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ARに関するornithのブックマーク (26)

  • Apple Vision ProとMeta Quest 3はどう違うのか。戦略を深掘りする(西田宗千佳) | テクノエッジ TechnoEdge


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    Apple Vision ProとMeta Quest 3はどう違うのか。戦略を深掘りする(西田宗千佳) | テクノエッジ TechnoEdge
    ornith
    ornith 2023/06/12
    “「空間コンピュータ的表現」で、Vision Proほど自然なものは見たことがない。だが、解像度などの点で似たような映像は見たことがあり、「現実だと感じるVR空間」という意味なら、Vision Proは唯一無二という話ではない”
  • 「気づかれないところに熱量を込める」ANYCOLOR技術班が語るバーチャルライブへのこだわり


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    「気づかれないところに熱量を込める」ANYCOLOR技術班が語るバーチャルライブへのこだわり
    ornith
    ornith 2022/04/21
    ローションカーリングは繰り返し見るくらいおもしろかったし、「よくぞ実現してくださった……!」と感謝しかないよね……ローションだけど……。/“「四足歩行」にも、そろそろ目を向けないといけないかな……と”
  • Niantic、“現実世界のメタバース”「Lightship」のAR開発者キットを公開

    「Pokemon GO」のNianticが“現実世界のメタバース”構築のためのプラットフォーム「Lightship」を発表。Unityベースの開発キット「ARDK」を公開した。集英社やソフトバンクがパートナー企業に名を連ねる。 「Pokemon GO」で知られる米Nianticは11月8日(現地時間)、同社が「現実世界のメタバース」と呼ぶAR開発者向けプラットフォーム「Lightship」のリリースと、UnityベースのARアプリ開発キット「Niantic Lightship ARDK」の提供開始を発表した。 8月に「メタバースはディストピアの悪夢」と警鐘を鳴らしたジョン・ハンケCEOは、「Nianticの設立当初から変わらない目標は、世界中の人々にARを体験してもらうプラットフォームの構築だ。そのためには可能な限り多くの人々の意見と視点が必要だ。だからこそ、開発者、ブランド、クリエイター

    Niantic、“現実世界のメタバース”「Lightship」のAR開発者キットを公開
    ornith
    ornith 2021/11/09
    “「ARメガネは非常に人気のあるハードウェアになると確信しており、ARメガネで魔法のような体験をするのに役立つツールとテクノロジーのサプライヤーになるつもりだ」”
  • 「おもしろい!」が95% コクヨの“実験店舗”はどんなところなのか

    おもしろい!」が95% コクヨの“実験店舗”はどんなところなのか:「実証実験」の結果(1/4 ページ) 商品を購入する場合、お店に行って買うか、ネットで買うか――。大きくわけてこの2つのパターンがあるわけだが、アナログとデジタルを融合させた実証実験の店が登場したことをご存じだろうか。場所は品川駅港南口から徒歩3分ほどのところにある、コクヨの「THE CAMPUS SHOP」だ。 「アナログとデジタルを融合させた」と言われても、ピンとこない人も多いと思うので、店内にどんな仕掛けが施されているのか、簡単に紹介しよう。店の中に入ると、まずタブレット端末を渡される。端末にインストールされているアプリ「AR MAP ソリューション」(ソニーセミコンダクタソリューションズが提供)を起動すれば、店内のARコンテンツが表示されるといった仕組みである。

    「おもしろい!」が95% コクヨの“実験店舗”はどんなところなのか
    ornith
    ornith 2021/09/19
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  • にじさんじのリアルタイムARライブは何がすごかったのか? 「"LIGHT UP TONES"」レポート


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    にじさんじのリアルタイムARライブは何がすごかったのか? 「"LIGHT UP TONES"」レポート
    ornith
    ornith 2021/08/10
    “VRが「(ユーザー側が)バーチャルな存在のいる場所へと訪れる」というアプローチだとするならば、ARは「バーチャルな存在をこちら(ユーザーのいる現実世界)へと招く」というアプローチといえます”
  • バーチャルとリアルが融合するとき、何が起こるのか?「GIBSON」から覗く未来


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    バーチャルとリアルが融合するとき、何が起こるのか?「GIBSON」から覗く未来
    ornith
    ornith 2021/06/29
    リアルタイムに行われる、本来的な意味での「バーチャルとリアルが融合した体験」の原型。ドキドキさせられる。
  • ヴァーチャルキャラクター「洛天依」の話をしよう!−最終回−|山形 龍司


