任天堂に関するmintpafeのブックマーク (3)
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WiiUを買った人が見当たらない スプラトゥーンが発表され、体験版が配信されるとネットでもかなり評判になりました。 Twitterでも﹁イカおもしろい!﹂﹁イカやりたい!﹂と言う声が溢れており、私も動画を見ながらイカ熱が高まるばかり。 発売されてからも、相変わらず楽しく盛り上がっているようですが、あれだけ話題になっていながら﹁イカの為にWiiU買った﹂と言う人を︵少なくとも自分の周りでは︶一人も見かけません。 私もかなりイカ熱が高まりつつ、結局WiiUは買わない結論に至ったので人の事は言えないのですが、みんなどうしてWiiUを買わないのでしょうか。 ちょっと気になったので改めて考えてみました。 WiiUを買わない理由 ネット上で多かった意見はおもに二つ。 ﹁WiiU買っても他にやりたいゲームが無い﹂ ﹁イカのためだけに3万は高い﹂ でした。よくわかります。私も一緒です。 この理由をもう少し
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今日は2人の大先輩からお話を訊かせていただきます。 今年の9月13日で﹃スーパーマリオブラザーズ﹄の発売から ちょうど25年になりますが、 多くのみなさんにご愛顧いただきつづけることができたおかげで、 登場から四半世紀が経ったいまも、﹃スーパーマリオ﹄は元気です。 今回、ご支持いただいたみなさんへの感謝を込めて25周年を記念したキャンペーンを展開させていただくことになりました。 それと同時に、 任天堂がトランプ・花札の会社から、 ふとしたきっかけでおもちゃをつくるようになり、 電子機器技術に出会い、 そしてビデオゲームの会社として変貌していくときに、 会社の中心におられたお2人にとって、 ﹃スーパーマリオ﹄が生まれていく過程がどう見えていたのか、 そういったお話をいまお訊きして 何らかのかたちで残しておくことは、 歴史上、とても意義があるのではないかと思いまして、 今回、﹁社長が訊く﹂へ
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みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。 1985年9月13日、ファミリーコンピュータ向けに 初代の﹃スーパーマリオブラザーズ﹄が発売されてから、 今日でちょうど25周年となりました。 世界中のお客様のご支持のおかげで、 最初のスーパーマリオ発売から25年が経過した今も、 マリオは今日もたくさんのゲーム画面の中で、 元気いっぱいジャンプを続けています。 四半世紀に渡り、世界中のお客様にご愛顧いただき、 本当にありがとうございます。 任天堂では、﹁スーパーマリオ25周年﹂を記念して キャンペーンをさせていただくことにしましたが、 これと並行して、 スーパーマリオの歴史にちなんだ﹁社長が訊く﹂を 数回に分けて順次公開させていただく予定です。 当然のことながら、最初に、 スーパーマリオの生みの親である宮本との話を みなさんにお届けしようと考えましたが、 これまでの﹁社長が訊く﹂において、 宮本は
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