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ゲーム開発の検索結果321 - 360 件 / 615件

  • ミクシィ、技術カンファレンスを初の単独開催 ゲーム開発やクラウドセキュリティなど27セッション


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      ミクシィ、技術カンファレンスを初の単独開催 ゲーム開発やクラウドセキュリティなど27セッション
    • お絵描きAIことMidjourney(ミッドジャーニー)の使い方と個人ゲーム開発で使えそうかの所感【AI】 - (:3[kanのメモ帳]


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        お絵描きAIことMidjourney(ミッドジャーニー)の使い方と個人ゲーム開発で使えそうかの所感【AI】 - (:3[kanのメモ帳]
      • あるゲーム開発者、“自分の作品”に対し著作権侵害を訴えストアから削除させる。販売元との泥沼トラブルの末 - AUTOMATON

        デベロッパーのConradical Gamesは2月17日、自らの作品である『The Outbound Ghost』における著作権侵害を訴えたことを明らかにした。本作の販売元Digeratiとのトラブルが背景にあり、本作の販売を差し止める狙いがあるとのこと。現在、本作のストアページはSteamなどから削除されている。 『The Outbound Ghost』は、幽霊が主人公のRPG。舞台となるゴーストタウンには、この世に未練があり成仏できないでいる個性的な幽霊たちが暮らしており、プレイヤーは彼らに安らぎを与えて冥界に昇るのを手伝う。ターン制バトルにて過去と戦ったり、パズルを解いたり、クラフトにてステータスアップさせたりなどの要素が用意されている。本作は、2022年9月にPC版がリリース。そして同年11月30日にPS4/PS5版が、12月1日にはNintendo Switch版も海外にて配信

          あるゲーム開発者、“自分の作品”に対し著作権侵害を訴えストアから削除させる。販売元との泥沼トラブルの末 - AUTOMATON
        • 2023年はゲーム開発者にとって厳しい1年だった

          2023年5月に発売された「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」が2000万本弱売れたというニュースがあったことを考えると、2023年はゲーム業界にとってはいい雰囲気の年だったように思えますが、実際には多くの人員整理が行われ、開発者にしてみれば厳しい1年だったという指摘があります。 Closing out 2023 - Game Industry Layoffs - Obsidian Publish https://publish.obsidian.md/vg-layoffs/Closing+out+2023 2023’s great games were overshadowed by a dark cloud of layoffs - The Verge https://www.theverge.com/24009039/video-game-layoffs-2023 ライ

            2023年はゲーム開発者にとって厳しい1年だった
          • 完全無料!PC・スマホブラウザからノーコードでゲーム開発可能な「TileCode」で遊んでみた! - paiza times

            どうも、まさとらん(@0310lan)です! 今回は、PCやスマホのブラウザから即座にゲーム開発ができるノーコードプラットフォームをご紹介します! ドット絵が懐かしいファミコン風のゲームを誰でもプログラミング不要で作ることが可能で、開発に必要なツールはすべて搭載されているのが特徴です。 これ1つでさまざまなゲームジャンルをカバーできるので、自作ゲームに挑戦したい方はぜひ参考にしてみてください! 【 TileCode 】 ■「TileCode」の使い方 それでは、「TileCode」をどのように使えばいいのか詳しく見ていきましょう! ソフトのインストールやユーザー登録などは一切不要で、PCかスマホのブラウザから以下のURLにアクセスするだけですぐに利用開始できるのが特徴です。 <TileCodeのURL> https://microsoft.github.io/tilecode/tileco

              完全無料!PC・スマホブラウザからノーコードでゲーム開発可能な「TileCode」で遊んでみた! - paiza times
            • ゲーム開発でドメイン駆動設計を実践してわかった光と闇

