歴史とソーシャルゲームに関するmoondriverのブックマーク (3)
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はじめに 電ファミ初の﹁企業協賛企画﹂として、DeNAさまと協力し約1年をかけて展開されていく大プロジェクトです。iモード時代から数えると、その立ち上がりから約20年の月日が経過している日本のモバイルゲーム産業。PlayStation 2や Xboxが登場するなど、コンシューマゲーム市場も華やかなりし2000年前後。 しかし、その裏で産声をあげたモバイルゲームもまた、ゲーム黎明期とそれと似た“熱”を帯びた特別な時代を体験していました。急激に勃興したその業界は、いろんな課題や問題にぶち当たりながらも巨大化し、今のスマートフォン向けゲームの市場へと受け継がれていきます。 いまや、モバイルゲームなくしてゲーム業界を語れないといっても過言ではないほどですが、一方で、その歴史や出来事の経緯をきちんとまとめた文章や書籍は数えるほどしかありません。 今回の企画は、そんなモバイルゲーム業界の歴史を、当事
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数奇な運命に翻弄︵ほんろう︶された日本刀が418年ぶりに“帰郷”する。朝来市和田山町にあった竹田城最後の城主・赤松広秀︵1562~1600年︶が所蔵していた﹁獅子王﹂だ。今は東京国立博物館が保管する名刀の写し刀が完成し、22日、竹田城跡に奉納される。復活に一役買ったのは﹁刀剣女子﹂と呼ばれる女性たちだった。︵長谷部崇、木村信行︶ 獅子王は平安時代、源頼政が天皇から賜ったとされ、代々、赤松家に伝わっていた。 広秀は関ケ原の戦いで西軍に付き敗走。その後、東軍の鳥取城攻めに加わるが、城下町を焼き払ったとして徳川家康に切腹を命じられた。竹田城は廃城となり、獅子王も没収された。 明治になって皇室に献上され、現在は同博物館が保管。国の重要文化財に指定されている。 名刀の﹁悲劇の物語﹂に着目したのは、朝来市などが運営する異業種交流会﹁ASAGO大学﹂に参加した姫路市のNPO法人理事長、崎谷健さん︵43︶
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本日発売された週刊ダイヤモンドの﹁当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム﹂という記事に対し、速攻でグリーが反論のリリースを出したわけですが、一体何が原因でこんなことになってしまったのかを理解するためにも、そもそもグリーはどのような経緯で今のような形に至ったのかをまとめてみました。 これが本日発売の週刊ダイヤモンド 記事の中身はこんな感じで、ネットに掲載されているものと同じです 指摘されている問題点は以下のようになっています。高収益体質のグリーを支えている部分に大きな問題がある、というわけです。 急成長しているソーシャルゲーム。そのビジネスモデルを揺るがしかねない事態が起きている。 ある政府関係者によれば最大手グリーの摘発に向けた検討が始まったもようで、﹁4~5月が山場だ﹂というのだ。 ゲームジャーナリストの新清士氏は﹁月10万円近く使うような、会員全体の3%に満たない高額利
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