![uGUIでOculus Rift向けに大きな文字を表示する - ReDo](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/ee8344ad60768d3465462c826f2a8261bb8f0a5c/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fgreety.sakura.ne.jp%2Fredo%2Fassets_c%2F2015%2F01%2Fugui-text05-thumb-640x323-796.png)
今日で一番やりたかった事をやってみる 機能のUnity3DとuGUIとUniRxのコラボでサーバ連携への第二歩の続きいきます。 スクリーンショットとりながら記事書くだけで結構時間がかかったので昨日はボタンをクリックするだけで終わってしまいました。 今回は、ボタンをクリックすると入力エリアに入力された値をサーバへ送信してサーバで計算された結果をテキストエリアに表示するところまでやってみます。 まずは前回のServerCall.csを修正 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // InputField や Text などの UI で必要 using UnityEngine.EventSystems; // uGUI のクリックイベントの処理で必要 using Unity.Linq; // Linq で gameObject にアクセスする usin
第1章 - GUI制作ツールとしてのUnity まずはUnity UI (uGUI) の概要の理解からスタートしましょう! 基本機能の解説や、今までUI構築のスタンダードとして広く使われていたNGUIとの比較、 また優れたUI構築を行うためのヒントなどを紹介して行きます。 第2章 - uGUIでUIデザイン 基礎編 続いてはワークフローを理解し、実制作に即したチュートリアルを進めてみましょう! プレイヤーとなるキャラクターをカスタマイズする一般的な2DのUI、 Mecanimとの連携や拡張スクリプトの例としてドラッグ&ドロップできるゲーム風のUI、 3D空間上でのUI配置やそれを2Dに置き換えるノウハウなどを盛り込んだUIと、 3種類のチュートリアルを通してuGUIの基本的な扱い方を解説します。
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