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![Fire Emblem Heroes Revenue Hits $400 Million Worldwide](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/b9ba6a02d638198510889b05198a6f505b153bdc/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs3.amazonaws.com%2Fsensortower-itunes%2Fblog%2F2018%2F07%2Ffire-emblem-heroes-revenue.jpg)
© 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. モバイル対戦アクションゲームの 通信最適化テクニック 通信遅延やパケロスへの対策をがんばる テクニカルディレクター 石森礼二 © 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 前置き 通信の遅延には、それをごまかすテクニックがありますよね。 • ユーザーの操作をそのユーザーの画面にとりあえず即反映する 通信の結果を待たず、右キーを押したらすぐ右に移動する • 受信した通信結果が矛盾したら、通信を正として訂正する 実はすでに敵に吹っ飛ばされていたので右に移動はできなかったとか こうすれば、通信の劣悪さを感じづらくなります。 ただ、通信が劣悪だと矛盾が頻発するため“対戦”アクションゲームとし ては通信もなるべく頑張る必要があります。 ※ひとりプレ
『ベイングローリー』の開発者が来るべき5G時代を大胆予測 リアルタイムプレイが主流になり、“キャリアの逆襲”が始まる【GDC 2017】 時代は変わる、モバイルデバイスの通信速度も変わる 2017年2月27日~3月3日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコ モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターの技術交流を目的とした世界最大規模のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2017が開催。会期2日目の2月28日に、Super Evil Megacorp(スーパー・エヴィル・メガコープ)のCOO(最高執行責任者)兼エグゼクティブディレクターのKristian Segerstrale(クリスチアン・セーゲルストローレ)氏による“5G and Mobile Gaming The carriers strike back”が行われた。テーマは、同社が運営するMOBA『ベイング
Covering a wide range of topics from technology and productivity to health, lifestyle, and DIY hacks, Kamcord provides practical advice and strategies to help individuals optimize their daily routines. The world of dating has seen significant changes in recent years, with new and unconventional ways of getting to know potential partners. From social media stalking to investigating through friends
2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 小端 みより(株式会社ミクシィ) こんな人におすすめ ・Unityでより本格的なマルチプレイのゲームを作りたい方 ・そもそも通信や同期処理ってどうやって実装するの?という方 受講者が得られる知見 ・Unityで専用サーバを開発するメリットやその方法 ・Unityでサーバとクライアントを同時に開発するテクニック ・通信に関する知識、専用サーバを運用する方法 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards The document discusses Assembly Definition (asmdef) files in Unity. It begins by explaining that
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