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PLに関するmimizuku004のブックマーク (6)

  • 団長閣下の暴言08 傾国の人々 - archives~TRPG論考集積所


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    団長閣下の暴言08 傾国の人々 - archives~TRPG論考集積所
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    mimizuku004 2007/02/13
       

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  • ベルスポTODAY-tabloid: イノチノオモサ

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    mimizuku004 2006/10/25
       

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  • セッションについて(1) - TRPG履歴

    長くなりそうなので適当なところまで*1書いていきます。大げさなタイトルなのは、思いついたことを適当に書き散らかすために曖昧にしておきたかったからです。 で、まずはプレイスタイルの話。 世の中にどのようなプレイスタイルがあってもいいし、実際いろいろなスタイルがあるのだろうけど、個人に合う/合わないスタイルがあるのは当然で、これを無視して突き進もうとしても大概つまづくわけですけども、困ったことにプレイスタイルというのは個人の特性ではなく多分に恣意的なもので、その日の気分とか状況とか環境とかに大きな影響を受けてしまうので、事前に推測することが激しく難しかったりする。 一度や二度のセッションでプレイスタイルがわかるとは思えないし、これが十度や二十度でも同じことで、それはセッションを重ねることによって経験値があがってプレイスタイルが変化する*2ことが非常によくあるせい。なので、安定感のあるプレイとい

    セッションについて(1) - TRPG履歴
  • Banzai Attack!: 私は『結果』重視派かな?

    プレイスタイルについて考えるのが、友人たちの間で流行ってきたようなので、自分でも考えてみる。 ちょうど私も、プライベートで遊んでいる放置型シナリオの第四回を遊ぶにあたり、PLからGMが要求するプレイスタイルは何か、という質問もあったしね。 . その質問は、 1)キャラクターを作りこみ、ある状況でどう動くかを見るキャラクター重視 2)状況に合わせてキャラクターが動き、ドラマを創出する物語重視 どちらにあたるのか、というものだ。 正直私は悩んだ。 なんでかって両方重視すべきと考えているから。 先に結論を言うと、私は後者寄りの人間であり、このシナリオではどちらかというと、(4:6ぐらいの割合で)後者を求めていた。 だが前者を求める人も相当数おり、またシナリオ上難しい決断を強いられる局面があるため、ある程度キャラクターを作りこむ必要もある。キャラを作りこまずに参加した場合、そうした状況にどうしてい

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    mimizuku004 2006/07/17
     12

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    mimizuku004 2006/07/05
     (´ω`)  

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  • 特にまとまってはいない - one of those BLUEish days


    [] *1*2*3*4
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    mimizuku004 2005/09/22
       

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