ゲーム星人インスピレータ11月 1, 2023まさかのアーマードコアにウケちゃいました(笑)(*´▽`*) クイリミ、ゲーム性…無課金プレイ記】衝撃!!ダイヤ200K配布!!(10万円相当)皆様はGET出来ましたか?【クイーンズブレイドリミットブレイクカニパン星人DX11月 1, 2023今回のイベントはなかなか激熱でしたね~ 拠点戦がなくなって変わり映えしない日常に…無課金プレイ記】衝撃!!ダイヤ200K配布!!(10万円相当)皆様はGET出来ましたか?【クイーンズブレイドリミットブレイクゲーム星人インスピレータ10月 29, 2023とても嬉しいメッセージありがとうございます(*´▽`*) 本当に、本当にモチベー…アーマードコアⅥ外伝Vol.1】紅の女帝-プロトエグゾス物語-【AC6イツァム・ナー短編小説hanakoma10月 29, 2023ちょうどアーマードコア最近始めたところだっ
「演算力」こそ「国力」なり! 日本が誇るスーパーコンピュータ「富岳」がAmazonと組んで「バーチャル化」される理由 国力=「演算力」 「演算力は国家の力」ーーずいぶん前からそんなことが言われるようになった。 日本の演算能力の担い手の1つとして、神戸市・ポートアイランドの理化学研究所計算科学研究センター(R-CCS)に作られたのが、「富岳(ふがく)」と名付けられたスーパーコンピュータだ。2021年に運用を開始し、今も世界トップクラスの演算能力を誇る。 その富岳については現在、アマゾンのウェブインフラサービス部門であるアマゾン・ウェブサービス(AWS)と組んで、「バーチャル富岳」の開発が進んでいる。2023年12月1日からは、富岳で開発された創薬・材料開発用アプリケーションである「GENESIS」のサービス利用が可能になっている。 富岳は、日本政府からの支援も受けて作られた、スーパーコンピュ
コンピューティング史見聞録(14) ジェローム・ブルーナーと認知心理学革命 2024年4月1日コンピューティング史見聞録(13) 私的なジョン・マッカーシーのエピソード 2024年3月1日コンピューティング史見聞録(12) ジョン・マッカーシーの発想と発明 2024年2月1日コンピューティング史見聞録(11) ジョン・マッカーシーの人工知能研究 2024年1月4日コンピューティング史見聞録(10) ビューポインツ・ビデオ・アーカイブ 2023年12月1日コンピューティング史見聞録(9) J. C. R. リックライダーとSAGEシステム 2023年11月1日コンピューティング史見聞録(8) J. C. R. リックライダーの人となり 2023年10月2日コンピューティング史見聞録(7) マービン・ミンスキーと創造する心 2023年9月1日コンピューティング史見聞録(6) マービンミンスキー
国立研究開発法人情報通信研究機構(NICT(エヌアイシーティー)、理事長: 徳田 英幸)は、国立研究開発法人理化学研究所(理事長: 五神 真)、東京理科大学(学長: 石川 正俊)、東京大学(総長: 藤井 輝夫)と共同で、量子コンピュータに最適な量子ゲートシーケンスを確率的探索手法を用いて迅速に探索する技術の開発に初めて成功しました。 量子コンピュータにタスクを実行させるには、コンパイラを使い、プログラミング言語で書かれた命令を量子ビットへのゲート操作で構成されるシーケンスに変換する必要があります。私たちは、最適制御理論(GRAPEアルゴリズム)を網羅的探索に応用して、理論的に最適なものを特定する手法を開発しましたが、量子ビット数が増えるに従い、可能な組合せの数が爆発的に増えるため、網羅的探索が不可能となります。例えば、6量子ビットで構成される任意の量子状態を生成するタスクに対して、もし、網
ゲオストアは、ゲオ限定『レトロゲームコンピューター(KTFC-005W-G)』を2023年8月3日に発売した。価格は2,178円。ゲオの公式インターネット通販(EC)サイト「ゲオオンラインストア」にて販売する。また、2023年8月4日からは全国のゲオショップ567店舗でも順次販売開始予定だ。 『レトロゲームコンピューター』は、ファミコンカセットの互換機でありながら、118種類のオリジナルゲームも遊べるコンパクトサイズのゲーム機。USB電源のため、テレビなどのUSB ポートからも給電可能だ。AV出力に対応する。なお、任天堂のライセンス商品ではなく、一部のファミコンソフトには対応できない場合がある。 本体のサイズは140×140×40mm、コントローラーのサイズは100×40×14mm、本体、コントローラー×2、専用USB電源ケーブル、AVケーブルが同梱する。
