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UIに関するnanakosoのブックマーク (38)

  • 『オブジェクト指向 UI デザイン』 に書かれていないもの|ai


    OOUI  UI 使-      332
    『オブジェクト指向 UI デザイン』 に書かれていないもの|ai
  • チャットソフトを複数使ってると『送らず改行してくれ!』の賭けが発生する→手間かけて防止・統一を望む声

    ちゅん🐤 @KotorinChunChun 頑張って調査したけど未だ改善されずwww 20200518 あらゆるチャットのEnterの挙動を徹底調査。~改行キーと送信キーは統一すべきである~ excel-chunchun.com/entry/20200518… twitter.com/nrslib/status/… 2022-05-29 16:44:54 リンク えくせるちゅんちゅん あらゆるチャットのEnterの挙動を徹底調査。~改行キーと送信キーは統一すべきである~ - えくせるちゅんちゅん チャットで改行しようと思ったのに送信されてしまった!!! そんな経験ありませんか? SNS・チャットソフトによって送信キーと改行キーがバラバラすぎなのが原因です。 いつも使っているソフトなのに、ショートカットキーがパッと出てきません。 数秒迷った挙げ句、 勇気を出してポチッと押したら送信されてし

    チャットソフトを複数使ってると『送らず改行してくれ!』の賭けが発生する→手間かけて防止・統一を望む声
  • 公共トイレの洗浄ボタン等の配置に関する国際規格が発行されました(METI/経済産業省)


    使 1  便ISO20151215 20156調
  • 超わかる!ユーザーエクスペリエンス(雑)|深津 貴之 (fladdict)


    : 5UX  UX  
    超わかる!ユーザーエクスペリエンス(雑)|深津 貴之 (fladdict)
  • サブミット (送信) ボタンをデフォルトで無効化しない | Accessible & Usable


     : 20211014 (20231011 )  :  /   UI   UI 使(
    サブミット (送信) ボタンをデフォルトで無効化しない | Accessible & Usable
    nanakoso
    nanakoso 2021/10/14
  • "なにも無いところをタップしてキャンセル"はUI・UX的にアリなのか - Qiita


    (iPhone)(LINE)iOS Android()ATOK iOS ()
    "なにも無いところをタップしてキャンセル"はUI・UX的にアリなのか - Qiita
    nanakoso
    nanakoso 2019/10/11
  • そもそもなんでUI/UXを変えるのかについて - 表道具


    hatebu.me blog.onpu-tamago.net  prerequesties  abstract 使UI/UX  OS/UI使使 Windows, Mac, Linux(Ubuntu)使(Mac
    そもそもなんでUI/UXを変えるのかについて - 表道具
  • より直感的な時間入力のUIを考える

    UX Movementにおいて記者、編集長を務めます。明快で効果的なデザインに美点を見出し、利用者のために払う労力を惜しみません。 カレンダーなどでイベントやミーティングの予定を入れるとき、フォームに時間の入力をする作業が発生します。 しかし時間を選択するのは簡単な作業ではありません。ユーザーはセレクトメニューにある長いリストをスクロールしなくてはいけません。ある調査では、ユーザーがよくセレクトメニューで諦めることを証明しています(→ 当サイトのWebフォームの離脱を防ぐためには?も参照ください)。 今こそ時間を選択する際、セレクトメニューを取り外し、クロックウィジェットを使用する時が来たのです。 クロックウィジェットとは? カレンダーウィジェットは既に日付を選択する方法として定着しています。ユーザーはカレンダーの動きに慣れているので、とても直感的です。クロックウィジェットも同様の効果をも

    より直感的な時間入力のUIを考える
    nanakoso
    nanakoso 2016/08/13
  • だよ派 of UXデザイン - beijaflor


    UXUX UX UX  UI/UX  UI      UIUX  UX  使使           
    だよ派 of UXデザイン - beijaflor
  • Apple信者だったボクは気づくとiPhone嫌いになっていたんだが 〜iPhone 6 Plusへの苦悩の日々


    iPhone 6 PlusiPhone 6 Plus  http://recruit.gmo.jp/engineer/jisedai/blog/smartphone_uistudy2014fall/ http://eventdots.jp/event/172659Read less
    Apple信者だったボクは気づくとiPhone嫌いになっていたんだが 〜iPhone 6 Plusへの苦悩の日々
    nanakoso
    nanakoso 2014/11/25
  • Mozilla Brick

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  • 成功したがゆえに崩壊しつつあるiOSのシンプル哲学 - UXエンジニアになりたい人のブログ

