3DCGとUnityに関するpribetchのブックマーク (61)

  • Freya Holmér on Twitter: "here, have a coordinate system chart~ https://t.co/rHJiaV5pPm"

    here, have a coordinate system chart~ https://t.co/rHJiaV5pPm

    Freya Holmér on Twitter: "here, have a coordinate system chart~ https://t.co/rHJiaV5pPm"
  • シェーダー本を書いて得た知見まとめ - Qiita


     BASIC×SHADER: Unity (Kindle)      (Cg)   ////   GitHub   BASIC×SHADER (Kindle) BASIC×SHADER (Gi
    シェーダー本を書いて得た知見まとめ - Qiita
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    pribetch 2019/07/29
       

    Unity

    3DCG
     
  • 【Unity】3Dの水の実装例を見ることができる「Water Demo」紹介 - コガネブログ

    概要 「Water Demo」では 3D の水の実装例を見ることができます 実装例 閲覧方法 「cube-of-water」シーンを開くことで実装を見ることができます

    【Unity】3Dの水の実装例を見ることができる「Water Demo」紹介 - コガネブログ
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    pribetch 2019/07/19
    テクニクビート
  • UE4でゼロからユニティちゃんを表示させるまで - Let's Enjoy Unreal Engine


    UnityUnite Japan2014使 UNITY-CHAN! UE4    1.11.01.0使
    UE4でゼロからユニティちゃんを表示させるまで - Let's Enjoy Unreal Engine
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    pribetch 2019/03/04
    NTRヒロイン闇落ちとか最高の凌辱的な背徳感。
  • Unreal Engine 5.3 のドキュメント

    Unreal Engine 5 の使用方法を学ぶためのコンプリート リソース

    Unreal Engine 5.3 のドキュメント
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    pribetch 2019/02/21
    Unity用語で説明してくれるとありがたい。
  • シェーダー芸人になりたかった6か月前の自分に教えてあげたいリンク集 - Qiita


    KLab Engineer Advent Calendar 2018 10  12/112/2Tokyo Demo Fest 2018    ()   GLSL Graphics CompoGLSLTraveler 21 #Tokyo
    シェーダー芸人になりたかった6か月前の自分に教えてあげたいリンク集 - Qiita
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    pribetch 2019/01/15
    メガデモの現代形的なアレ
  • 【Unity】AssetBundleに格納したSceneやPrefabがピンクになる問題 - テラシュールブログ


    AssetBundle使   AssetBundleSceneModel API 1Graphics API 2Shader 3AssetBundle   Unity 使MaterialMaterial使Shadermissing*1
    【Unity】AssetBundleに格納したSceneやPrefabがピンクになる問題 - テラシュールブログ
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    pribetch 2018/11/02
    ×ピンク ○マゼンタ
  • Unity - パ○ツを遮る謎の光を実装してみた。 - Qiita


     Unity  (´ω) LensFlare GameObjectLensFlare LensFlareAssetStore Lens Flares - Asset Store  LensFlare  lower_body Collider 
    Unity - パ○ツを遮る謎の光を実装してみた。 - Qiita
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    pribetch 2018/05/29
    BGM:2001年宇宙の旅
  • MayaからUnityへのUVアニメーションエクスポート - SEGA TECH Blog

    はじめに こんにちは、セガ・インタラクティブ 第三研究開発部 開発一部 ソフトウェアエンジニアのサカイと申します。 最近はアーケードゲームの開発をしています。 日は、「MayaからUnityへのUVアニメーションエクスポート」 というテーマで書いていきます。作業記録のような書き方ですが、私の好みなので許してください。 いつもの作業の流れはこんな感じなのです。 まず、動機、計画について簡単にまとめた後、 題のMayaからのエクスポートとUnityのインポートについて書きます。 最後に、まとめと今後の拡張案で締めます。 なるべく内容に間違いのないように努めますが、 必ず自身で調べて、確認するようお願いします。 概要 動機 現在、私のチームのアーティストはMayaでモデリングとアニメーションつけを行っています。 アニメーション作業の中にはUVアニメーションによるキャラクターの表情変化が含ま

    MayaからUnityへのUVアニメーションエクスポート - SEGA TECH Blog
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    pribetch 2018/04/16
    “Maya上でUVアニメーションもつけたい Unityにインポートした後で手を加える必要がない” デザイナーはワガママとか言われるんだよなあ会社によっては。
  • 【Maya/Unity】MayaからUnityにUVアニメやカラーアニメを持っていくスクリプト


    UnityUVUnity MayaUnityMayaSI FBXtranslateXYZ, rotateXYZ, scaleXYZUV UVtranslatescale rotateFBXUnityMayaUnityX
    【Maya/Unity】MayaからUnityにUVアニメやカラーアニメを持っていくスクリプト
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    pribetch 2018/04/16
    もっと力技で行けそうな気もするけど
  • 【Unity】放射線のメッシュアニメーションを使用できる「unity-sunburst-effects」紹介 - コガネブログ

    はじめに 「unity-sunburst-effects」を Unity プロジェクトに導入することで 放射線のメッシュアニメーションを使用できるようになります 使用例 使い方 「SunburstEffects」コンポーネントを使用します 関連記事

    【Unity】放射線のメッシュアニメーションを使用できる「unity-sunburst-effects」紹介 - コガネブログ
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    pribetch 2018/01/22
    直ちに影響はない
  • 【Unity】ロープのスペシャリストになれるアセットObi Rope - Qiita


