1名前‥名無しさん@涙目です。(愛知県)投稿日‥2011/09/21(水) 00:23:04.74 ID:EqsznUj/0 ?PLT(12845) ポイント特典 オンラインゲームを﹁オカンでも説明無しで楽しめる﹂ように作るためにすべきこと http://gigazine.net/news/20110920_dropwave_game_planner_cedec2011/ 例えばドラクエでは最初﹁ひのきのぼう﹂からスライムを倒して﹁どうのつるぎ﹂を買って、更にぽちぽち倒して﹁てつのつるぎ﹂を買って、ようやく次のダンジョンに行けるようになります。そこにいきなり﹁てつのつるぎ﹂を100円で売ると、コンシューマのゲームデザイナーは当然﹁お客さんはスライムを倒すことに達成感を感じていたんです、こんなの売ったらダメじゃないですか﹂と言いますが、買ったユーザーからすると﹁スライム倒したくない、