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Scrumに関するmiholovesqのブックマーク (66)

  • 【徹底解説】研究論文に基づいた効果的なスクラムチームを決定づける6つの要因と5つの発見 | サーバントワークス株式会社


     Daniel RussoDaniel調  
    【徹底解説】研究論文に基づいた効果的なスクラムチームを決定づける6つの要因と5つの発見 | サーバントワークス株式会社
  • Global Scrum Gathering参加レポートとRSGTの特異性について - ナイスビア珍道記


     "Regional Scrum Gathering Tokyo & Scrum Fest Advent Calendar 2023" 1 Advent Calendar1  adventar.org Global Scrum Gathering10Global Scrum Gathering 2023 www.gsgams23.com  Global Scrum Gathering 2023 Amsterdam #gsgams - yudmo 
    Global Scrum Gathering参加レポートとRSGTの特異性について - ナイスビア珍道記
    miholovesq
    miholovesq 2023/12/01
    #RSGT2024 に向けて10月にアムステルダムで行われたGlobal Scrum GatheringとRSGTの話を書きました!
  • SCRUM BOOT CAMP THE BOOKの韓国語版・ベトナム語版・台湾語版のリンクまとめ - ナイスビア珍道記


    🎉          - 24 SCRUM BOOT CAMP23  Tri hun luyn Scrum | Qung Văn  miholovesq.hatenablog.com SCRUM BOOT CAMP THE BOOK  :西 , , 
    SCRUM BOOT CAMP THE BOOKの韓国語版・ベトナム語版・台湾語版のリンクまとめ - ナイスビア珍道記
    miholovesq
    miholovesq 2023/09/29
    各国語版の出版社サイトへのリンクをまとめておきました
  • アジャイルで「偉い人」はどう振る舞うべきか - arclamp

    アジャイルを展開していくうえで、現場の開発チームがどう振る舞えばいいかは具体的なテクニックがあるのですが、「偉い人」がどう振る舞うべきかについての情報が少ない気がしたので整理します。なお、僕の元ツイートはこちらからの一連です。 アジャイルを推進している偉い人の中にはスプリントレビューに出るなど、マイクロマネジメントになりがちな人がいる。理由を聞いたら「成果物が、普通に考えたらそうならないでしょ、みたいなものを作るから目を離せない」という。進言したのは「それはチームに考えさせてないからですよ」(続— 鈴木雄介/Yusuke SUZUKI (@yusuke_arclamp) 2023年2月4日 前提 偉い人、とは 偉い人は関わりすぎてはいけない なぜ、チームは普通に考えないのか 偉い人が関わらないのもダメ 偉い人は適切に関わる 追記 前提 この議論において「そもそも、偉い人やPOやエンジニア

    アジャイルで「偉い人」はどう振る舞うべきか - arclamp
    miholovesq
    miholovesq 2023/02/08
    偉い人がスプリントレビューにいるのに別の定例をやるのってめんどくさすぎなのでは🤔「アジャイルで」だから違うのかもだけどスクラムなら後半に書かれてることは本来スプリントレビューで話すべき
  • アジャイルやスクラムでも遅い? TeslaやSpaceXがイノベーションを生み出せる理由


    TeslaSpaceX MicrosoftAmazonTeslaSpaceXAgile Business InstituteCEOJoe Justice20227Agile Tech EXPO 2022調 
    アジャイルやスクラムでも遅い? TeslaやSpaceXがイノベーションを生み出せる理由
  • スプリントゴールって何? - ナイスビア珍道記


    enPiT宿 101宿11 9enPiT宿  miholovesq.hatenablog.com 使   202011 
    スプリントゴールって何? - ナイスビア珍道記
    miholovesq
    miholovesq 2022/07/29
    書いたよー
  • スクラムと見積り

    スクラムと 見積り やっとむ 合同会社やっとむ屋

    スクラムと見積り
  • enPiTはいいぞ|あざみ


    enPiT2021enPiTklis!!!!! enPiT!!! enPiTPJT  : :3(2022.3) 
    enPiTはいいぞ|あざみ
  • Microsoft Word - Scrum- A Framework to Reduce Risk and Deliver Value Sooner_V2.1_Ja.docx

  • スクラムチームを超生産的にするためのパタン・ランゲージ|天野 祐介 (ama_ch)

    The Patternsハイパープロダクティブチームを体系的に生み出すため9つのパタンはこちらになります。 1. Stable Teams 2. Yesterday's Weather 3. Swarming: One Piece Continuous Flow 4. Interrupt Pattern: Illigitimus Non Interruptus 5. Daily Clean Code 6. Emergency Procedure 7. Scrumming the Scrum 8. Happiness Metric 9. Teams that Finish Early Accelerate Faster https://www.scruminc.com/wp-content/uploads/2014/05/teamsthatfinishearlyacceleratefaste