              2019年10月23日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第28回となる今回のテーマは「形から入ったドメイン駆動設計によるゲーム開発の光と闇」。株式会社Nextat取締役・中榮健二氏が、ドメイン駆動設計(DDD)をゲーム開発に取り入れた事例を語りました。登壇資料はこちら 10分経っても返ってこないAPIのチューニング 中榮健二氏(以下、中榮):次にいきます。「10分経っても返ってこないガチャAPIのチューニングの話」です。 キャラクターや装備を配布するガチャのAPIがあって、POSTでやりますと。 とりあえず、ガチャAPIの修正を頼まれたので、回しちゃうぞ〜と。フロント側で見ていると、HTTP Status 500。PHPで何が起こったか見たら、「30秒過ぎちゃった」

                ゲーム開発でドメイン駆動設計を実践してわかった光と闇
              • インディーゲーム開発元から「資金が獲得できない」と痛切な証言が続出。しかしヒット作の“売れ方”から見える光明も - AUTOMATON


                 Image Credit: Kelly Sikkema on Unsplash Unity TechnologiesEpic Gamesvideogamelayoffs.com20231Riot Games
                  インディーゲーム開発元から「資金が獲得できない」と痛切な証言が続出。しかしヒット作の“売れ方”から見える光明も - AUTOMATON
                • Steamworksのドキュメントは情報の宝庫!Steamで(以外でも?)ゲーム開発する人は必読という話と、オススメページまとめ【Steam】【プロモーション】 - (:3[kanのメモ帳]

                  はじめに Steam(works)には開発者登録しなくても見られる、 開発に関連する情報が載ったページ、いわゆるドキュメントがあります。 もちろん他のゲームプラットフォーム等にもドキュメントはあるのですが、 Steamのドキュメントは知りたい内容が的確かつ分かりやすく(しかもほぼ日本語で)書いてありますし、 「どう開発したらいいのか?」という技術的な内容はもちろん、 Steam君「クラウドセーブを強く推奨するよ!」 僕「実装面倒そう……。」 Steam君「コード書く必要のない自動設定もあるよ!」 僕「でも設定が難しそう……。」 Steam「Unityでの設定方法書いとくね!」 僕「やります!!」 Steamクラウド (Steamworks ドキュメント) https://t.co/Wa6GkS6eBg pic.twitter.com/Xb5tsMc9Vh— カン@Game Creator(

                    Steamworksのドキュメントは情報の宝庫!Steamで(以外でも?)ゲーム開発する人は必読という話と、オススメページまとめ【Steam】【プロモーション】 - (:3[kanのメモ帳]
                  • 人気ゲーム開発元、「Discordで名前を勝手に取られた」と報告。新仕様で“自分たちの名前”が使えなくなる状況に - AUTOMATON


                    Rusty Lake519DiscordrustylakeDiscord A warning for all the #indiedevs waiting to claim their own username @discord; We just received an email that we, as Verified Owners, could finally submit a new username and wow rustylake is already taken! If we as a server owner with 240K+ members cant even claim it 🤯
                      人気ゲーム開発元、「Discordで名前を勝手に取られた」と報告。新仕様で“自分たちの名前”が使えなくなる状況に - AUTOMATON
                    • PICO-8 ゲーム開発のススメ

                      はじめに Celeste というゲームをご存知でしょうか? レトロ風ドット絵のシンプルな横スクロールアクションゲームの傑作です。現在 Celeste は Nintendo Switch をはじめとした様々なプラットフォームで遊べますが、そのオリジナルが作られたプラットフォームは PICO-8 でした。 オリジナルは今でも Web で遊べます。 PICO-8 はファンタジーコンソールの一つです。ファンタジーコンソールとは、 PICO-8 の開発者である Joseph White さんによる概念で、現実世界には存在しない (物理的なハードウェアが存在しない) 端末を意味します。 PICO-8 を一言で言うなら、「かつて存在したかもしれないレトロゲーム機のソフトウェアエミュレーター」です。 PICO-8 で作られたゲームは「レトロ風」ではなく、「レトロ」なのです。 PICO-8 はゲームを実行す

                        PICO-8 ゲーム開発のススメ
                      • PUN2(Photon Unity Networking 2)で始めるオンラインゲーム開発入門

