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gameとpatentに関するmoccos_infoのブックマーク (19)

  • スプラトゥーンの特許 - naoya2kの日記

    スプラ3が良い出来だったし、これは特許出願できるアイデア満載じゃねえか!!って思ったので特許が出てないか調べてみた。基的に新製品に関する特許は世の中に発表される前に出願する必要があるが、出願から1年間1年半は公開されない*1ので、スプラ3にかかわる特許のうち今公開されているものがすべてというわけではない。 (2023/5/3追記: ここで漏らしていたものや、その後に公開された他の興味深い特許について下記に追記を書いたのでそれも見てやってください スプラトゥーン3の特許(part2) - naoya2kの日記 ) 検索してすぐに見つかるのは次の3件(+1件)だった。 特開2022-124257(P2022-124257A) https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2022-124257/14784BEACFACFFFAA6A51AE109

    スプラトゥーンの特許 - naoya2kの日記
  • KONAMIの「BEMANI特許」とは何だったのか 失効から3年のいま振り返る、近代音楽ゲームの基本特許


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    KONAMIの「BEMANI特許」とは何だったのか 失効から3年のいま振り返る、近代音楽ゲームの基本特許
    moccos_info
    moccos_info 2021/08/17
    雑にいえば特許を読めないとゲームは作れないという話
  • カプコンとコーエーテクモの特許侵害訴訟,最高裁がコーエーテクモ側の上告を退ける

    カプコンとコーエーテクモの特許侵害訴訟,最高裁がコーエーテクモ側の上告を退ける 編集部:Gueed コーエーテクモゲームスは日(2020年12月18日),カプコンより提訴された特許侵害訴訟について,2019年9月24日付けで最高裁判所に行った上告が,2020年12月15日付けで棄却されたことを明らかにした。上告棄却の決定により,コーエーテクモゲームス側に1億4384万3710円の賠償を命じた9月11日付けの知的財産高等裁判所判決(二審判決)が確定した。 この訴訟は,コーエーテクモゲームスが販売する「真・三國無双」「戦国無双」,および「零」の各シリーズに関して,2件の特許権(特許第3295771号※1,特許第3350773号※2)を侵害しているとして,カプコンが2014年7月4日付けで大阪地方裁判所に提訴したもの。コーエーテクモゲームスは2019年9月11日付けの二審判決(関連記事)を不服

  • ゲーム制作において注意すべき特許 | manicreator.com


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    ゲーム制作において注意すべき特許 | manicreator.com
  • ソニー、ゲームで行き詰まったプレイヤーの手助けをするAIツールの特許を出願


    AI In-Game Resource Surfacing Platform使使10 AI 3
    ソニー、ゲームで行き詰まったプレイヤーの手助けをするAIツールの特許を出願
  • 任天堂 VS コロプラ特許訴訟・第5回戦。ユーザに内緒で『ぷにコン』の仕様が変わっていた! | パテントマスター・宮寺達也のブログ


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    任天堂 VS コロプラ特許訴訟・第5回戦。ユーザに内緒で『ぷにコン』の仕様が変わっていた! | パテントマスター・宮寺達也のブログ
    moccos_info
    moccos_info 2018/12/09
    この人の本件に関する記事、最大限に任天堂寄りになっているように見えて、最近疑問を持っている
  • 任天堂の特許から学ぶ強力なソフトウェア特許の取り方(栗原潔) - 個人 - Yahoo!ニュース


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    任天堂の特許から学ぶ強力なソフトウェア特許の取り方(栗原潔) - 個人 - Yahoo!ニュース
    moccos_info
    moccos_info 2018/11/30
    任天堂が強いというよりは、ゲーム会社が全般的にこういうの弱い印象 (作った現物そのまま書いちゃう)
  • ゲーム業界特許ラッシュ 紛争過熱の弊害懸念も - 日本経済新聞


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    ゲーム業界特許ラッシュ 紛争過熱の弊害懸念も - 日本経済新聞
    moccos_info
    moccos_info 2018/05/17
    侵害確認が容易で件数の割に効力が強い、という印象もある
  • 任天堂が対コロプラ特許侵害訴訟で使った特許番号が明らかになったので中身を解説します(前半)(栗原潔) - エキスパート - Yahoo!ニュース


    WSJ  373482042 4262217  1  
    任天堂が対コロプラ特許侵害訴訟で使った特許番号が明らかになったので中身を解説します(前半)(栗原潔) - エキスパート - Yahoo!ニュース
  • グリーがSupercellを訴えた根拠となる特許番号を推理する(栗原潔) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    任天堂がコロプラを訴えたのに引き続き、グリーが特許権侵害でクラッシュ・オブ・クラン(通称「クラクラ」)等のゲームを提供するSupercell社に差止めの仮処分を請求したというニュースがありました。 グリーのプレスリリースには、対象商品が「クラッシュ・ロワイヤル」ならびに「クラッシュ・オブ・クラン」であること、十数件の特許が関係していることまでは書いてあるのですが、任天堂の時と同様に特許番号が載っていないので、また可能な限り推理してみようと思います。 と言いつつ、現時点でグリーを権利者とする特許の件数は669件と結構な数なので、ノーヒントでしらみつぶしにチェックするのはちょっと厳しいものがあります。 「クラクラ」の提供開始日は2012年8月2日ですので、それ以前に出願されたという条件で探すと8件しかヒットしません(グリーが特許出願しまくったのは比較的最近からだということがわかります)、この8

