1 ワクチン接種の意思決定をめぐるジレンマ構造のゲーム理論的分析 福田枝里子 1 ,谷本潤 2 1 九州大学大学院 総合理工学府 環境エネルギー工学専攻 2 九州大学大学院 総合理工学研究院 エネルギー環境共生工学部門 概要 感染症の流行に曝された集団のワクチン接種の意思決定により生じる社会的ジレンマ,いわゆる“ワクチン接種ジレ ンマ” をゲーム理論的観点から分析する.本稿では,Well-mixed 集団中および社会ネットワーク上の感染症の流行を想 定し,自発的ワクチン接種政策下における Nash 均衡および社会的最適状態のワクチン接種率,およびそれらの乖離度 合いの指標である“ジレンマ強さ”を算出する.その結果,集団構造および基本再生産数 R0 または感染率 β の値の違 いが,囚人のジレンマやチキンゲームに代表されるゲームクラス(ジレンマ数理構造)の種類や出現領域,およびジレ ンマ強さ
[Book Review 今週のラインナップ] ・『戦争と交渉の経済学 人はなぜ戦うのか』 ・『母の壁 子育てを追いつめる重荷の正体』 ・『コンビニオーナーぎりぎり日記 昨夜10時からワンオペ勤務、夫が来たら交替します』 ・『イラク水滸伝』 評者・大阪大学教授 安田洋祐 戦争はなぜ起こるのか。どうすれば平和を維持できるのか。戦争が身近な脅威となりつつある今、その答えを世界中が求めている。紛争地域のフィールド調査をライフワークとする著者は、駆け引きを数理的に分析するゲーム理論の考え方を土台に、この難問に正面から挑む。理論と実証・実践のバランスがよいユニークな大著である。 1つの戦争の裏に1000の回避 開戦より望ましい「交渉領域」 本書でまず驚かされるのが、「選択バイアス」に対する鋭い指摘だ。戦争の原因を探るとき、私たちは実際に起きた武力衝突にばかり目を向けてしまう。しかし、「現実に起きた1
機械学習の可視化アルゴリズムSHAPを理解するために論文を読み進めていたところ、ゲーム理論を多少理解する必要がありそうだったので、ざっくりまとめました。 (理解が間違っている点があったら指摘いただければ幸いです) なぜゲーム理論を調べることになったのか? 機械学習モデルの可視化アルゴリズムであるSHAPは勾配ブースティング等で作ったモデルでも可視化できる便利なアルゴリズムです。 ただ表示される値がSHAP valueなのでその値自体を理解できていないと実際に使えないと思い論文を調べました。 SHAPによる局所的な可視化結果(https://github.com/slundberg/shapより) SHAPによる各変数のモデルへの寄与の可視化結果(https://github.com/slundberg/shapより) 実際にSHAPに関する論文を読んでいる中でSHAP valueはゲーム理
「量子コンピュータ、量子情報のアドベントカレンダー」に初めて参加させていただきました。何卒よろしくお願いします。 ゲーム理論の歴史的な紹介 今年経済学部の科目履修生としてゲーム理論の授業を受講しました。そんなこともあったので、量子力学とゲーム理論についての初歩を自分なり調べたことを書いてみようと思います。あくまで数式などをできる限り避けて説明をしていきたいと思います。 意思決定の科学で、経済学と思われているゲーム理論と量子力学とは切っても切れない関係と思っています。なぜならば、皆さんご存知の全知能的な天才ジョン・フォン・ノイマンがゲーム理論の創始者の一人で、もう一人は、経済学者オスカー・モルゲンシュテルンです。共著書『ゲームの理論と経済行動』(1944年) によってゲーム理論が誕生しました。 『ゲームの理論と経済行動』は読むのにとても苦労する大作で、文庫版も出ていますが、60周年記念で一冊
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