                        Unityでオンラインゲームを作りたい人向けの入門書です。 本書は、Unity Connectで公開されていた記事「PUN2で始めるオンラインゲーム開発入門【その1】~【その6】」を加筆修正・再構成したものになります。 ※🌶は中級者以上向けのトピックになります。わからない部分は読み飛ばして、慣れた頃に読み返すのがオススメです。 ※Unity Connectの終了に伴って取り急ぎ公開しました。まだ作成中だったり説明不足だったりする部分も多いですが、順次加筆修正していく予定です。

                          PUN2(Photon Unity Networking 2)で始めるオンラインゲーム開発入門
                        • ゲームクリエイター・桜井政博氏がYouTuberに!ゲーム開発に即した話などを紹介(インサイド) - Yahoo!ニュース

                          『大乱闘スマッシュブラザーズ』や『星のカービィ』で知られるゲームクリエイター・桜井政博氏が、YouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」を開設しました。 【画像全8枚】桜井氏がYouTubeチャンネル開設!ゲームファン必見の映像に。 本チャンネルでは、「世界中のゲームの面白さを少しだけ底上げすること」を目標に動画を投稿。ゲーム開発やゲームの面白さなどに即した話をし、ゲームを作る人、あるいは作りたいと思っている人に、ささやかな気付きをもたらすといいます。 主に話すことは、視聴者の経験にちょい足しするような内容であり、開発現場では常識とされるような簡単なこともかみくだいて解説していくとのこと。ゲームを遊ぶ人にとっても、ゲームのメカニズムが分かって、よりゲームが楽しめるようになるかもしれないといいます。 動画では、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの開発ROMや、桜井氏が手がけた一部

                            ゲームクリエイター・桜井政博氏がYouTuberに!ゲーム開発に即した話などを紹介(インサイド) - Yahoo!ニュース
                          • ストーリーとキャラクター作成のためのAIを活用したゲーム開発ツールを作成するためにMicrosoftのXboxとInworld AIが提携

                            Microsoftがゲーム向け対話AIを開発するInworld AIと提携し、ゲーム内に登場するキャラクターやストーリー、クエストを作成するためのツールを開発することを発表しました。 Xbox and Inworld AI partner to empower game creators with the potential of Generative AI https://developer.microsoft.com/en-us/games/articles/2023/11/xbox-and-inworld-ai-partnership-announcement/ Xbox partners with Inworld AI to build generative AI tools for game development https://inworld.ai/blog/xbox-par

                              ストーリーとキャラクター作成のためのAIを活用したゲーム開発ツールを作成するためにMicrosoftのXboxとInworld AIが提携
                            • 【Unity】ゲーム開発の現場でなぜJenkinsが利用され続けるのか - hikyaru-suzuki’s blog

                              はじめに QualiArtsのカレンダー | Advent Calendar 2022 - Qiita、19日目担当の鈴木光です 私はバックエンドエンジニアですが、クライアントのビルド周りも携わるので今回はゲーム開発現場におけるJenkinsについてのお話をさせていただきます Jenkinsについて 皆さんご存知の通り、Jenkinsは非常に汎用的なCI/CDのプラットフォームです。Jenkins自体はJavaで実装されたOSSのソフトウェアなので基本的に自前でホストする必要がありますが、それゆえに構築してしまえばベンダーロックインされることなく多くの現場で活用することが可能です 最近はGitHub Actionsを筆頭にCircle CI, Gitlab CI, AWS Code BuildやGoogle Cloud Buildなど様々なマネージドCIサービスが業界を席巻していますが、露

                                【Unity】ゲーム開発の現場でなぜJenkinsが利用され続けるのか - hikyaru-suzuki’s blog
                              • 日本マイクロソフト、本田翼さんとのゲーム開発プロジェクトの存在を認める Azure PlayFabを採用したオンラインゲームに。2021年春にモバイル向けの展開を予定

