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マリオの検索結果81 - 120 件 / 290件

  • マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで – Nintendo DREAM WEB

    マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで 2023.04.252023.05.06インタビュー 「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」日本公開を前に、本作のプロデューサー・宮本茂さんのインタビューが実施されました。 制作の始まりから深い制作秘話、マリオたちのアッと驚く秘密まで、どうぞお楽しみください。 ※映画の内容のネタバレはありません Profile 宮本 茂 任天堂株式会社代表取締役フェロー。マリオの生みの親として知られる。 任天堂とイルミネーションの共同制作、その密な関わり Q スーパーマリオの映画化における宮本さんの役割や、任天堂がどのように制作に関わっていたのかを教えてください 宮本: 本作は共同制作ですから、任天堂側も自分たちの制作物のひとつとして、スタートから「一緒に作りましょう」という形で始まりました。 配給のユニバーサル・ピクチャーズ

      マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで – Nintendo DREAM WEB
    • 『マリオカートWii』レインボーロードで「人間には不可能に近い」とされていた“超ショートカット”に成功するプレイヤー現る。世界記録10秒更新 - AUTOMATON

      『マリオカートWii』レインボーロードにて、人力ではほぼ不可能とされたショートカットを成功させたプレイヤーがいるとして、話題を呼んでいる。2008年に発売されながらも、未だに売れ続けている『マリオカートWii』。同作のショートカットをめぐってはさまざまなドラマが発生しており、このたび大きな偉業を成し遂げたプレイヤーがいるようだ。 『マリオカートWii』では、ウルトラショートカットと呼ばれるショートカット群が存在する。これらは、通常のショートカットではなく、仕様の隙間を突いたりバグを利用したりして大規模なタイム短縮を図るもの。YouTubeなどで、ワリオこうざんやキノコキャニオンでの奇妙なショートカット映像を目撃したことのあるユーザーもいるだろう。そのたぐいである。『マリオカートWii』はバイクやジャンプアクションといったダイナミックな要素が導入される一方、奇妙な不具合も残されている作品。ゲ

        『マリオカートWii』レインボーロードで「人間には不可能に近い」とされていた“超ショートカット”に成功するプレイヤー現る。世界記録10秒更新 - AUTOMATON
      • 『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』感想。楽しいだけ、の映画 - 社会の独房から

        映画の中でマリオとルイージが実家に住んでいて、40代ぐらいでも実家住まいなんて時代だなぁ~~と思っていたら、まだ26歳前後らしく「世界一有名なヒゲのおじさん」っておじさんじゃないじゃんと嘆く30代おじさんの感想ブログです。 マリオの映画が公開され、全世界で1000億を超える大ヒットを飛ばしている。絶賛一色な一般人の評価に比べて、プロの評論家たちの評価に賛否があった事から、日本でも公開前から話題になり、その引き合いとしてディズニーが叩かれたりした。例えば「ポリコレに染まったディズニーより我らがマリオが最高!任天堂最強!!!」みたいな感じでまぁ、炎上したりなんやらしたりで、いつものインターネットといった具合である。 ただ、これだけは言いたいのはそもそもマリオの映画を製作したイルミネーション・エンターテインメント(以下:イルミネーション)はこれまでずっとディズニーピクサーと比べられ叩かれたりして

          『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』感想。楽しいだけ、の映画 - 社会の独房から
        • スーパーマリオ 3Dコレクション | Nintendo Switch | 任天堂

          『スーパーマリオ64』『スーパーマリオ サンシャイン』 『スーパーマリオ ギャラクシー』を 1つのソフトに収録した 『スーパーマリオ 3Dコレクション』を、 スーパーマリオブラザーズ35周年特別ソフトとして、Nintendo Switchで発売します。 グラフィックはHD画質に対応したほか、 Nintendo Switchで遊びやすいように、 タイトルごとに少しずつリニューアルされています。 メインテーマをはじめ、フィールド曲、戦闘曲など 3タイトルのゲーム内楽曲を 「サウンドトラックモード」として収録。 思い出のあの曲を、いつでもどこでも楽しめます。 ゲーム画面を消しながら音楽を流す 「画面オフ再生」にも対応しており、 携帯プレーヤーとして使うこともできます。

            スーパーマリオ 3Dコレクション | Nintendo Switch | 任天堂
          • 渡辺徹さん死去で『スーパーマリオクラブ』懐かしむ声 任天堂も追悼「私たちも含めて大切な思い出」

            Search, watch, and cook every single Tasty recipe and video ever - all in one place! News, Politics, Culture, Life, Entertainment, and more. Stories that matter to you.