現代普及しているデスクトップPC、ノートPC、タブレットPC、スマホなどをさかのぼると、数十年も昔の「原型」にたどり着きます。 そんな原型の1つであるコンピュータ「Q1」は、諸説あるものの、1972年12月に販売された「世界初のマイクロコンピュータ」と呼ばれています。 最近、そんな幻のマイクロコンピュータが、清掃業者によってロンドンのある家屋から発見されました。 発見された「Q1」2台は、イギリスのキングストン大学(Kingston University)が2月に開いた特別展示会にて公開されました。 World’s first microcomputer goes on display alongside range of other vintage computers in public exhibition at Kingston University https://www.king
早稲田大学の研究グループが、制約のある組み合わせ最適化問題を量子コンピューターによって高精度で解くための新しい手法を開発した。制約を満たさない解を満たす解に変換する「制約適合処理手法」と、従来の手法である「変分法」を組み合わせた量子アルゴリズムを開発し、有効性を確認した。 今回の研究は早稲田大学理工学術院の白井達彦講師と戸川望教授らの研究グループが2024年3月14日に発表した。この量子アルゴリズムは、量子アニーリング方式と量子ゲート方式の両方の量子コンピューターに適用可能だ。従来の変分法だけを使用する手法に比べて、値が小さいほど解の精度が良いとする評価指標である「残留エネルギー」を、量子アニーリング方式で平均85%、量子ゲート方式で平均87%削減したという。 組み合わせ最適化問題は、膨大な選択肢(解)の中から、与えられた制約を満たしつつ、目的関数が最小値または最大値となるような解を求める
なぜ「時計」というだけで「時計の画像」ができるのか 生成AIとは、そもそもなんなのでしょうか。 きわめて簡単に言えば、「画像や文章、会話やプログラムや音楽や映像を生成するAI」のことです。生成AIが最初に話題になったのは2022年の夏ごろ、「Midjourney(ミッドジャーニー)」や「Stable Diffusion(ステーブルディフュージョン)」が登場したころです。さらに2022年末には会話を生成する「ChatGPT(チャットジーピーティー)」が登場し、多くの人の目に触れるようになりました。 ・画像生成AI=Midjourney、Stable Diffusionなど ・文章生成AI=ChatGPT、BingAIチャットなど 生成AIに人々が驚いたポイントはいくつかあります。 たとえば、画像を生成するAIは、言葉で簡単な指示を与えるだけで、驚くほど精緻な画像を作り出します。 ChatGP
ムーンショット目標6 2050年までに、経済・産業・安全保障を飛躍的に発展させる誤り耐性型汎用量子コンピュータを実現 ターゲット 2050年頃までに、大規模化を達成し、誤り耐性型汎用量子コンピュータを実現する。 2030年までに、一定規模のNISQ量子コンピュータを開発するとともに実効的な量子誤り訂正を実証する。 誤り耐性型汎用量子コンピュータは、大規模な集積化を実現しつつ、様々な用途に応用する上で十分な精度を保証できる量子コンピュータ。 NISQ(Noisy Intermediate-Scale Quantum)量子コンピュータは、小中規模で誤りを訂正する機能を持たない量子コンピュータ。 関連するエリアとビジョン Area :「サイエンスとテクノロジーでフロンティアを開拓する」 Vision :「未踏空間の可視化(量子から地球まで)」 目標設定の背景 Society 5.0の実現に向けて
まさに「日進月歩」と呼ぶにふさわしい進化を遂げる人工知能。そんな人工知能について、メルマガ『週刊 Life is beautiful』にこれまでもたびたび詳しい解説を掲載してきた世界的エンジニアの中島聡さんが、その最低限の用語・コンセプトを説明する新連載「人工知能入門」を、5月14日配信号よりスタートさせました。今回は「Text Embedding」を徹底解説した連載第1回の全文を掲載。中島さん曰く「魔法のような技術」を、初心者にも分かりやすくレクチャーしています。 ※本記事のタイトルはMAG2NEWS編集部によるものです/原題:人工知能入門:Text Embedding、「似ている言葉」の話 プロフィール:中島聡(なかじま・さとし) ブロガー/起業家/ソフトウェア・エンジニア、工学修士(早稲田大学)/MBA(ワシントン大学)。NTT通信研究所/マイクロソフト日本法人/マイクロソフト本社勤