                                  日本マイクロソフト、本田翼さんとのゲーム開発プロジェクトの存在を認める Azure PlayFabを採用したオンラインゲームに。2021年春にモバイル向けの展開を予定
                                • コロナ禍の中,ゲーム開発はどう変わったか。バンダイナムコスタジオが語る,これからの働き方とは


                                     2019COVID-19202020204  4Gamer1IT3
                                    コロナ禍の中,ゲーム開発はどう変わったか。バンダイナムコスタジオが語る,これからの働き方とは
                                  • ゲーム開発者のメンタルヘルス、新たなカンファレンスで議論へ

                                    ゲーム業界専門職の精神衛生に焦点を当てるカンファレンス「International Games Summit on Mental Health Illness and Awareness」が、カナダのトロントで現地時間10月9日〜10日に初めて開催される。メンタルヘルス関連の非営利団体Take Thisの協力を得て開催され、ゲームにおける精神疾患の描かれ方、およびゲーム業界の労働者、さらにはゲーマーのメンタルヘルスの問題を取り上げる。 10月10日の「世界メンタルヘルスデー」に合わせて開催され、ゲーム業界専門職が直面する固有の問題について詳しく論じる。7月に発表されたTake Thisのレポート「State of the Industry 2019: Mental Health in the Game Industry」(2019年の業界の状況:ゲーム業界のメンタルヘルス)は、ゲーム開発者

                                      ゲーム開発者のメンタルヘルス、新たなカンファレンスで議論へ
                                    • 函館市電運転できる 疑似体験ゲーム開発企業が貸し切りイベント 車内で開発秘話、車庫見学も:北海道新聞デジタル

                                      函館市電の運転を疑似体験できるゲーム「TRAMCITY(トラムシティ)」を開発した「トラムワークス」(東京)は6月1、2の両日、函館市の協力で市電を貸し切り、車庫内の運転体験などをできるイベントを開催する。20年近い開発期間を経て1月の発売にこぎ着けた同社が、道内外の鉄道ファンに函館市電の魅力をPRして恩返ししようと企画した。...

                                        函館市電運転できる 疑似体験ゲーム開発企業が貸し切りイベント 車内で開発秘話、車庫見学も:北海道新聞デジタル
                                      • ゼロからはじめるPython(90) Pythonのゲーム開発ライブラリPyGameを使ってみよう


                                        PythonPythonPyGame使PyGame PyGame PyGame PyGameWindows/macOS/LinuxSDL PyGameWeb PyGame2.1.2
                                          ゼロからはじめるPython(90) Pythonのゲーム開発ライブラリPyGameを使ってみよう
                                        • やたらとリアルなゲーム開発SLG『Mad Games Tycoon 2』発表。マスター前の地獄にサーバー運用まで加わり、さらに多彩化するデスマーチ - AUTOMATON

                                          ホーム ニュース やたらとリアルなゲーム開発SLG『Mad Games Tycoon 2』発表。マスター前の地獄にサーバー運用まで加わり、さらに多彩化するデスマーチ 全記事ニュース

                                            やたらとリアルなゲーム開発SLG『Mad Games Tycoon 2』発表。マスター前の地獄にサーバー運用まで加わり、さらに多彩化するデスマーチ - AUTOMATON
                                          • 大規模ゲーム開発を支える�Azure DevOpsによるクラウドネイティブなCI/CDの紹介

                                            CI/CD Conference 2021 https://event.cloudnativedays.jp/cicd2021/talks/1164

                                              大規模ゲーム開発を支える�Azure DevOpsによるクラウドネイティブなCI/CDの紹介
                                            • 大規模Unityゲーム開発の設計事例 〜ドメイン駆動設計とDIコンテナを導入した一年を振り返る〜 / cedec2021-ddd