    前回こんな記事を書いた。要約すると「戻る」に手が届かねえって話。 同意も多かったのだが、「左端をエッジスワイプで戻る」が実装されている、というコメントを多くもらった。試してみたところ。。。。おお!すごい!たしかに!iOS7からNavigationControllerのデフォルトの挙動として実装されてるらしい*1。 で、これやってみた人いる?なんかやりづらくなかったですか?やりづらかったですよね?やりづらかったことにしましょう。その経緯とそこから広げて色々書いてみようと思うので! 長いですごめんなさい。崩壊の話が聞きたい人は「行き詰まり」から読みましょう。 なぜエッジスワイプはやりづらいのか そもそもスワイプとエッジスワイプの違いはわりと難しい。 スワイプは真ん中辺りにポイントして、上下左右に動かす。エッジスワイプは端にポイントして、内側に動かす。 スワイプとエッジスワイプ このブログに来る

    成功したがゆえに崩壊しつつあるiOSのシンプル哲学 - UXエンジニアになりたい人のブログ
    nanakoso
    nanakoso 2014/09/02
    これから先のAppleに求められるのはシンプルを保つために捨て続ける勇気だと思う
  • 「設定次第で何でもできる万能アプリ」がクソアプリである理由と、その向うにあるパラダイム - 石橋秀仁(zerobase)書き散らす


      fladdictUI 99%    UI ON/OFFconfig fladdict Facebook  
    「設定次第で何でもできる万能アプリ」がクソアプリである理由と、その向うにあるパラダイム - 石橋秀仁(zerobase)書き散らす
  • 楽しいBADUIの世界

    BADUIにまつわる失敗からユーザインタフェースを学ぶというコンセプトの,どちらかというと初心者向けのユーザインタフェースが発売されました. サイトで紹介しているBADUI事例を大幅に増量し,分類および整理したものになっています.サイトの内容に興味を持っていただける方には楽しい内容になっていると思いますので,下記リンクからどうぞ.

    楽しいBADUIの世界
  • Graham Hamilton's Blog: Multithreaded toolkits: A failed dream?

    Posted by kgh on October 19, 2004 at 08:43 AM | Comments (16) The question came up recently of "should we make Swing truly multithreaded?" My personal answer would be "no", and here's why... The Failed Dream There are certain ideas in Computer Science that I think of as the "Failed Dreams" (borrowing a term from Vernor Vinge). The Failed Dreams seem like obvious good ideas. So they get periodical

  • Androidの画面の大きさの違いを解決するFragments

    スマートフォン向けとタブレット向けで、Androidのバージョンがフォークしてしまった最大の要因は画面サイズにあります。Androidのコンセプトである「1つのActivityが画面を占有する」という振る舞いは、タブレットの大き過ぎる画面にはマッチせず、3.xでは考え直さざるを得なかったわけです。 待たれる「Ice Cream Sandwich」 このスマートフォン向けとタブレット向けで使用されるOSが異なるという状況は、次期Android OSである「Ice Cream Sandwich」で統合して解決される見込みです。Ice Cream Sandwichは画面サイズに応じてアプリの画面がスケールし、スマートフォン向け、タブレット向けに同一のアプリで対応できるようになります。 Android 3.0新機能「Fragments」と「Android Compatibility Package

    Androidの画面の大きさの違いを解決するFragments
  • スマホのUI考2 〜 フィードバックについて | fladdict


    UI21  TiltShiftGen調        
  • 指数関数を使ったお手軽イーズ・アウト


    Processing.jsChrome, Safari, Firefox使 1使  (ease out)使 使 pos += (target - pos) * 0.1; pos  target 11
  • Android Interaction Design Patterns |

    Add a pattern! Missing a pattern? We invite you to add your patterns. Read more This is androidpatterns.com, a set of interaction patterns that can help you design Android apps. An interaction pattern is a short hand summary of a design solution that has proven to work more than once. Please be inspired: use them as a guide, not as a law.

  • AndroidにおけるLauncherアイコン、背景画像の作り方 - アシアルブログ


        AndroidLancher   Android  ClapClap ClockAndroidAndroid Market      
    AndroidにおけるLauncherアイコン、背景画像の作り方 - アシアルブログ
    nanakoso
    nanakoso 2010/05/14
    他はいいけど「古臭い」っていわれても判らん!(鼻を1mm高くしてくれならできるが。「もっと可愛く」と言われても対応できん!)