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シェイプレイヤとエクスプレッション 後編 今回はシェイプ属性の補足説明とExpressionのTIPSがテーマです。 guponさんが同じシェイプレイヤをテーマとした「スクリプトで描画するシェイプレイヤー」を投稿してますので、一緒に見てください。サンプルのムービーかっこいいです。こっちもかっこいいムービー作れればいいのになぁとか今更思ってしまいました^^; シェイプ属性の補足説明 AEのマニュアルのシェイプの項目は最初はちんぷんかんだと思いますが、触り始めてから読むとびっくりするくらい分かりやすいです。かならず目を通しておきましょう。この記事ではシェイプ属性の補足説明は注意点のみ簡単に説明します。 ◎グループ グループの役割は以下のものがあります。 シェイプ属性をまとめて管理しやすくする 独自のトランスフォームを追加する。Photoshopでいうとレイヤのリンクみたいなことが出来る シェイ
プログラム解説ばかりで飽きてきたので、今回は実用的なスクリプトの解説を行います。 テーマはコンポジションの切り取りです。用途に合わせて2種類のスクリプトを作成したので紹介して行きます。 preComposeTrimng.jsx 大きなサイズのコンポジションで作業している時、一部の範囲のみにエフェクトを処理かけたいと思うことが良くあります。普段は手作業で小さなコンポを作成して位置合わせしてますがなかなか面倒です。 preComposeTrimng.jsxは、その操作を一発で行うスクリプトです。 cellTrimings.jsx アニメの撮影では基本的にペイントされるセルのサイズを撮影フレームに合わせて全て同じにします。そのため実際描かれている部分が少なくてほとんどない場合が多々あります。 メモリ容量やエフェクト処理の効率等考えるとかなり無駄っぽいです。その理由が各セルの位置合わせのためだけな
スクリプト作成補佐スクリプト 或いはPropery/PropertyGroup objectについて Pen_Dacoさん主催の第2回AEスクリプト飲み会が先日行われました。 色々な業種のAE使いの方々が集まってスクリプトをネタに酒を飲むって会ですが、色々刺激がありモチベーションが上がります。毎回恒例のPen_Dacoさんの味のあるスクリプト紹介とか面白かったです(^_^)/ で、今回のテーマはスクリプト飲み会で僕が発表した「スクリプト作成補佐スクリプト」の補足説明というか AfterEffectsのProperty/PropertyGroup objectについてです。 After EffectsのProperty/PropertyGroup objectは、通常のJavaScriptのObjectのpropertyとは扱いが違うので、その説明も行います。 発表したスクリプトは以下からダ
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