![【都知事選2024】AIによるマニフェストへの質疑応答システム「AIあんの」の裏側を公開します!|Jun Ito](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/76bf4a261b8b682c7f5feed21c756b9b48518b5d/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fassets.st-note.com%2Fproduction%2Fuploads%2Fimages%2F145415899%2Frectangle_large_type_2_a2428a2a567cf90a87aa6451c5f0e75a.png%3Ffit%3Dbounds%26quality%3D85%26width%3D1280)
本記事では、Unityで作成した「プレハブ」と「シーン」をSTYLY上で使用するための方法をご紹介します。 STYLYでは、3DModel, Particle System(Shuriken), Light, UI要素, Shader(Amplifed Shaderを使ったものなど), PlayMaker, インタラクションSDKなどを用いて作成したプレハブ・シーンをアップロードできます。 Unity上でアニメーションやインタラクティブな機能を付与したアセットや、色を付けたLightのアセットなどをSTYLYで使用できます。 シーンのクオリティ向上や、自分だけの新しい表現方法を追求したい方は、ぜひチャレンジしてみてください。
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Streamline your workflow by creating high-quality shaders. Create and connect nodes visually, and instantly preview your work to speed up iteration. Shader Graph enables fast iteration time at every step of the shader creation process. Almost every node has a built-in preview that enables you to see step-by-step output. The graph itself has an overall preview, so you can see the end results of you
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