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OpenGLに関するmotch1cmのブックマーク (13)

  • GLFW: Oculus Rift guide

    This guide is intended to fill in the gaps between the Oculus PC SDK documentation and the rest of the GLFW documentation and is not a replacement for either. It requires you to use native access and assumes a certain level of proficiency with LibOVR, platform specific APIs and your chosen development environment. While GLFW has no explicit support for LibOVR, it is tested with and tries to intero

  • 独学で 1 ヶ月間 OpenGL を学んで得た基礎知識のまとめ ~ 2D 編 ~ · けんごのお屋敷


    OpenGL 3D  OpenGL  3D  2D  OpenGL  OpenGL   Hello World  OpenGL 1O
  • opengl-tutorial.org | Tutorials for modern OpenGL (3.3+)

    This post is also available in: 簡体中国語, 英語, イタリア語, ロシア語, ポルトガル語(ブラジル)このサイトはOpenGL 3.3以降のチュートリアルを扱っています! 完全なソースコードはここから利用可能です。 何か質問や意見、バグ報告、その他何かあればお気軽にご連絡ください。 : contact@opengl-tutorial.org . 日語に関する意見などは私(翻訳者)のブログかメールへご連絡ください。 このサイトが気に入ったなら、どうぞ世界に広めてください!

    motch1cm
    motch1cm 2015/03/19
    良い
  • OpenGL/WebGLと親和性の高いシェーディング技術の入門書『The Book of Shaders』がWebで公開

    CodeZine編集部では、現場で活躍するデベロッパーをスターにするためのカンファレンス「Developers Summit」や、エンジニアの生きざまをブーストするためのイベント「Developers Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。

    OpenGL/WebGLと親和性の高いシェーディング技術の入門書『The Book of Shaders』がWebで公開
  • Anton's OpenGL 4 Tutorials

    Hi! I really enjoyed learning the latest OpenGL shader programming, but it's actually not easy to get into. I've had quite a lot of teaching experience in different places and enjoy breaking down the difficult concepts and helping people with the various common problems that trip you up with the API. I host some my tutorials here, which I add to now and again. I have also written a much larger boo

  • Home

    This site is dedicated to tutorials for OpenGL 3.3 and later ! Full source code is available here. Feel free to contact us for any question, remark, bug report, or other : contact@opengl-tutorial.org, but don’t forget to read the FAQ first ! Contributions are welcome, especially for the translations ! If you enjoy our work, please don’t hesitate to spread the word ! Follow us ! News Jun 7, 2017 We

  • Inigo Quilez

    Intro Here you will find the distance functions for basic primitives, plus the formulas for combining them together for building more complex shapes, as well as some distortion functions that you can use to shape your objects. Hopefully this will be useful for those rendering scenes with raymarching. You can see some of the results you can get by using these techniques in the raymarching distance

    Inigo Quilez
  • FINAL FANTASY Record Keeper の作り方

    第二回DeNAゲーム開発勉強会のスライドです https://atnd.org/events/58433Read less

    FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
    motch1cm
    motch1cm 2014/11/12
    凄いなぁ
  • 3Dプログラミング基礎知識(1) - Tech-Sketch


    3D(1)  iPhone/AndroidOpenGL ES使3D 3D(DirectX/OpenGL)OpenGLC++ + DirectX 5   Z    3D3 2DXY3D
  • WebGL 開発支援サイト wgld.org


     Web   WebGL2  2011  1.0  WebGL  OpenGL ES  API  JavaScript  API   2016 WebGL  WebGL2 ( WebGL 2.0)  2012 WebGL 1.0  API  WebGL 2.0  WebGL 2.0    WebGL 1.0 AP
    motch1cm
    motch1cm 2014/08/15
    凄い情報量
  • ユニティちゃんのゲームをUnityを使わずにOpenGLで作る[1]:モデル表示してアニメーションまで - ラーメンは味噌汁

    2014-06-21 ユニティちゃんのゲームUnityを使わずにOpenGLで作る[1]:モデル表示してアニメーションまで OpenGL ES 3.0 iOS 7 ユニティちゃん ユニティちゃんでiOS用のゲームを作ってみます。 普通にUnity使ってもプログラマー的には面白く無いのでOpenGL ES 3.0を使ってガリガリ書いていきます。とりあえず今回はモデルを表示してアニメーションさせるまで。 ライセンス このアセットは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。このアセットをご利用される場合は、『キャラクター利用のガイドライン』も併せてご確認ください。 プロジェクト https://github.com/ramemiso/ios_unitychan_es3公式さんにユニティちゃんライセンスに同意する形でなら公開しても問題ないと返答頂いたので、ライセンス表記とライセンスフ

    ユニティちゃんのゲームをUnityを使わずにOpenGLで作る[1]:モデル表示してアニメーションまで - ラーメンは味噌汁
    motch1cm
    motch1cm 2014/06/24
    改めてUnityの凄さを理解した
  • iOS OpenGL ESプログラミングガイド


    iOS OpenGL ES 2011-02-24 Apple Inc. © 2011 Apple Inc. All rights reserved.  Apple Inc.     使 使使 1    Apple   Apple Inc.   Apple   Apple Inc.  
  • OpenGLを使った地図描画エンジンの作り方(1)


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