              渡辺徹さん死去で『スーパーマリオクラブ』懐かしむ声 任天堂も追悼「私たちも含めて大切な思い出」
            • マリオ 映画化 ゲームとの違い なぜヒゲ?生みの親 宮本茂さんに直撃 | NHK

              1985年に発売された人気ゲーム「スーパーマリオブラザーズ」。 特徴のあるひげに、「M」のマークのついた赤い帽子、そして躍動感のあるジャンプ。 「マリオ」は、今や、世界中で愛される存在となりました。 キャラクターのデザインなどを手がけた「生みの親」である任天堂のゲームクリエイターの宮本茂さんがNHKのインタビューに応じました。 宮本さんに、時代を超えて活躍の場を広げるマリオとその未来について聞きました。 (京都放送局 記者 山崎麻未) 最初は名前がなかった… 京都市にある任天堂本社のほど近くにある開発棟でインタビューに応じた宮本さん。 マリオ作品に登場するアイテム「スーパースター」のバッジを襟に取り付けたあと、まず語ってくれたのがマリオ誕生の裏側でした。 漫画家の手塚治虫さんや赤塚不二夫さんに憧れて育ち、彼らのように「自分のキャラクター」を育てたいと思っていた宮本さん。 “漫画家になりたか

                マリオ 映画化 ゲームとの違い なぜヒゲ?生みの親 宮本茂さんに直撃 | NHK
              • 自由な創造ゲームでも「PS4でマリオ」は許可されず。任天堂が『Dreams Universe』に対し権利侵害を申し入れる - AUTOMATON

                ホーム ニュース 自由な創造ゲームでも「PS4でマリオ」は許可されず。任天堂が『Dreams Universe』に対し権利侵害を申し入れる SIEワールドワイド・スタジオのMedia Moleculeが手がけ、PS4向けに販売中のゲームクリエイティブプラットフォーム『Dreams Universe』。本作のクリエイト用ツールは自由度が極めて高く、シェアされているユーザー作成コンテンツの中には、実在のゲームを再現するようなものも見られる。たとえば『クラッシュ・バンディクー』や『ソニックアドベンチャー』『Portal』『メタルギアソリッド』など。クオリティの高い作品も多く、アーリーアクセス時から話題になっていた。そうしたなか、とあるユーザーが制作した「マリオ」が、著作権侵害であるとしてゲーム内から削除され話題となっている。 Good news and bad news We flew too

                  自由な創造ゲームでも「PS4でマリオ」は許可されず。任天堂が『Dreams Universe』に対し権利侵害を申し入れる - AUTOMATON
                • [映画感想]ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー

                  総評130点ヤッター! 点数の基準は「上映時間+映画料金を払ったコストに対して満足であるなら100点」。多分世間では娯楽映画という評価であり、事実娯楽映画なんだけど、ゲームという文脈においてガチだった(この辺後で詳細語りますわ)で130点なのでした。 130点の理由見終わった瞬間、あれ、この映画って存外、なんか手堅くまとまってて100点くらいなのかな? 娯楽映画としてよくできているけれど、やっぱ弱点はあるよね、とは思ったのです。 主人公マリオの悩みみたいなものも、その克服も描かれてはいたんだけれど深い描きというよりはあっさりと乗り越えたし、アクションシーンの出来はどれも良かったんだけどアクション娯楽映画にありがちな失点として、アクションシーンの連続になりすぎて、ドキワク感が全体でのっぺりしちゃったところは実際にある。 あと、これはフォローしがたいけどエンドクレジット後のおまけカットみたいな

                    [映画感想]ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー
                  • 『マリオカート ツアー』 はレーシングゲームではない

                    おそらくゲームに詳しくない方であっても「マリオカート」シリーズのことはご存知だろう。マリオたちがカートに乗って1位を競いあうレーシングゲームで、1992年に初代が発売されてからずっと人気が続いている作品である。 画像は任天堂公式サイトより。 そして2019年9月25日、スマートフォン向けタイトルとなる『マリオカート ツアー』が配信された。スマホで「マリオカート」が遊べる、しかも基本無料ということでとても注目が集まっているこの作品。どうやらこれはレーシングゲームではなさそうなのだ。 『マリオカート ツアー』は“ハイスコアを狙うゲーム” 『マリオカート ツアー』はマリオたちがカートで競争を行うゲームである。ただコースを走るだけではなく、たくさんの妨害アイテムがあるのもいつもどおり。操作はスマホ向けに簡略化されており、片手で遊べるようになっている。 現在、本作におけるプレイヤーの目標は、各カップ

                      『マリオカート ツアー』 はレーシングゲームではない
                    • 任天堂が“PC版『スーパーマリオ64』”に対し削除要請。8K解像度とレイトレ対応の無断移植配布「マリオ64」 - AUTOMATON

                      ホーム ニュース 任天堂が“PC版『スーパーマリオ64』”に対し削除要請。8K解像度とレイトレ対応の無断移植配布「マリオ64」 今年5月に入ってから、任天堂の『スーパーマリオ64』をPC上で動作させる非公式映像がYouTubeに投稿されている。オリジナル版のROMをエミュレーターを使用して動作させたものではなく、独自にPC向けに移植したものだという。海外フォーラムでは、そのインストールファイルを配布する動きも見られ、任天堂が対応に乗り出したようだ。 https://www.youtube.com/watch?v=rJUT1el0qFg 『スーパーマリオ64』は、1996年発売のNINTENDO64のローンチタイトルとしてリリースされた、マリオシリーズ初の3Dゲームだ。これまでには、エミュレーターを使用してPC上でプレイするファンもいたが、今回は同作のソースコードをリバースエンジニアリングし