                                              CEDEC2021 「大規模Unityゲーム開発の設計事例」の資料です。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - セッションの内容 現在開発中タイトルにおける、プログラム設計に関しての知識・経験を共有します。 ソーシャルゲーム開発では、作品を素早く完成させてリリースする事も大切ですが、同時にその後の継続的な運用開発についても考える必要があります。その際に重要になってくるのが設計です。 属人化を避けたり、メンテナンス性、制作スピードを維持するためにはメンバー間で統一された設計思想が必要だと考えました。 そのために私達は「ドメイン駆動設計(DDD)」と「DIコンテナ」という2つの手法を導入しました。 導入から一年が経ち、それらを振り返りつつ事例

                                                大規模Unityゲーム開発の設計事例 〜ドメイン駆動設計とDIコンテナを導入した一年を振り返る〜 / cedec2021-ddd
                                              • ゲーム開発に使われるプログラミング言語 - SEGA TECH Blog


                                                   TECH    使 使
                                                • MSXゲーム開発初心者に向けた同人誌「MSX BASICでゲームを作ろう! アクションゲーム編」が店頭入荷

                                                    MSXゲーム開発初心者に向けた同人誌「MSX BASICでゲームを作ろう! アクションゲーム編」が店頭入荷
                                                  • カードゲーム開発者がSNSで個人を中傷、解職処分に 同社代表ら3人も役員を辞任

                                                    トレーディングカードゲーム(TCG)の開発を手掛ける大遊(大阪府大阪市)は8月3日、同社のスタッフがSNS上で個人へ誹謗(ひぼう)中傷などの不適切な発言をしたとして、解職処分にしたと発表した。合わせて、代表取締役2人と取締役1人も引責として役員を辞任するという。後任人事は決まっておらず、後日発表予定。 解職処分となったのは「池っち店長」の愛称で知られる同社開発ディレクターの池田芳正氏。池田氏は、同氏が創業したトレーディングカードショップ「カードキングダム」のDiscordチャンネルで、個人への強要や中傷を含む複数の不適切な発言を行ったという。 大遊は同氏の発言について「社会全体としてさまざまな誹謗中傷の根絶に向けて動き出している中、このような事件を起こしてしまったことを重く受け止めている」と表明。被害者に対し「深くおわび申し上げます」とした上で、池田氏を、開発と広報、運営、同社開発のTCG

                                                      カードゲーム開発者がSNSで個人を中傷、解職処分に 同社代表ら3人も役員を辞任
                                                    • 【CEDEC2021 フォローアップ】大規模Unityゲーム開発の設計事例 〜 資料公開とドメインモデリングについて

                                                      HOME ブログ アーキテクチャ , 組織・イベント 【CEDEC2021 フォローアップ】大規模Unityゲーム開発の設計事例 〜 資料公開とドメインモデリングについて こんにちは。クライアントエンジニアの畑山です。 CEDEC2021にて「大規模Unityゲーム開発の設計事例 〜ドメイン駆動設計とDIコンテナを導入した一年を振り返る〜」というタイトルで設計についての講演を行いました。講演をご覧になってくださった皆様に改めてお礼申し上げます。 発表した資料はCedilにて公開されていましたが、内容をブラッシュアップし、あらたにspeakerdeckでも公開しました。ぜひご覧下さい。 ドメインモデリング CEDECの講演では実装パターンをメインにご紹介しました。実装パターンの他にも、DDDの重要な要素としてドメインモデルの概念があります。現状、モデリングの手法や実施に関してはメンバー個々に

                                                      • 北欧で腐女子を集めて乙女ゲーム開発スタジオを作り、乙女ゲーム虎の穴「Otome Jam」でゲームを開発してきた話 — Neon Noroshi


                                                        Otome Jam  Otomeitch.ioSteam SteamVNThe Visual Novel DatabaseOtome Games4600VN
                                                          北欧で腐女子を集めて乙女ゲーム開発スタジオを作り、乙女ゲーム虎の穴「Otome Jam」でゲームを開発してきた話 — Neon Noroshi
                                                        • 『[CEDEC 2021]フランス人開発者が,日本のゲーム業界の常識を斬る。「日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は可能なのか?」聴講レポート』へのコメント

