コントローラーを操作してテレビに映った3D映像を楽しむ――。1994年の初代プレイステーション︵PS︶の登場以来、20年間続いてきたゲーム機の楽しみ方が大きく変わるかもしれない。IoT︵インターネット・オブ・シングス=モノのネット︶の普及で、あらゆるモノがゲーム端末になる可能性が出てきたからだ。こうした動きをにらみ、従来にないユーザー体験︵UX︶ができる新しいデジタルゲームも登場しつつある。2月26日に都内で開かれたコンピューター技術者向けの勉強会﹁未来のゲーム﹂では、こうした問題意識での発言が相次いだ。
![IoT時代はあらゆるモノがゲーム端末になる ジャーナリスト 新 清士 - 日本経済新聞](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/a25ea8ce5767f49d9246246266630c323df96e9a/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Farticle-image-ix.nikkei.com%2Fhttps%253A%252F%252Fimgix-proxy.n8s.jp%252FDSXZZO8423978011032015000000-22.jpg%3Fixlib%3Djs-3.8.0%26auto%3Dformat%252Ccompress%26fit%3Dcrop%26bg%3DFFFFFF%26w%3D1200%26h%3D630%26s%3D1be15231119eaf1b9ec6145541139248)