングスタイル」によってその役割をかえるものだ。今の10Xは「ユーザーの前に積まれた膨大な課題の山に優先度を付け、とにかく早くプロダクトをプッシュしていくこと」が最優先のチーム。 そのため、「膝を突き合わせて瞬発力の高いコミュニケーション」を重視している。リモートはしない。 この環境では議論のすべてが口

    タベリー | とある仕様書 – Yamotty – Medium
  • ランキング設計はどうあるべきか? その2|深津 貴之 (fladdict)|note


    2 TwitterTogetter notenote 使 
    ランキング設計はどうあるべきか? その2|深津 貴之 (fladdict)|note
  • ランキングの設計はどうあるべきか?|深津 貴之 (fladdict)


    noteUI PVPVPV  PVPV PVPV
    ランキングの設計はどうあるべきか?|深津 貴之 (fladdict)
  • バッドデザイン賞を勝手にノミネートしてみた-2017年度版- - 酔いどれデザイン日誌 - Drunken Design Diary -


      20172017 Twitter
    バッドデザイン賞を勝手にノミネートしてみた-2017年度版- - 酔いどれデザイン日誌 - Drunken Design Diary -
  • 当初の懸念どおりブラウザのプッシュ通知は邪悪に使われはじめている。実装側はクリックまで購読確認を待つべき。 - mizchi's blog


    : 2019/11/12 2 Firefox  www.fxsitecompat.dev WebPWA hagex.hatenadiary.jp  wordpress  
    当初の懸念どおりブラウザのプッシュ通知は邪悪に使われはじめている。実装側はクリックまで購読確認を待つべき。 - mizchi's blog
  • ソシオメディア | あるとよい機能はない方がよい


    UX UIUI使 UI80%20%使20%便 Core, Important, Nice
    ソシオメディア | あるとよい機能はない方がよい
  • 「ユーザーが行動をおこす条件」の話|深津 貴之 (fladdict)|note


    THE GUILD   =  ×  × 3  B = MAT (Behavior)(Motivation)(Ability)(Trigger) (Motiv
    「ユーザーが行動をおこす条件」の話|深津 貴之 (fladdict)|note