                                                          アニメとゲーム [CEDEC 2021]フランス人開発者が,日本のゲーム業界の常識を斬る。「日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は可能なのか?」聴講レポート

                                                            『[CEDEC 2021]フランス人開発者が,日本のゲーム業界の常識を斬る。「日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は可能なのか?」聴講レポート』へのコメント
                                                          • 【書評】RustとWebAssemblyによるゲーム開発は Rust 開発における設計を学べる良書

                                                            【書評】RustとWebAssemblyによるゲーム開発は Rust 開発における設計を学べる良書 2023.07.30 本のタイトルは「Rust と WebAssembly によるゲーム開発」となっていますが、反して WebAssembly についての話題はほとんど出てきません。主に Rust における開発の設計についての話題が中心となっています。 本のタイトルは「Rust と WebAssembly によるゲーム開発」となっていますが、反して WebAssembly についての話題はほとんど出てきません。主に Rust における開発の設計についての話題が中心となっています。 本書籍の中で Rust の基本を理解していることを前提としており、文法などの説明は行われていません。もし Rust に全く触れたことがない場合には、Rust ツアー のようなチュートリアルをひと通り進めると良いでし

                                                              【書評】RustとWebAssemblyによるゲーム開発は Rust 開発における設計を学べる良書
                                                            • 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞

                                                              任天堂はゲームの開発拠点を拡張する。本社隣に建設中の京都市のビルに約8500平方メートルを借り受け、2022年5月から入居する。さらに早ければ22年中に旧本社跡地の任天堂・京都リサーチセンター(京都市)の敷地内にゲーム製作向けのビルを新設する。これまで外部にゲーム開発を委託することが多かったが、自社雇用を増やす。京都市上下水道局南部拠点の新庁舎内の6~7階にテナントとして入る。京都市の「企業立

                                                                任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞
                                                              • ゲーム開発エンジンGameMaker StudioのYoYo Gamesが、Webブラウザで有名なOperaに買収される。今後はブラウザ開発にも協力へ - AUTOMATON

                                                                Webブラウザ「Opera」で知られるソフトウェア会社Operaは1月20日、ゲームエンジン「GameMaker Studio 2」を手がけるYoYo Gamesを買収したと発表した。買収金額は約1000万ドル(約10億3800万円)。また、YoYo Games側も今回の買収について報告している。 Welcome @YoYoGames to the Opera family! Along with GameMaker and Opera GX, we're forming Opera Gaming, a new division with global ambitions. https://t.co/U5lNedR2Kq pic.twitter.com/GJIIhfKMKN — Opera (@opera) January 20, 2021 YoYo Gamesは、2Dゲームに特化したゲー

                                                                  ゲーム開発エンジンGameMaker StudioのYoYo Gamesが、Webブラウザで有名なOperaに買収される。今後はブラウザ開発にも協力へ - AUTOMATON
                                                                • ゲーム開発ツールのUnityが産業分野で攻勢、デジタルツインを提供

                                                                  ユニティは産業分野のデジタルツイン市場で攻勢をかけている。例えば、仮想空間上で産業用ロボットの動作を調整できる(写真:日経クロステック) ゲームエンジンと呼ばれるゲーム開発ツールを手掛ける米Unity Technologies(ユニティ・テクノロジーズ)が、建設や製造、インフラ、自動車、小売りなどの産業分野に向けたデジタルツインで攻勢をかけている。2023年4月に専用サービス製品を発表し、同年5月に東京で記者会見を実施した。仮想空間上で現実の環境を再現するだけではなく、稼働データやセンシングデータなどを基にしたリアルタイムシミュレーションの技術基盤を提供する。 ユニティは、3次元(3D)コンピューターグラフィックス(CG)の制作などが可能なゲームエンジン「Unity」を手掛ける。Unityは、ゲームやアプリの開発者を中心に広く利用されている。同社によれば、2022年第4四半期時点でモバイル

