gameとUEに関するmoccos_infoのブックマーク (5)
-
Epic Games Japan は、3月15日︵金︶大崎ブライトコアホールにて、スクウェア・エニックス様より大規模タイトルを手がける大阪チームをお招きし、300人規模のセミナーを開催しました。 本セミナーは、UE4のカスタムライセンシー限定の招待制セミナーであり、当日は Unreal Engine 4 を用いた大規模開発の事例における貴重なノウハウやQAが共有されました。 本稿では、当日使われた資料をまとめて公開いたします。大規模タイトルを作成するにあたりどのような工夫を行っているのか、様々なセクション単位で丸一日かけて語られた情報をぜひご確認ください! ※資料には、多くの動画やノートの記載があるものもございます。実際の講演で使用されたパワーポイントをダウンロードすることをお勧めします。 ◼︎︎UE4におけるエフェクトの基本戦略事例 パワーポイントをダウンロードする 登壇者‥林 武尊
-
夏休みでリラックスして教職からの休みを楽しんているところかもしれませんが、授業にエピック ゲームズ公認の価値あるコンテンツを追加するには今がぴったりのタイミングです。アンリアル エンジン デベロッパーへの需要が世界中で高まり、より多くの教育機関が教室に UE4 を持ち込むことを検討しています。ゲーム開発の基礎の学習でも、バーチャルリアリティゲーム、アプリケーション、映画などの制作でも、ブループリントの学習であっても、すべてカバーしています!公式のアンリアル エンジン インストラクター ガイドはすべての教育者が無料で使用できます。 学生にアンリアル エンジン4の使い方を教えましょう アンリアル エンジン4インストラクターガイドは、教科書からプロフェッショナル デベロッパーが使うのと同じツールを使用した講義にシームレスに繋げることができるようにデザインされています。インストラクターはプ
-
-
-
-
1