     CGCG
    ヴァーチャルキャラクター「洛天依」の話をしよう!−最終回−|山形 龍司
    ornith
    ornith 2021/06/20
    めちゃくちゃおもしろかった……! 2016年に挑んだ、中国最高峰のステージでのARライブ。アツい。
  • リアルとバーチャルの融合で社会はどう変わるか 実験を繰り返して分かったこと


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    リアルとバーチャルの融合で社会はどう変わるか 実験を繰り返して分かったこと
    ornith
    ornith 2021/05/06
    “1980年代からは物理的なフォトアルバム、1990年代からはパソコンなどのデバイスの中に写真が保存されるようになったことに触れ、次の時代は街中に写真を置いて友だちと共有するような体験が実現するのではないか”
  • 語彙力が崩壊するくらいにすごい!現実世界のボードゲームを一緒に遊んでくれるAR/AIアプリに未来を感じる!


    takuyas @takuyas689 AR/AI SAOARAI Unity ARKit() AI(FSM)AI() pic.twitter.com/WSLA9rGc8o 2020-06-14 09:01:44
    語彙力が崩壊するくらいにすごい!現実世界のボードゲームを一緒に遊んでくれるAR/AIアプリに未来を感じる!
    ornith
    ornith 2020/06/15
    ちょこちょこ動くユニティちゃんがかわいい。プレイヤーとしての役割もそうだし、コメントにもあるように、チュートリアルがこういう形になっていく可能性もあるのか……!
  • 【1万字インタビュー】史上最大のARスタートアップMagic Leapが目指す未来への道筋


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    【1万字インタビュー】史上最大のARスタートアップMagic Leapが目指す未来への道筋
    ornith
    ornith 2020/02/13
    “私は(PCとスマートフォンを指差しながら)コンピューティングは“こう”あるべきものではないと思っています。どこにでもあるべきものです”
  • 【全文書き起こし】XR Kaigi2019基調講演「XR作戦会議〜未来に向けて何をすべきか?」(後編)


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    【全文書き起こし】XR Kaigi2019基調講演「XR作戦会議〜未来に向けて何をすべきか?」(後編)
    ornith
    ornith 2019/12/19
    「ホームページはホームアバター化していき、すべての物事が対話になっていく」っていう指摘をはじめ、すっごくワクワクさせられる話が盛りだくさんだ……!
  • 【XR Kaigi】KDDI、ドコモ、ソフトバンク……三大キャリアが取り組む、XRの未来像


    XR KaigiKDDIXR VR/AR/MRXRXR Kaigi 2019201912342 NTTKDDIau3XR4 5GxXR KDDINrealCEOChi XuNrealMRNrealLightKDDI5GXR KDDI5G KDDI   1 
    【XR Kaigi】KDDI、ドコモ、ソフトバンク……三大キャリアが取り組む、XRの未来像
    ornith
    ornith 2019/12/11
    “「2023年ごろにコンシューマー向けに売れるデバイスが登場し、2025年ごろに一般ユーザーまで普及していく、くらいのスケジュール感になるのでは」”
  • 「スマホを使うのがダサい時代になってほしい」 未来を先取りするVR・AR開発者たちの思い


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    「スマホを使うのがダサい時代になってほしい」 未来を先取りするVR・AR開発者たちの思い
    ornith
    ornith 2019/12/04
    「情報メディアから体験メディアへ」の流れはすでに複数の分野で進行中であるようにも感じる。
  • SLAM DUNK桜木花道のシュートをどこでもARで

    FLOWERが、iPhone/iPad用ARアプリ「SLAM DUNK Talkin' to the Rim」を、App Storeにて販売している。 井上雄彦作「SLAM DUNK」の主人公である桜木花道がひたすらバスケットのシュート練習をするアプリだ。

    SLAM DUNK桜木花道のシュートをどこでもARで
    ornith
    ornith 2019/11/11
    なぜだか繰り返し見てしまう魅力がある。たしかに他の作品でもあったら楽しそう。
  • 目の前に広がる「ポケモンGO」や「Ingress」の世界 話題を集めた体験の舞台裏