    Unity #2 Advent Calendar 201717 16mikenekoTilemap 使UnityObi Rope https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/55579?aid=1100l3oC8  Obi Rope Obi Rope使   O
    【Unity】ロープのスペシャリストになれるアセットObi Rope - Qiita
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    pribetch 2017/12/22
    ロープが千切れるヒットラーの復活とか怖いわ
  • Unityでスクリプトから剣の軌跡を作成し表示する

    剣の軌跡を表示する方法剣の軌跡を表示する為にはメッシュを構成する頂点、UV、三角形を作る方法を考えなくてはいけません。 剣の過去と現在の位置情報を頂点にする剣の軌跡を表示する為には剣の根元と剣の先の位置がいくつかわかればその点を繋いでメッシュの頂点情報に使えそうです。 剣元と剣先は剣の子要素に空のゲームオブジェクトで作成しておきデータを保存すれば良さそうです。 その為には1フレーム毎(UpdateやLateUpdateでデータを取得)に剣元と剣先の位置をデータとして残しておきます。 過去の位置データと現在の位置データを頂点にすればそこからUV、三角形を設定出来るのでメッシュの生成が出来ますね。 ↑のように1フレーム前の過去の剣元と剣先の位置と、現在の剣元と剣先の位置の4点がわかれば三角形2つを作って四角形の面が出来、剣の動いた間に軌跡を作る事が出来ますね。 UV座標の設定剣の軌跡用のテクス

    Unityでスクリプトから剣の軌跡を作成し表示する
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    pribetch 2017/11/30
    同様の物がアセットストアに無料であったけどやっぱ中身理解しながらの方がいろいろと。
  • StandardShaderのMode選択機能をカスタムシェーダーに入れたい! - Qiita


    Inspector StandardShaderRenderting Mode BlendMode    Unity2017.2.0f3  builtin_shaderseditor/StandardShaderGUI.cs  6 EditorGUI (EdirotGUILayout)  Create > Shader>Unlit Shader GUITest Create >Material MaterialShaderEditorC
    StandardShaderのMode選択機能をカスタムシェーダーに入れたい! - Qiita
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    pribetch 2017/11/13
    いつか使う
  • 【Unity】Cubeを跳ねさせる - テラシュールブログ


     Cube     Cube No1CubeCube CubeCube  Cube      
    【Unity】Cubeを跳ねさせる - テラシュールブログ
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    pribetch 2017/11/01
    Oh! I can't help believing you 必ず会えると あの日から信じていた きっと呼び会う 心があれば
  • エフェクト統一シェーダーがあると捗るよね - SEGA TECH Blog


    Unity5Unity UnityUnity TACEDEC2017GameVFX Bootcamp 2017 4綿Effect Uber Shader   
    エフェクト統一シェーダーがあると捗るよね - SEGA TECH Blog
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    pribetch 2017/10/25
    LerpColorいいかも
  • 【Unity】C92 夏コミのゲームで使ったアセットたち - アウトドアとかゲーム開発とか


    Unity  20178/24 C92 STEEL STRIKER C92 -39a STEEL STRIKER - YouTube alweiC92 - YouTube  使  STEEL STRIKERUnity5 使
    【Unity】C92 夏コミのゲームで使ったアセットたち - アウトドアとかゲーム開発とか
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    pribetch 2017/08/24
    使用例付きのアセット紹介とはすばらしい。
  • Unityの無料ツール。テクスチャーから影部分を除去してアルベドマップを作成する『Unity De-Lighting Tool』 | CGトラッキング 世界のCGニュースを集めてみる

    HOMEチュートリアル・メイキング3DCG TutorialUnityの無料ツール。テクスチャーから影部分を除去してアルベドマップを作成する『Unity De-Lighting Tool』

    Unityの無料ツール。テクスチャーから影部分を除去してアルベドマップを作成する『Unity De-Lighting Tool』 | CGトラッキング 世界のCGニュースを集めてみる
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    pribetch 2017/07/12
    CGツール触ってる最中にゴー☆ジャスのマネして「オクルージョン!」と叫びたくなることがある。
  • 【Unityシェーダ入門】シェーダを使って世界に雪を降らせよう - おもちゃラボ


    使Unity       1使 
    【Unityシェーダ入門】シェーダを使って世界に雪を降らせよう - おもちゃラボ
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    pribetch 2017/04/25
    参考になります!(直球)
  • [Unity]オブジェクトをレントゲンのように透過させて表示するシェーダ - Qiita

    こんにちは。 いきなりですが、このように人物などを透過させてレントゲンのように影だけ表示させたいってことありますよね。 メタルギアソリッド4から引用させていただきました。 実はAssetStoreにもあるんですが, ("X-Ray"や"See Through"などで検索すると出てきます。) どれもこれもUnity5.0対応してねえ.. ひとつ対応してると書いてあったやつを買ったんですが, 普通に動きませんでした... 最近このパターン多すぎて萎えまくりです。 Unity5.0とそれ以前とではマテリアルに関してはガラッと変わっちゃいましたし Unity5.0ならやっぱりPBL使いたいですよね! まあしかもシェーダーを買っちゃうとその部分はブラックボックス化するので パフォーマンス的にもよろしくない。 じゃあもう自分で作っちゃおうということで、今回はこれを実装していきたいと思います。 1.まず

    [Unity]オブジェクトをレントゲンのように透過させて表示するシェーダ - Qiita
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    pribetch 2017/04/07
    壁の向こうでアレするシェーダ