はじめに こんにちは、物理的に不正確ななんです。 この記事はどうやらUnreal Engine 4 Advent calender 2020 その2の12番目の記事にあたるようです。 今回はぼくにしては辛口に書くのです。なぜなら時間がないのです。年末進行なのです。ラインディレクションをいくつか兼任しているのでヤバイのです。 ※しかし弊社、超過業務を強制されることはないし、自主的にも気が乗らないことは一切していないので精神的にとっても楽です。 ※そういう文脈でいうと、望んで忙しくしているのは自分自身なので忙しいことウェルカムではありますが、こうした知見共有の機会が若干失われがちなことはSorryと思っている次第でございます。 qiita.com お題「物理的に正確なヤツ」とは? わりとアレでございます。聞きなれたようであり、しつこかったり面倒くさかったりなにを言っているんだかよく分からなかっ
はじめに:トーン部分をグレーで塗る理由 Web漫画はトーン部分がグレー(灰色)であることが多い。 紙面では白黒印刷ゆえに点の密度で濃淡が表現されているトーンですが、液晶ではその必要がないからです。むしろ画像が拡大縮小されるため、点ではなくグレーで濃淡を表現した方が安心安全。 また、グレーにしておけば… ・後でカラーで塗りたくなったときに対応しやすい というメリットがあるし、 あとで「印刷物にしたい!」と思ったときに ・グレーからトーン化できるソフトがある ・大抵の印刷所はグレースケール印刷に対応してる ・印刷物の大きさによってトーンの大きさを変えられる と対応出来る点も安心なのです。 トーン濃度(%)の決め方 印刷を想定して色を決めよう 今は個人で印刷所に依頼をして本を出す方も多いので、印刷所で「このくらいの濃さだったら印刷で出ますよ」と基準を出している場合が多いです。 下記サイトを参考に
1. 目的 OpenColorIO(以後、OCIOと表記する) の Config ファイルを作成する ファイル作成で個人的に苦労した点をメモとして残す 2. 背景 OCIO の名前は数年前から目にしており何となく気になっていた Nuke で HDRの勉強をする際に Nuke標準の Color Management だと ST2084 での HDR表示がやりにくかった 個人的に ACES の Config から RRT(※) のみを除外した環境が欲しかった ACES の Config は強制的に RRT が掛かるため基礎的な勉強をするのに都合が悪かった カスタムした OCIO の Config を作成すれば上記の問題が解決できると考えた ※ ACES および RRT に関する説明はFilmLightさんの資料[1] がとても分かりやすいです。 3. 結論 筆者オリジナルの OCIO Conf
英国のコンセプトアーティスト Chris Tulloch McCabe氏 が、構図における 5つのミスと その回避方法を紹介します こんにちは、コンセプトアーティストの Chris Tulloch McCabe です。これから「構図を台無しにするミス」をいくつか紹介します。それらは、私がこれまでに描く中、避けてきた 5つのことです。構図における多くのことと同様、簡単に取り入れられるシンプルなルールですが、デザイン、パース、ナラティブなどに気を取られ、見落とされがちです。 01. 形状の繰り返し 「形状の繰り返し」は頻繁に見かける大きなミスです。絵を、平然とした、精彩に欠けるルックにしてしまいます(A・B)。こうした繰り返しは、絵を非現実的なものにしてしまうことでしょう(※重厚感や有機的な要素とのコントラストを表現する建築絵画を除く)。 非現実的なスタイルで描く場合でも、コントラストとバリエ
Can movement tell a story? Sure, if you’re as gifted as Akira Kurosawa. More than any other filmmaker, he had an innate understanding of movement and how to capture it onscreen. Join me today in studying the master, possibly the greatest composer of motion in film history. For educational purposes only. You can donate to support the channel at Patreon: http://www.patreon.com/everyframeapainting
Photoshop CC 14.2 には、なんと樹木の自動生成機能があります! えっ?! 一瞬耳を疑ってしまう方も多いかもしれません。風景写真やリアルな建築パースの提案書など、Photoshop 上で樹木を合成して仕上げる、といった用例は珍しくないと思いますが、ベースの写真・グラフィックにぴったり合う木の写真を探すのはちょっとした手間です。CG ソフトで生成してしまう方もいるかもしれません。 Photoshop CC 塗りつぶしのスクリプトパターン Photoshop 作業で頻繁に使う塗りつぶし機能ですが、スクリプトパターンを利用されている方は少ないのではないでしょうか。その名のとおり、任意の画像や自動生成されるグラフィックスタイルを基調にしたパターンで選択範囲を ‘塗りつぶす’ という機能で、様々なオプション (スクリプトパターン) があります。「木」はこの度追加された新しいオプションな
There's too many settings and functions in Blender to remember what each one does. And Google searches often raise more questions than they answer! Introducing the Blender 101 series! The series where we focus on a specific area of blender and show you what each function does. First up... The Modifier Encyclopediaby Anderson Baptisa Ahh the ever growing modifier panel. There's some that we use eve
「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 BIGLOBEのサービス一覧
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く