![ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/51f6a2f56016b28c0e23794efbb2b70413de8d5d/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fautomaton-media.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2023%2F09%2F20230918-264924-header.jpg)
この記事は「データ構造とアルゴリズム Advent Calendar 2020」16日目の記事です。 15日目の記事はyurahunaさんの「木分解上の動的計画法」で、 17日目の記事はtsukasa__diaryさんの「Lawler の K-Best 列挙アルゴリズム」です。 この記事内で使用しているプログラムやそのテストプログラムは全て以下のGitHubリポジトリで閲覧可能です。プログラムの詳細に興味がある方はこちらをご覧ください(ついでにStarを押していってくれると喜びます🙂)。 Github: ashiba/Imprementation_of_IKERUKANA: Momotaro Dentetsu is a game. 変更履歴 2020/12/21に「最終的に貧乏神が付かない移動方法 ~貧乏神持ちの場合~」, 「最終的に貧乏神が付かない移動方法 ~貧乏神がついていない場合~
「一様乱数を足し合わせて平均値をとった値は正規分布っぽくなるよ」というツイートを見かけて、「それって統計的にどうなんだろう?」という疑問が湧いたので検証してみました。 はじめに 昨日・一昨日ぐらいに Twitter 上でちょっとした話題になっていた アニメーションの監修で、「 Random();の代わりに、(Random()+Random()+Rrandom()+Random()+Random())/5.0f; を使うと、動きにコクが出る」と言ったら、ピュアオーディオ扱いされるのですが・・・これは根拠のあるアルゴです。 — 深津 貴之 (@fladdict) 2016年11月3日 というツイートに関連して、「一様乱数の平均値を正規乱数として代用する」的なツイートをちらほら見かけて気になっていたので、統計的に検証してみましたよ、というブログエントリです (このツイート自体に対して揶揄するつも
By Nicola Albertini プログラマーは自分の仕事を減らすために便利なツールやソフトを作成することができることから、怠け者で愚かな人間ほど優秀と言われることがあるほどです。自作ツールを活用すれば単調で反復的な仕事の生産性を上げられるわけですが、なんと全ての仕事を全自動化して6年間にわたって給与を得ていたプログラマーが、最終的にクビになってしまったというredditの投稿をInteresting Engineeringが取り上げています。 Programmer Automates His Job For 6 Years, Finally Gets Fired, Forgets How To Code| Interesting Engineering http://interestingengineering.com/programmer-automates-job-6-year
Selling a Go Game at Comiket Go オールスターズ 11 October 2015 Gregory Roseberry Kawaii Solutions Who am I? Went to college in Japan First fulltime Gopher at Gunosy Currently work at Locari (Wondershake) Open source: github.com/guregu/kami: web "framework" using x/net/context github.com/guregu/mogi: SQL mocking/stubbing library github.com/guregu/null: better version of sql.Null{Int64,Bool,String...} and
By Matthew McVickar 自由にものづくりを楽しめる「マインクラフト」は、子どもから大人まで世界中で人気を博しているゲームです。そのマインクラフトにサーバを一撃で破壊することが可能な脆弱性が発見されました。 Minecraft Vulnerability Advisory – Ammar's Blog http://blog.ammaraskar.com/minecraft-vulnerability-advisory/ パキスタン人のプログラマーであるAmmar Askar氏によると、約2年前にマインクラフトのプロトコルを調査していたところ1つのバグを発見したとのこと。発見されたバグは、細工を施したパケットをサーバに送信すると、サーバをクラッシュさせることが可能というもので、Askar氏はGithubで概念実証コードを公開しています。 バグはクライアントがサーバに対して特定
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