ブログ パスワード認証 閲覧するには管理人が設定した パスワードの入力が必要です。 管理人からのメッセージ 閲覧パスワード Copyright © since 1999 FC2 inc. All Rights Reserved.
このドメインを購入する。 2019 Copyright. All Rights Reserved. The Sponsored Listings displayed above are served automatically by a third party. Neither the service provider nor the domain owner maintain any relationship with the advertisers. In case of trademark issues please contact the domain owner directly (contact information can be found in whois). Privacy Policy
あーこうやって無理出来るのもいつまでなんだろう…と思いながら郊外から少し足を伸ばして東京工業大学大岡山キャンパスに行ってきた。17時半に開始だったけど15時過ぎについてしまったので下流人間らしくドトールに入り同伴者と質問を練る。やはりここは空気読まないでラノベの話とか振ってみたいなぁと言ってみたり。 その後、東工大キャンパスぶらぶら。学食でうどんを食べたりとかタバコを吸って時間を潰す。高低差があり広い敷地が写真撮ってて楽しかった。高校生の時に来てたらもう少し進路考えたのにとかムダ後悔。 ややあって開演。東氏がパソコンを教室のOA機器に接続している間に橋爪大三郎氏挨拶。当然ながら初見。以下講演のメモからおこした箇条書き。内容自体は東氏の思想的出自と「情報自由論」の要約みたいなもの。 ポストモダン 「ポストモダン」という言葉は文化であり、生き方、時代精神である。 狭義には1960年代のパリに登
kenzee教授「カレコレ引っ張りまくってる「ゼロ年代の想像力」だが佐藤亜紀が自身のサイトでボロクソ言ってるようなのだ」 司会者「ああ、あの人昔平野啓一郎とかにも突っかかってましたもんね。今度は宇野氏ですか」 kenzee教授「まあ佐藤亜紀が誰に突っかかろうが一向に構わないのだが、ゼロアカメンバーでSFマガジンの評論賞作家の藤田直哉氏がその酷評に反論しているのだが、佐藤氏のみならず別のところからも袋叩きに遭っていて気の毒なのだ」 司会者「藤田氏といえばこのブログにもいち早くリンク張ってくださったウチの常連読者じゃないですか、そこはやっぱりkenzee教授の理論武装で助太刀したいところですよね!」 kenzee教授「ウン、助太刀しようかなと思って一連の顛末を読んでみたのだが、ウ~ン、コリャ藤田さんシンドイワ。まず、佐藤氏が「ゼロ年代」のどこが気に入らないのかといえば……読む前から偏見ガチガチ
今年も頑張って粘着していこうと思います。ちなみに毎週金曜日16:40から18:10まで東工大のH111でやっています。 どうも こんにちは 僕がこの授業を担当する東浩紀です ポストモダンと情報社会 去年も一昨年も同じタイトル 内容については便覧に書いたとおり 毎年同じことをやればいいということになっている 単位は一回しか取れない でももぐりとか何回も続けて出ている人とか ネットに内容に公開している人も居るので 変わることが宿命付けられている - 僕は基本的には物書き 2001「動物化するポストモダン」 オタク論の中ではそれなりに知られている 現代社会分析も僕の仕事のうちのひとつ 1998「存在論的、郵便的」 「存在論的と郵便的」にしておけばもっと普通のタイトルだった ジャック・デリダについて 僕はもともとフランス現代思想の研究者としてキャリアをスタートした これが博士論文 大学院時代からい
はじめに さる2007年6月5日に行われた東浩紀と伊藤剛の対談「『テヅカ・イズ・デッド』から『ゲーム的リアリズムの誕生へ』」のダイジェスト版と私的な感想をまとめた。すべてを網羅するのではなく、個人的に印象に残った部分のみを断片的に抜き出すようなかたちになっている。これは本エントリの目的が対談のレポートにあるのではなく、個人的な感想を述べることがメインになっているからである。 抜き出した部分にはこちらで勝手にタイトルをつけて、大まかな性格を与えた。まずは“1.『ゲーム的リアリズムの誕生』について”。ここでは、東浩紀自身が自著についての説明を行った箇所のみを引用している。本来は、対談の中での伊藤剛とのやり取りの一部分にすぎなかったものだ。しかし、『ゲーム的リアリズムの誕生』の読者にとってはある程度参考的な内容となるのではないかと思う。 “2.キャラクター文化にとっての美とは?”とその次の“3.
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く