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータの週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョンについてご紹介したいと思います ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータと何が違うんですか? まずはニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータとの違いについて解説しますね よろしくお願いいたします ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータとの違いは? 収録されているソフトは? ファミコンジャンプとは? 登場キャラクター ファミコンジャンプ2の登場キャラクター まとめ ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータとの違いは? ボディカラーや収録ソフトが違いますが、テレビとの接続方法などの基本的なハードウェアの仕様に違いがありません。 なお、「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン」は、1985年から1993年までに発
ニッチだが奥深い「映像伝送」の歴史 コンピュータ・グラフィックスからIP伝送まで:小寺信良の「プロフェッショナル×DX」(1/4 ページ) インターネットが一般的ではなかった時代だと、CG映像はコンピュータディスプレイ上に存在しても利用価値があまりなく、ビデオ信号化することで初めてテレビや映画で利用できた。 これには2つの方法があった。1つは、コンピュータディスプレイ用の信号を横取りする形でビデオ信号に変換する方法、もう1つは映像信号入出力I/Oボードを経由して、コンピュータディスプレイとは別系統で映像信号のやりとりする方法だ。後者はのちに、ノンリニア編集システムとして広く普及することになる。 コンピュータディスプレイへの伝送方法として長く使われたのが、VGAだ。解像度が640×480なので、アナログビデオとの親和性は良かったが、アナログRGB出力の60Pである。一方アナログビデオは640
次世代のゲーム体験はどうなるんだろう。 ゲームシーンの映像自動リアルタイム生成だけではなく、キャラクターにも生命が吹き込まれる。そして、ユーザーごとに体験が変わる。そのような未来が身近に感じられるこれからのゲーム体験の中で私たちは何を思い、どのような感情が芽生えるのだろうか。 そして、それは今までのゲームと同じゲームと言えるのか。 そのような疑問が芽生え、ゲームAIの第一人者東京大学の三宅陽一郎氏と、テクノロジーカンパニーでユーザー体験デザインを得意とするIBM岸本拓磨氏の二人に話を伺った。 濃厚な60分の取材を終えて見えてきたのは、ゲームがディスプレイから溶け出して物理空間にとろりと溶け込んでいく世界だ。そこには、ゲームの世界から飛び出したエージェントが私の分身として存在している。しかもその世界は私が生成AIで作り上げたオリジナルの世界だ。 三宅氏が東京大学で研究しているサイバーとフィジ
マウスコンピューターと「キッザニア」の企画・運営を行うKCJ GROUPは6月10日、東京都江東区の「キッザニア東京」に「パソコン工場」パビリオンをオープンすると発表した。「パソコン工場のスタッフ」としてPCの組み立てを体験できる施設で、6月26日の第2部(午後4時から9時)にオープンする予定。 同パビリオンでは、PCを構成するパーツや機能などの知識を身に付け、顧客の要望が書かれたオーダーシートに従ってPCを組み立てる。所要時間は約30分で、本物のCPUやメモリ、グラフィックスカードなどのパーツをそろえて一人一台のPCを組み立て、最後にモニターにつないで起動チェックを行うという。 同パビリオンは、21年7月に兵庫県西宮市の「キッザニア甲子園」にもオープンしており、今回が2施設目のパビリオン出展となる。 マウスコンピューターとKCJ GROUPは「本パビリオンでの体験を通じて未来を担うこども
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