![アニメ風プロ生ちゃん - Onoty3D](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c197a63e542053c98beb2353903e0483678da4dc/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fo%2Fonoty3d%2F20150520%2F20150520205704.png)
This week Sony finally announced that PlayStation Network users will be able to change their IDs in the near future. To commemorate this occasion, I asked people on Twitter to tweet five online Game Person Names at me, four of which were fake, and one of which was real. On this week’s Kotaku XP, Gita and I sorted…
はじめに 前回(Oculus Rift をかぶって VR の世界でおしゃべりしてきた - 凹みTips)、MMD4Mecanim を適用したモデル上でリップシンクを行うプラグインの紹介をしました。本エントリでは、前回省略してしまった利用方法や仕組みの解説をしていきたいと思います。 デモ 歌をリップシンクさせたデモになります。曲は、しましまPさんの「LIFE -きみそらいのち-」を利用させて頂いています。 LIFE -きみそらいのち- 【初音ミク/しましまP】 - ニコニコ動画 LIFE -きみそらいのち- ボーカル配布(初音ミク) - ニコニ・コモンズ LIFE -きみそらいのち- (off vocal) - ニコニ・コモンズ 前回の会話をしてみたデモは以下になります。 できること 主に出来ることは以下の 3 種類になります。 オーディオファイルに合わせてリップシンク 文字列を発話しながら
Unityで作成中の途中経過。装甲の薄い駆逐艦は、速力と回避を生かして敵の攻撃を避けつつ肉薄射撃メインで。武装は2連装機銃+主砲。雷撃も実装予定。操作系はWASD+スペースキーでダッシュ、マウス左右ボタンで主砲と機銃発射。ダッシュとジャンプの区別はなく、レバーニュートラルで上向きに加速。定期的に地面に戻らないとゲージが回復せず、あまり高くは飛べなくなる予定。※高機動アクションの検証用として作ったもののため、このバージョンの公開予定はありません。公開できる形に修正したものを準備中です■マイリストmylist/6938430■BGM:sm21560333※Unity前作:『Unityで一週間で全方位シューティングゲームを作ってみた』 sm15511199
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