![2次元キャラを2Dのまま3D空間上で立体的に360度動かせる「Live2D Euclid」](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/3477eab20aa291af3544bbc458c53ba3781251ae/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fi.gzn.jp%2Fimg%2F2015%2F01%2F11%2Flive2d-euclid%2Ftop.jpg)
■編集元:ニュー速VIP板より「このスライムの画像クオリティ高杉ワロタwwww」 1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/10/11(木) 01:31:40.87 ID:0U9Hhpfo0 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/10/11(木) 01:32:11.02 ID:/TMeLWVL0 可愛いw 6 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/10/11(木) 01:32:37.44 ID:H8P0Asnb0 なにこれ飼いたい 7 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/10/11(木) 01:34:07.00 ID:AzDp10Vp0 食べたい 8 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/10/11(木) 01:34:39.35 ID:q8bM8Pcd0 指先で
# 1993/??/?? バーチャファイター / SEGA / Model1/SS/32X 当時の最先端技術を結集して生まれたSEGA Model1システムに搭載されたのは、固定機能のフラットシェーダのみであり、テクスチャマッピングは使用できなかった。 - 1994/11/?? バーチャファイター2 / SEGA / Model2/SS Model1の後継基板であるModel2ではバーチャファイター2が開発され、そのビジュアル的インパクトから、普段およそビデオゲームなどやらない人間まで巻き込み、スト2を越える格闘ゲーム史上最大規模のヒットを記録した。Model2には依然として固定機能のフラットシェーダしか搭載されていなかったが、「デカールではなく階調のみ」という特殊な仕様ながらテクスチャマッピングが使用可能となっており、品質の向上に大きく貢献した。 - 1994/12/?? 鉄拳 / ナム
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ゲームの物理シミュレーションはここまで来た。ムービーでチェックする,NVIDIA PhysX採用タイトル「Backbreaker」のリアリティ ライター:本間 文 NaturalMotionのWebサイト NaturalMotionというデベロッパをご存じだろうか。同社は,アニメーションやCGにおいて,キャラクターがより自然な動きを実現できるようシミュレーションする,アニメーション合成ソフトなどを手がけてきた会社である。その技術はテレビCMやゲームタイトルですでに採用されているが,最近の例だと,アニメーション合成エンジン「euphoria」が,あの「Grand Theft Auto IV」に採用されていることが挙げられよう。 「Dynamic Motion Synthesis」と呼ばれるeuphoriaは,障害物や敵キャラクターなどから与えられる衝撃の大きさや向きなどを物理演算処理で計算し
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