    GOIngress  IngressGOARMR AR Roppongi x IngressPokémon GOAR 2Niantic, inc.THINK AND SENSE 
    目の前に広がる「ポケモンGO」や「Ingress」の世界 話題を集めた体験の舞台裏
    ornith
    ornith 2019/10/15
    “「AR展望台」は、ARにとって大事な3つの要素がすべて入っています。それが「1)現実と仮想が重なっていること」、「2)重ねたARオブジェクトとインタラクションできること」、そして「3)3D(三次元)であること」”
  • Googleで『ネコ』と検索するとAR猫さんを召喚できる!ほかの動物も確認されてとても楽しい「トラ飼育NGの我が家でも放し飼いできます!」

    弓矢 @yumiya_yumigon Google検索で動物名を検索すると、ARで実物大のモデルを召喚できるようになってたのね! いつでもネコちゃんに仕事を邪魔されたり、部屋にサメを乱入させたりできるぞ!!! pic.twitter.com/g37FSkAaPz 2019-09-29 08:29:42

    Googleで『ネコ』と検索するとAR猫さんを召喚できる!ほかの動物も確認されてとても楽しい「トラ飼育NGの我が家でも放し飼いできます!」
    ornith
    ornith 2019/09/30
    次々に動物さんを召喚していく流れが読んでいて楽しい。
  • グーグルがARの“セーブボタン”実現へ 現実空間に保存


    AR  ARARCoreAR ARCloud Anchors ARARCoreAndroidiPhone ARCoreCloud AnchorsARARAR 2Cloud Anchors3D 1
    グーグルがARの“セーブボタン”実現へ 現実空間に保存
    ornith
    ornith 2019/09/17
    ワクワクしてきたぞ!/“複数人が同時にアクセス可能かつ「永続的な」AR”
  • 集める注目は約2倍、記憶への定着は70%強く 驚くべきARの脳へのインパクト

    集める注目は約2倍、記憶への定着は70%強く 驚くべきARの脳へのインパクト AR開発のZappar社やマーケティング企業Neuro-Insightらは、ARが脳に与える影響についてレポートを発表しました。ARは他のメディアと比較して非常に高く注意を引くほか、見る者の記憶に強く残ることを実験から立証。広告や人材育成などで、企業にとって大いに活用の余地があるとしています。 記事はZappar社の公式ブログに掲載された研究レポートをサマリーしたものになります。 6つの課題から見えたもの 研究チームが調査したのは、ARが脳に及ぼす影響です。類似のタスクをARと非ARのグループに分けて実施させ、脳の電気的な活動を調べる手法をとっています。 被験者は18~65歳までの英国のスマートフォンユーザー151人。おおよそ半数ずつ2つのグループに分かれ、以下6つの課題に取り組みます。その際片方のグループはA

    集める注目は約2倍、記憶への定着は70%強く 驚くべきARの脳へのインパクト
    ornith
    ornith 2019/08/26
    ①ARは既存メディアよりも視覚的な注目を集めやすい ②ARは驚きをもたらし、人の感情に強く訴えかける③ ARは見た人に強い印象を与え、記憶に残りやすい
  • ARはどこへ行くのか――世界最大級の業界イベントから見る、ARの現在と未来(後編)

    ARはどこへ行くのか――世界最大級の業界イベントから見る、ARの現在と未来(後編) ARをテーマとした世界最大規模のカンファレンス、AWE(Augmented World Expo)。記事ではAWE2019の注目トピックやARデバイス・ARグラスの現況、各企業の取り組みや業界動向について、Mogura VR News / MoguLive編集長の久保田瞬(すんくぼ)と、編集部の水原由紀がレポートします。 前編の記事は、以下のリンクより読むことができます。 ・ARはどこへ行くのか――世界最大級の業界イベントから見る、ARの現在と未来(前編)

    ARはどこへ行くのか――世界最大級の業界イベントから見る、ARの現在と未来(後編)
    ornith
    ornith 2019/07/01
    超高精度のヘッドセットによって、「現実とVRが切り替わる」体験がすでに現実になりつつあるそう。記事中でも話されているけど、これが現在のVRヘッドセット並の価格で販売されるようになったら……。
  • 「AR/VRは小売業に変革をもたらす」2020年には100万人がARショッピングと予測


    AR/VR2020100AR 調AR/VR5G2020100AR使 2018202046%ARVR Hanna KarkiAR/VRARVR
    「AR/VRは小売業に変革をもたらす」2020年には100万人がARショッピングと予測
    ornith
    ornith 2019/04/08
    “「販売者は、店舗の内外で消費者へ一体的なショッピング体験を提供するために、ARやVRを検討し始めている」”