歴史とSEGAに関するmoondriverのブックマーク (9)
-
理想を追求したゲームギア,時代の先端を行ったアーケード基板……セガのハードに込められた矢木 博氏の矜持 ビデオゲームの語り部たち‥第21部 ライター‥黒川文雄 カメラマン‥愛甲武司 2020年10月6日,セガの携帯ゲーム機﹁ゲームギアミクロ﹂が発売となった。ちょうど30年前の1990年10月6日に発売された﹁ゲームギア﹂が約40%に縮小されたデザインの同機は,ゲームギアの発売30周年とセガの誕生60周年を記念する製品だ。 ゲームギアの全世界累計販売台数は1000万台以上。任天堂の携帯ゲーム機﹁ゲームボーイ﹂の数字にこそ届かなかったものの,ヒット商品であることに疑いの余地はなく,ゲーム史に名を刻んでいる。また,別売りのチューナーパックによって﹁携帯テレビ﹂として使えることも斬新だった。 ﹁ゲームギア﹂ そんなゲームギアは,どのようにして生まれたのか。今回の﹁ビデオゲームの語り部たち﹂では,セ
-
﹁とある魔術の電脳戦機︵バーチャロン︶﹂発売前に知っておきたい。ゲーセンと対戦ゲームに新風を吹かせた﹁バーチャロン﹂の歴史を辿る ライター‥石井ぜんじ 2018年2月15日,セガゲームスからPlayStation 4 / PlayStation Vita用ソフト﹁電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機﹂が発売される。タイトルから分かるとおり,1995年に誕生した﹁電脳戦機バーチャロン﹂シリーズと鎌池和馬氏の小説﹁とある魔術の禁書目録︵インデックス︶﹂とのコラボ作品だ。 2016年5月には小説版﹁とある魔術の電脳戦機﹂が電撃文庫から刊行されている。それぞれの作品の世界を巧みに融合させており,ゲーム版における設定のベースとなっている。 古株のゲーマーには知らぬ者はないであろう﹁バーチャロン﹂シリーズだが,﹁禁書﹂ファンの中には詳しくないという人も多いはず。そこで,アー
-
ご無沙汰しております、亙です。 今日は11月27日。 ﹁とある魔術の電脳戦機﹂の開発はいよいよ山場を迎えておりまして、今日も厳しい選択を迫られたり、モタモタしていて叱られたり、といわゆる修羅場です。 でも、そんな開発クライマックスな状況とは別に、今日という日はバーチャロンにとって特別な日です。 なぜかというと、22年前の今日、1995年11月27日の午後20時頃、初代電脳戦機バーチャロンのROMが申し送られた、つまり誕生日だからです。22年前の今日、開発チームでは最終調整が行なわれておりました。 それまでどちらかというと地味な機体だったはずのバル・バス・バウが、実は最強なのではないかという疑惑が浮上しており、本来なら夕方にROM出しする予定が延々とチェックが続き、﹁まあ、こんなもんか﹂と落ち着いたのが20時頃でした。数日前からの徹夜続きでスタッフは消耗していましたけれども、最後までよく頑
-
-
ワシントンD.C.の中心部に広大な敷地を持つ、スミソニアン博物館。そこには、世界で最初に動力飛行を実現したライト兄弟の飛行機、アポロ16号が持ち帰った月の石、あるいは持ち主が不幸になることで知られる﹁呪いのダイヤモンド﹂ まで、実に様々な人類の﹁宝﹂たちが収蔵されている。 そこに1998年、日本人が開発した“とあるゲーム”が収蔵された。その名は――﹁バーチャファイター﹂。そして、この開発者こそが﹃アウトラン﹄や﹃スペースハリアー﹄などの﹁体感ゲーム﹂でセガを世界的企業に押し上げ、現在も欧米の開発者から高い評価を受ける、鈴木裕氏である。 この連載では、日本のゲーム業界黎明期のクリエイターを取材してきた。だが、鈴木裕氏はその巨大な業績に比して、今ではあまり語られなくなった人物だ。日本ではその名前は、ドリームキャストの﹁シェンムー﹂シリーズの続報が聞こえなくなった頃を境に、ゲームファンの間から消
