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ARとVRに関するornithのブックマーク (12)

  • Apple Vision ProとMeta Quest 3はどう違うのか。戦略を深掘りする(西田宗千佳) | テクノエッジ TechnoEdge


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    Apple Vision ProとMeta Quest 3はどう違うのか。戦略を深掘りする(西田宗千佳) | テクノエッジ TechnoEdge
    ornith
    ornith 2023/06/12
    “「空間コンピュータ的表現」で、Vision Proほど自然なものは見たことがない。だが、解像度などの点で似たような映像は見たことがあり、「現実だと感じるVR空間」という意味なら、Vision Proは唯一無二という話ではない”
  • バーチャルとリアルが融合するとき、何が起こるのか?「GIBSON」から覗く未来


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    バーチャルとリアルが融合するとき、何が起こるのか?「GIBSON」から覗く未来
    ornith
    ornith 2021/06/29
    リアルタイムに行われる、本来的な意味での「バーチャルとリアルが融合した体験」の原型。ドキドキさせられる。
  • リアルとバーチャルの融合で社会はどう変わるか 実験を繰り返して分かったこと


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    リアルとバーチャルの融合で社会はどう変わるか 実験を繰り返して分かったこと
    ornith
    ornith 2021/05/06
    “1980年代からは物理的なフォトアルバム、1990年代からはパソコンなどのデバイスの中に写真が保存されるようになったことに触れ、次の時代は街中に写真を置いて友だちと共有するような体験が実現するのではないか”
  • 【全文書き起こし】XR Kaigi2019基調講演「XR作戦会議〜未来に向けて何をすべきか?」(後編)


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    【全文書き起こし】XR Kaigi2019基調講演「XR作戦会議〜未来に向けて何をすべきか?」(後編)
    ornith
    ornith 2019/12/19
    「ホームページはホームアバター化していき、すべての物事が対話になっていく」っていう指摘をはじめ、すっごくワクワクさせられる話が盛りだくさんだ……!
  • 【XR Kaigi】KDDI、ドコモ、ソフトバンク……三大キャリアが取り組む、XRの未来像


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    【XR Kaigi】KDDI、ドコモ、ソフトバンク……三大キャリアが取り組む、XRの未来像
    ornith
    ornith 2019/12/11
    “「2023年ごろにコンシューマー向けに売れるデバイスが登場し、2025年ごろに一般ユーザーまで普及していく、くらいのスケジュール感になるのでは」”
  • 「スマホを使うのがダサい時代になってほしい」 未来を先取りするVR・AR開発者たちの思い


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    「スマホを使うのがダサい時代になってほしい」 未来を先取りするVR・AR開発者たちの思い
    ornith
    ornith 2019/12/04
    「情報メディアから体験メディアへ」の流れはすでに複数の分野で進行中であるようにも感じる。
  • ARはどこへ行くのか――世界最大級の業界イベントから見る、ARの現在と未来(後編)

    ARはどこへ行くのか――世界最大級の業界イベントから見る、ARの現在と未来(後編) ARをテーマとした世界最大規模のカンファレンス、AWE(Augmented World Expo)。記事ではAWE2019の注目トピックやARデバイス・ARグラスの現況、各企業の取り組みや業界動向について、Mogura VR News / MoguLive編集長の久保田瞬(すんくぼ)と、編集部の水原由紀がレポートします。 前編の記事は、以下のリンクより読むことができます。 ・ARはどこへ行くのか――世界最大級の業界イベントから見る、ARの現在と未来(前編)

    ARはどこへ行くのか――世界最大級の業界イベントから見る、ARの現在と未来(後編)
    ornith
    ornith 2019/07/01
    超高精度のヘッドセットによって、「現実とVRが切り替わる」体験がすでに現実になりつつあるそう。記事中でも話されているけど、これが現在のVRヘッドセット並の価格で販売されるようになったら……。
  • 「AR/VRは小売業に変革をもたらす」2020年には100万人がARショッピングと予測


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    「AR/VRは小売業に変革をもたらす」2020年には100万人がARショッピングと予測
    ornith
    ornith 2019/04/08
    “「販売者は、店舗の内外で消費者へ一体的なショッピング体験を提供するために、ARやVRを検討し始めている」”
  • VR空間での観光案内、現地にARで反映 凸版とTISが新技術


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    VR空間での観光案内、現地にARで反映 凸版とTISが新技術
    ornith
    ornith 2019/03/19
    そろそろ「その作品のキャラクターと一緒に聖地を観光する」ことも可能に……?
  • 【VR/AR/MR業界編】キーパーソン36名が語る2018年と2019年


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    【VR/AR/MR業界編】キーパーソン36名が語る2018年と2019年
  • 「4年以内に、VRは次の段階へ」VR研究開発の最前線からの見通し | Mogura VR - 国内外のVR/AR/MR最新情報


    4VRVR 201811FacebookOculusR&DFacebook Reality LabsOculus Research使 VR/ARFacebook / Oculus2019VR/ARVR/AR OculusOculus Connect調Facebook Reality LabsFacebook Reality
    「4年以内に、VRは次の段階へ」VR研究開発の最前線からの見通し | Mogura VR - 国内外のVR/AR/MR最新情報
  • ARをアニメで表現する難しさ――「劇場版ソードアート・オンライン」制作裏話、伊藤監督に聞く


    ARPokemonGOAR  SAO  20091 2022VRVR MMORPG
    ARをアニメで表現する難しさ――「劇場版ソードアート・オンライン」制作裏話、伊藤監督に聞く
    ornith
    ornith 2017/04/18
    “オーグマーでプレイする「オーディナル・スケール」は、スマホゲームのメタファー”
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