                                                                    ゲーム開発ツールのUnityが産業分野で攻勢、デジタルツインを提供
                                                                  • 都市をアソビ空間に変えてしまう! CEDEC 2020で示されたゲーム開発者と建築家の共創によるエンターテインメントの可能性

                                                                    TOP 特集 都市をアソビ空間に変えてしまう! CEDEC 2020で示されたゲーム開発者と建築家の共創によるエンターテインメントの可能性 2020/10/27 都市をアソビ空間に変えてしまう! CEDEC 2020で示されたゲーム開発者と建築家の共創によるエンターテインメントの可能性 新型コロナウイルスの影響により、オンラインに移行して開催されたCEDEC2020。9月2日(水)から4日(金)まで開催された本カンファレンスから、注目度の高いトピックスを厳選してお届けする。第2弾ではバンダイナムコ研究所の本山博文氏と、建築家の豊田啓介氏(noiz、gluon)によるセッション「現実空間をレベルデザインする。建築・都市領域と共創することで『新しいアソビ体験を生み出す手法』とゲーム開発者の新たな役割について」の概要について紹介しよう。 提供:バンダイナムコ研究所 PAC-MAN™&©BANDA

                                                                      都市をアソビ空間に変えてしまう! CEDEC 2020で示されたゲーム開発者と建築家の共創によるエンターテインメントの可能性
                                                                    • とあるデザイナーのゲーム開発ムーブ(ジョインからリリースまで)|ハルヤマ

                                                                      QualiArts Advent Calendar 2019 8日目担当の@halshunです。 今回は個人的にしっくりきているゲーム開発における立ち回り(ムーブ)について書きます。 デザイン手法というよりはプロジェクト遂行ノウハウになると思います。 開発に踏み込んだ内容はこの投稿が素晴らしかったので、ぜひ読んで頂きたいです。(とくに1−1) 8つのムーブプロダクトの内容に関わらず意識している立ち回りが8つあります。 ひとつずつ説明していきます。(おそらく後半の方が面白いです) 1.プロジェクト最初期にジョインする 2.バランスの良いデザインチームを構築する 3.制作スケジュールを他セクションよりも早く見積もる 4.あらかじめエンジニアに侘びておく 5.序盤で全画面見える状態にして仕様変更の芽を摘む 6.専用のプランナー向けデザインキットを作る 7.グラフィックルール作成と情報設計を切り分

                                                                        とあるデザイナーのゲーム開発ムーブ(ジョインからリリースまで)|ハルヤマ
                                                                        • Blizzardにて「6年以上開発された大作サバイバルゲーム」開発中止との報道。マイクロソフトの大規模レイオフの影響を受け - AUTOMATON

                                                                          Activision Blizzardは1月25日、Blizzard Entertainmentが開発していたサバイバルゲーム「Odyssey」の開発を中止したという。これは親会社であるマイクロソフトのゲーム事業でのレイオフ実施による影響だとされている。海外誌The VergeやBloombergなどによって報じられている。 マイクロソフトは今週、Xbox 部門、ならびにActivision Blizzard、ZeniMax Mediaの従業員1900名をレイオフする見込み。この人員削減はマイクロソフトのゲーム事業における全従業員の約8.6%を占めるとのこと。また今回Blizzard Entertainmentの社長を務めているMike Ybarra氏と同社の共同創設者Allen Adham氏が退職するようだ。 今回のレイオフについてYbarra氏はX上にコメントを投稿した。同氏は、レイオ

                                                                            Blizzardにて「6年以上開発された大作サバイバルゲーム」開発中止との報道。マイクロソフトの大規模レイオフの影響を受け - AUTOMATON
                                                                          • [TGS 2019]「シスターズロワイヤル」を開発したアルファ・システムの須田直樹氏に,シューティングゲーム開発に対する思いを聞く