    グリーがSupercellを訴えた根拠となる特許番号を推理する(栗原潔) - エキスパート - Yahoo!ニュース
    moccos_info
    moccos_info 2018/02/01
    ラーメンの脂をくっつけるみたいなUIが該当するらしい…
  • コロプラがVRの特許ゴロだという噂が本当か検証する

    コロプラが任天堂の特許を侵害したことに気が付かずにバーチャルジョイスティックをブランド化してカプコンなどゲーム会社相手にライセンス商売しようとしていたところで任天堂に訴訟されてネットを大いににぎわせているが、ここでもう一つ「コロプラがVRの特許ゴロ行為をしている」という噂が流れてきた。 増田はツイッターのツイートから5chのスレにたどり着き、情報を集めると「コロプラがVRの特許をすでに120件申請している」というのが噂の原因のようだ。どうやら「en-courage」という求人サイト(自称キャリア支援団体)のコロプラのページに掲載されている情報らしい。 https://en-courage.com/2019/company/ae7765fe247a897d948bd60118461f5bcff729c207f021ddd556de17cf249b65 -- 2013年:VR向けソフト開発開始

    コロプラがVRの特許ゴロだという噂が本当か検証する
    moccos_info
    moccos_info 2018/01/14
    位置ゲーで味を占めて…。手法は正しいが、位置ゲーは結局分野の発展を阻害しただけだった感 / 何割か新規性なしで潰せそうだけど、時間・手間かかるからそれでも恫喝効果ある
  • 任天堂に訴えられたコロプラが妙に強気な「真意」を分析してみた

    出典:白プロジェクト 公式サイト 1月10日、コロプラが任天堂から白プロジェクトの配信差し止めと損害賠償44億円の支払いを求めて提訴されたと発表した。(参照:コロプラ プレスリリース、白プロジェクト ニュース) 白プロジェクトはコロプラが2014年7月にリリースしたスマートフォン向けのゲームアプリである。サービス開始から3年以上が経過するが、今でも年間200億円近い売り上げを叩き出すコロプラのNo.1アプリだ。 そんなコロプラの収益の柱を「配信停止しろ」というのだから穏やかではない。44億円の損害賠償も大変な負担であるが、配信停止になってしまったら将来の飯の種を失ってしまう。コロプラにとってはまさに生きるか死ぬかだ。 だが私が気になったのは特許訴訟の行方ではない。「えっ。コロプラさん、絶体絶命のはずやろ。何でそんな強気なん?」である。 コロプラは特許侵害を指摘された機能を修正もせず

    任天堂に訴えられたコロプラが妙に強気な「真意」を分析してみた
    moccos_info
    moccos_info 2018/01/12
    任天堂の欲しそうな位置系特許たくさん持っているであろうに、直接交渉になった段階でクロスライセンスに持って行かなかったのは謎。年単位で時間稼ぎして実質勝てると見たのだろうか
  • 任天堂がコロプラを訴えた根拠となった特許の番号を推理する(栗原潔) - エキスパート - Yahoo!ニュース


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    任天堂がコロプラを訴えた根拠となった特許の番号を推理する(栗原潔) - エキスパート - Yahoo!ニュース
  • JP3734819B1 - ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 - Google Patents

    JP3734819B1 - ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 - Google Patents ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 Download PDF Info Publication number JP3734819B1 JP3734819B1 JP2004217440A JP2004217440A JP3734819B1 JP 3734819 B1 JP3734819 B1 JP 3734819B1 JP 2004217440 A JP2004217440 A JP 2004217440A JP 2004217440 A JP2004217440 A JP 2004217440A JP 3734819 B1 JP3734819 B1 JP 3734819B1 Authority JP Japan Prior art keywords coordinate d

    moccos_info
    moccos_info 2018/01/10
    “原点が、プレイヤの操作に引き寄せられて移動する”似てるけどコロプラはこっちじゃないのか。でもこれが抑えられているという知見は得られた
  • Mad Catz paid not to make Guitar Hero controllers | bit-tech.net

    moccos_info
    moccos_info 2017/12/13
    “Mad Catz paid $300,000 USD in order to break the contract with Activision, over fears of the Konami lawsuit. ”
  • 上限を超えるスタミナ回復自体は公知技術


    https://anond.hatelabo.jp/20170728181810 調 57297952013-269455618221'13/2/14 '13/12/19  https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPB_5618221/74389CAEE04D3D61EE2DC27165BC5550 5618221
    上限を超えるスタミナ回復自体は公知技術
    moccos_info
    moccos_info 2017/07/29
    "拒絶理由書が出ていて「上限値を超えての回復処理を行う点は公知技術」"
  • 「著作権問題に関するBMS考案者やねうらおの手記」 | 100% Pure NEET


    調BM98WikipediaBMSBMS  98 
    「著作権問題に関するBMS考案者やねうらおの手記」 | 100% Pure NEET
  • マイクロソフトがテレビの視聴に実績解除システムを実装する特許を申請 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    マイクロソフトがテレビの視聴に実績解除システムを実装する特許を申請 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
    moccos_info
    moccos_info 2013/05/26
    torneで実現されている部分との差がよくわからず
  • リズムゲームの特許問題についてまとめました

    ギター少女というアプリでリズムゲームを開発したのですが、いろいろと特許の問題等について悩まされて開発が難航しました。その件についてまとめています。

    リズムゲームの特許問題についてまとめました
    moccos_info
    moccos_info 2012/04/04
    よくわからないから調べません、裁判になったら勝てないのはお金のせいで世の中が悪いです。えー…
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