-
じぇみに @jeminilog PC-8001版モンスターパニック︵誰が知ってるんだそれは︶の作者。FC版ルナボール、ZANAC、PCE版ガンヘッド、スーパーアレスタ、海外MS版パワーストライク2等のプログラマー・・・って昔のばっかで最近コレってのがないのはどうなん。このアイコンはコンパイル時代のHDDから掘り出したんだけど描いたのダレでござるか。 ぱんどら @kopandacco 趣味はPCのジャンクいじり。組んだりバラしたり壊したり︵おい︶エロねたもRTするのでフォローしてくださる方はご注意を。絵は描いてた事もあるけど微妙。ですのでこの可愛いアイコンはのとすさん︵twitter.com/noooooooootos︶制作なのです。ありがとー
-
バーチャロン生誕15周年,ビールと共に振り返るその歴史。﹁4Gamer.net Presents﹃電脳戦機バーチャロン﹄編年史︵仮︶﹂イベントレポート 編集部‥touge カメラマン‥増田雄介 12→ 2010年12月26日,新宿のロフトプラスワンにて﹁電脳戦機バーチャロン フォース﹂︵以下,フォース︶の発売を記念したトークイベント﹁4Gamer.net Presents﹃電脳戦機バーチャロン﹄編年史︵仮︶﹂が開催された。 今回のイベントの主役は,もちろん,﹁こちら﹂の記事でもインタビューに応じてもらった本作のプロデューサー,“Dr.ワタリ”こと亙 重郎氏と,本作の移植を担当した村山 亨氏。 イベントは,バーチャロンシリーズの歴史や裏話について,亙氏と村山氏がトークを繰り広げた第1部と,文化放送﹁超!A&G+﹂で放送中の﹁RADIO 4Gamer﹂の公開録音が行われた第2部,そして来場者へ
-
プレイヤーはセガの経営者となって、与えられた三年の間にシェア100%、つまりゲーム業界制覇を目指すというトンデモないゲーム﹃セガガガ﹄。このゲームが、2001年5月31日に店鋪販売を開始したことを記念して、電撃オンラインでは開発者にインタビュー取材を敢行いたしました! この、ぶっとんだコンセプトのゲームが生まれるまでの経緯や、開発中のアブナイ裏話を完全掲載しちゃいます! 長文注意!! ●涙! ﹃セガガガ﹄はこうして誕生した! ――発売からかなり時間が経ってはいますけれど、まずはあいさつとして…、開発おつかれさまでした! 開発中のイヤなコトなんかもそろそろ忘れてきた頃だとは思いますが、開発中のコトをいろいろとほじくりかえさせていただきますので、よろしくお願いいたしますね。では、さっそく月並みな質問かもしれませんが、開発に着手されたのはいつ頃からだったのでしょうか? ゾルゲール哲︵以下ゾル︶‥
-
★pixiv直行便 ★finetune K-HEXのオススメ Born Slippy (underworld) ★なかのひと NewEntries 第292夜。今回は3Dシューティングで。 セガの﹁スペースハリアー﹂をご紹介します。 もう言わずと知れた名作になるのでは。 **************************** 惑星ユーライアを救うべく、一人の戦士﹁ハリアー﹂が飛び立つというストーリーで始まる本作。 本作は通常は専用のムービング筐体になっており、操縦桿とトリガーを使って、自機であるハリアーを操作します。 操縦桿は引けば自機が上昇し、手前に倒すと自機が下降。左右移動と組み合わせて使います。アーケード版の場合だと、操縦桿をニュートラルに戻すと、自機が中央に戻るという性質があります。 ショットは操縦桿付属のトリガーを引くことで撃ち出す事ができます。基本的に自力で連射するタイプにな
-
1