                                                                            [TGS 2019]「シスターズロワイヤル」を開発したアルファ・システムの須田直樹氏に,シューティングゲーム開発に対する思いを聞く 編集部:ito TGS 2019のKONAMIブースに試遊台が設置されていたPS4版の「シスターズロワイヤル 5姉妹に嫌がらせを受けて困っています」(以下,「シスターズロワイヤル」)。 一般公開日の初日である2019年9月14日に,開発を手掛けたアルファ・システムの須田直樹氏から,ゲームシステムや開発の経緯などを聞くことができたので,その内容を紹介しよう。 右写真:アルファ・システム 代表取締役 社長の佐々木哲哉氏(左)と制作部 部長の須田直樹氏(右) 「シスターズロワイヤル 5姉妹に嫌がらせを受けて困っています」公式サイト 4Gamer: 本日はよろしくお願いします。すでにNintendo Switch版が配信されている「シスターズロワイヤル」ですが,PS4

                                                                              [TGS 2019]「シスターズロワイヤル」を開発したアルファ・システムの須田直樹氏に,シューティングゲーム開発に対する思いを聞く
                                                                            • enish、NFTゲーム開発を巡るトラブルを晒されて事実と異なると反論するも全然信じてもらえずストップ安 : 市況かぶ全力2階建

                                                                              加藤公一レオの売れるネット広告社、退会遷移を複雑化しすぎた子会社のオルリンクス製薬が買収2ヶ月で3ヶ月の一部業務停止命令を喰らい怒られるネット広告社に

                                                                                enish、NFTゲーム開発を巡るトラブルを晒されて事実と異なると反論するも全然信じてもらえずストップ安 : 市況かぶ全力2階建
                                                                              • Nintendo Switch 100円セールの苦しさを経て、会社史上“最高開発費”で新作ゲーム開発へ。MUTANが『グーニャモンスター』で目指すもの - AUTOMATON

                                                                                ゲーム会社MUTANは5月22日、『グーニャモンスター』を発表した。『グーニャモンスター』は、人気イラストレーター寺田てら氏デザインのキャラクターで暴れまわるTPS要素を持った3vs1の非対称型パーティゲームだ。対応プラットフォームはPC(Steam)。さまざまな要素が盛り込まれた野心作であるが、MUTANはこの作品によって「100円メーカー」からの脱却を試みているという。MUTANと『グーニャモンスター』はどこを目指すのか。開発者に話を訊いた。 ──自己紹介をお願いできますでしょうか。前作『グーニャファイター』での役割と、新作『グーニャモンスター』での役割を両方教えていただけますか? 渡邊氏: 株式会社MUTAN代表取締役の渡邊です。『グーニャファイター』でも『グーニャモンスター』でも基本的なスタンスは同じで、プロデューサー的な立ち位置で携わっています。 大澤氏: 大澤です。『グーニャフ

                                                                                  Nintendo Switch 100円セールの苦しさを経て、会社史上“最高開発費”で新作ゲーム開発へ。MUTANが『グーニャモンスター』で目指すもの - AUTOMATON
                                                                                • 形:ゲーム開発 on Twitter: "「初心者には簡単な課題を、上級者には難しい試練を」と考えるゲーム開発者が多い気がするんだけど、これは微妙にずれていると思う。 恐らく「初心者には明確な答えを、上級者には多彩な選択肢を」と捉えた方がいい。攻略の自由度が低いか高いか、という話。"

                                                                                  「初心者には簡単な課題を、上級者には難しい試練を」と考えるゲーム開発者が多い気がするんだけど、これは微妙にずれていると思う。 恐らく「初心者には明確な答えを、上級者には多彩な選択肢を」と捉えた方がいい。攻略の自由度が低いか高いか、という話。

                                                                                    形:ゲーム開発 on Twitter: "「初心者には簡単な課題を、上級者には難しい試練を」と考えるゲーム開発者が多い気がするんだけど、これは微妙にずれていると思う。 恐らく「初心者には明確な答えを、上級者には多彩な選択肢を」と捉えた方がいい。攻略の自由度が低いか高いか、という話。"