    スクラムチームを超生産的にするためのパタン・ランゲージ|天野 祐介 (ama_ch)
  • デンソーのアジャイル開発チームができるまで チームビルディングにおける工夫と実装の裏側 | ニュース | DENSO - 株式会社デンソー / Crafting the Core /


    ITDevelopers Summit 201921415MaaS調 MaaSDevelopers Summit1 MaaS  
    デンソーのアジャイル開発チームができるまで チームビルディングにおける工夫と実装の裏側 | ニュース | DENSO - 株式会社デンソー / Crafting the Core /
  • スクラムに「うーん、、、」て感じた時なんか役にたつ"かもしれない"3行アドバイス - Qiita


    稿  Advent Calendar 2021 25稿 稿   稿3""      
    スクラムに「うーん、、、」て感じた時なんか役にたつ"かもしれない"3行アドバイス - Qiita
    miholovesq
    miholovesq 2021/12/27
    “インクリメントとは、プロダクトに出荷可能な形の価値を積み重ねる事です” プロダクトゴールに対する積み重ねであってプロダクトへの増分の追加ではない。機能が増える一方な印象を受けるのでミスリードしそう
  • 新任スクラムマスターがプロダクトオーナーに聞くべき20の質問 | サーバントワークス株式会社

    チームで受講することで、クイックにスタートできる研修メニューをご用意しています。チームの立ち上げ時期や、学び直し、認識合わせとしてご活用ください。

    新任スクラムマスターがプロダクトオーナーに聞くべき20の質問 | サーバントワークス株式会社
    miholovesq
    miholovesq 2021/12/06
    いい記事だった
  • うちのチームのデイリースクラム 2021年夏編 - 半空洞男女関係


    PBI ama-ch (@ama_ch) August 6, 2021   3 ()  
    うちのチームのデイリースクラム 2021年夏編 - 半空洞男女関係
    miholovesq
    miholovesq 2021/08/08
    “タスクやゴールをトリアージしたり” あーこれはわかりやすい表現ですね
  • ゾンビスクラムを解決するための10の成功要因 | サーバントワークス株式会社


     202012Johannes Schartau Christiaan Verwijs Zombie Scrum Survival Guide
    ゾンビスクラムを解決するための10の成功要因 | サーバントワークス株式会社
  • アジャイルな開発とチームづくり - Mitsuyuki.Shiiba

    社内でLTしたネタ。去年からサポートしているチーム作りのお話。 1週間スプリント 最初は短いサイクルで試行錯誤したいから1週間スプリントでやることにした。 スプリントの終了と開始 金曜日にスプリントレビューとレトロスペクティブとプランニング。 プランニングは2部制にして 第1部では次のスプリントでやりたいことの認識合わせを全員で 第2部では細かいタスクの話をエンジニア中心で やってる。 ストーリーポイントと理想時間を併用してみてる これはだいぶあとの方の話。 最初の頃はチケットのサイズを見積もるのにストーリーポイントだけを使ってたんだけど、半年くらいした頃にストーリーポイントに加えて理想時間の見積もりも併用することにした。 最初の頃に理想時間を導入しちゃうと、頭では分かってても「時間」に引っ張られてしまうので、ポイントだけで始めることにした。で、半年くらいしたころには新しいやり方にも慣れて

    アジャイルな開発とチームづくり - Mitsuyuki.Shiiba
    miholovesq
    miholovesq 2021/03/25
    こういう変化を見せてくれるのはいいなぁ。こういう変化と実験ができるのはチームを維持できてるからこそなんだよなー
  • エディー日本が歴史的3勝!五郎丸、惜別の思い隠せず号泣(1/3ページ)


    111381退3退29113158284
    エディー日本が歴史的3勝!五郎丸、惜別の思い隠せず号泣(1/3ページ)
    miholovesq
    miholovesq 2021/03/23
    "五郎丸は「ラグビーにヒーローはいない。全員がヒーロー」と強調" ちなみにスクラムにヒーローはいらないって言ったのはジェフ
  • 認定しづらい資格、評価しにくい資質


    30  GitHubissue
    認定しづらい資格、評価しにくい資質
    miholovesq
    miholovesq 2021/02/19
    おそろしい
  • スクラムの価値基準を体現したRSGT2021|Takahiro Ito


    Regional Scrum Gathering Tokyo 2021RSGTSNS RSGTRSGT55RSGT 
    スクラムの価値基準を体現したRSGT2021|Takahiro Ito
  • 半年モブプロしたらチームが大きく成長した話 - Feedforce Developer Blog


     EC Booster  @sukechannnn   Feedforce Advent Calendar 2020 11  kogai   EC  EC Booster  EC Booster EC Google 11EC  React + Flow (TypeScript
    半年モブプロしたらチームが大きく成長した話 - Feedforce Developer Blog
    miholovesq
    miholovesq 2020/12/13
    モブを通してチームがswarmしたら朝会やプランニングやレビューが機能するようになっていった感じなんだな。RSGTで聞いたけど当時はピンとこなかったことが時間を経て役に立つとか最高じゃないですか