![Active8による新VTuberグループ・SHOWCASE所属の夢叶えるるが引退 設立から2ヵ月 | PANORA](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/82d12f61a7f759995c676a4da02007ea6415a986/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fasset.panora.tokyo%2Fwp-content%2Fuploads%2F2024%2F06%2F13211440%2F33882-141-8446c284d394db0c463ff6911480b71a-1920x1080.png.jpeg)
X公式アカウントより メタバース・Web3サービスプラットフォーム、αUは6月13日にVTuberが登場する期間限定番組「Vの目覚め」を発表した。番組の進行はバーチャルYouTuberのパイオニアであるキズナアイのボイスモデルを務める声優の春日望さんが担当する。 こんにちは!宣伝担当のちゃぼです😊 昨日お知らせしましたが・・ なんと!期間限定番組が始まります👏✨ 出演してくださるゲストの方をご紹介しちゃいます!#おめがシスターズ さん#天羽しろっぷ さん#甘狼このみ さん#七海うらら さん です!… pic.twitter.com/ucTUudhzi8 — αU (@alphau_official) June 13, 2024
この度、「風とバーチャル」編集部は2021年より制作してきましたVTuberに関する文芸・歴史編纂・研究を主題とした書籍「風とバーチャル」第一集を発行し、「コミックマーケット103」1日目東7ホールt41bで頒布いたします。 あなたのサークル「風とバーチャル」は、 【1日目(土) 東t41b】に配置されました! https://t.co/ajQOUnu8MJ 大変長らくお待たせいたしました。 VTuber文芸・歴史編纂誌「風とバーチャル」ついに、そして””紙で””刊行します! 詳細は後日また発表します!#C103WebCatalog pic.twitter.com/AfDqivuJJO — 古月 (@ran_koga_mas) November 10, 2023 今年はキズナアイさんが誕生した2016年から7年、VTuberの大流行を巻き起こした2017末・2018年から5年が経ち、企業の
先日Twitterにも投稿された、『機動戦士ガンダム 水星の魔女』に登場する架空の会社・株式会社ガンダムのPV。 すでに指摘のある通り、このPVが「シロートが作った映像」を崇高に再現している。ここは映像屋として、この映像がなぜ下手なものに見えるか言語化してまとめてみようと思う。 また、この際にこの映像でシロートが作ったとしてあり得ない箇所もあったので、空想科学読本的にそこについても解説したい。 フレームイン必要はなくない……?構成では、最初1.5秒のカラ画(誰もいない状態)が映し出され、登場人物であるスレッタ・マーキュリーが上手からフレームインしてくるところから始まります。 そもそも、PVやCMで最もほしいもの。それは時間になります。 限られた時間の中で出来る限り会社の魅力を伝える必要があり、こうしたフレームインしてくる時間は後の歌って、踊って会社の魅力を伝えようとするコンセプトでは結構邪
前置き これはもともとVtuber批評同人誌への寄稿を依頼されて書いたのですが、ちょうど書き上げたあたりで主催者と連絡が取れなくなって死蔵されていた文章です。音信不通から半年経ったので「まあもういいか」ということでブログにそのまま掲載します。 4万字以上あってクソ長いですが、要するに「Vtuberから演者を取り払って自律した美少女キャラクターとして見る可能性」について分析哲学の知見を援用して延々と語っています。僕はVtuberの演者にはほとんど興味が無くてVtuber批評で主流(?)の「ペルソナ」「魂とガワ」「ロールプレイ」みたいな演者を前提としたジャーゴンにあまりノれず、むしろそういうものを完全にオミットしたキャラクター論を立てたかったというモチベーションがあります。 内容はそこそこ哲学的ですが知らない人でも読めるように結構丁寧に解説を書いているので普通に読めると思います。白上フブキにつ
コンパクトかつコストを抑えながら高品質なAR制作システムを構築 株式会社mikai様は以前から現実空間とバーチャルタレントを組み合わせたライブ配信を検討されていました。しかし、従来のカメラ情報を取得するトラッキングシステムで現実に馴染んだクオリティの高いARコンテンツを制作するためには、放送局に導入されるような大規模なシステムが必要であり、コストが大きな課題とされていました。そこで今回、FreeDに対応したリモートカメラを採用したことで、ARに必要なカメラ情報の効率的な伝送を、コンパクトかつコストを抑えたシステムで実現。高品質なARコンテンツ制作の導入ハードルを下げつつもクオリティは妥協することなく、視聴者に体験価値の高いイベントを提供することができました。 FreeDを活用したカメラ情報の伝送がリアルな映像演出に貢献 撮影用のリモートカメラとしてスタジオの前面に4Kインテグレーテッドカメ
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