                        任天堂が“PC版『スーパーマリオ64』”に対し削除要請。8K解像度とレイトレ対応の無断移植配布「マリオ64」 - AUTOMATON
                      • 日本のゲームが世界的な快挙を達成! 『ダークソウル』が世界的に権威あるアワードで「史上最高のゲーム賞」に輝く。『マイクラ』や『スーパーマリオ64』など錚々たるメンツを抑え、この50年での「オールタイム・ベスト」に

                        11月24日、イギリスで開催された世界最大級のゲームアワード「ゴールデン・ジョイスティック・アワード」にて、史上最高のゲーム作品を決める「Ultimate Game of All Time」の受賞作品が発表され、オンライン投票で日本のフロム・ソフトウェアの『ダークソウル』が賞の栄冠を手にしたことが明らかとなった。 ゴールデン・ジョイスティック・アワードは、1983年から30年以上にわたり開催されてきた、世界で二番目に古いと言われる権威あるゲームアワード。2021年は世界初の商業ゲーム「Computer Space」(1971年)が登場してから50周年であることを祝し、これまで発売されてきた約110万本ものゲームから史上最高の作品を決める「Ultimate Game of All Time」賞が特別に設けられた。 オンライン投票による票割合は、受賞した『ダークソウル』の12%にはじまり、次い

                          日本のゲームが世界的な快挙を達成! 『ダークソウル』が世界的に権威あるアワードで「史上最高のゲーム賞」に輝く。『マイクラ』や『スーパーマリオ64』など錚々たるメンツを抑え、この50年での「オールタイム・ベスト」に
                        • 『スーパーマリオ 3Dコレクション』で『マリオ64』を遊んだら、むしろ『オデッセイ』のすごさに改めて気づいた話 | インサイド

                            『スーパーマリオ 3Dコレクション』で『マリオ64』を遊んだら、むしろ『オデッセイ』のすごさに改めて気づいた話 | インサイド
                          • 「ペーパーマリオ」開発者、「マリオの世界に影響を及ぼす」新キャラクターを作ることができなくなったと明かす


                            VGC     
                              「ペーパーマリオ」開発者、「マリオの世界に影響を及ぼす」新キャラクターを作ることができなくなったと明かす
                            • ● ピカチュウ ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜..

                              ● ピカチュウ ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜️⬜️⬜️⬛️⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛️⬜⬜⬜ ⬜️⬜️⬜️⬛️⬛️⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛️⬛️⬜⬜⬜ ⬜️⬜️⬜️⬛️⬛️⬛️⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛️⬛️⬛️⬜⬜⬜ ⬜️⬜️⬜️⬜️⬛️🟨⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜️🟨🟨⬛️⬜⬜⬜⬜ ⬜️⬜️⬜️⬜️🟨🟨🟨⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🟨🟨🟨🟨⬜⬜⬜⬜ ⬜️⬜️⬜️⬜️🟨🟨🟨🟨⬜🟨🟨🟨🟨⬜🟨🟨🟨🟨⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜⬜🟨⬛⬜🟨🟨🟨🟨⬛⬜🟨⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜🟨🟨⬛⬛🟨🟨🟨🟨⬛⬛🟨🟨⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜️⬜️⬜️⬜⬜️🟨

                                ● ピカチュウ ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜..
                              • 任天堂、『マリオカートストライカーズ』なるタイトルをユーザーに案内し謝罪。人気作同士の唐突な融合にファン面白がる - AUTOMATON

                                ホーム ニュース 任天堂、『マリオカートストライカーズ』なるタイトルをユーザーに案内し謝罪。人気作同士の唐突な融合にファン面白がる 任天堂は5月27日、Nintendo Switch向け格闘スポーツゲーム『マリオストライカーズ バトルリーグ』のオンライン体験イベントを、6月4〜6日に実施すると発表した。このイベントについては、Nintendo Switchユーザーにはメールでも案内された。ただ、そこで任天堂は痛恨のミスを犯してしまったようだ。本日5月30日になって訂正メールが送付され、その内容がSNS上で注目を集めている模様である。 上の画像が、任天堂より送付された今回のオンライン体験イベントの案内メールだ。注目したいのは、その件名に記載された本作のタイトル名である。本作は『マリオストライカーズ バトルリーグ』。ただ、メールでは『マリオカートストライカーズ バトルリーグ』になってしまってい

                                  任天堂、『マリオカートストライカーズ』なるタイトルをユーザーに案内し謝罪。人気作同士の唐突な融合にファン面白がる - AUTOMATON
                                • 新たなレーティング規定により、『ポケットモンスター 赤・緑』が18歳以上に : ニンテンドーエブリー


                                  9118 831 PEGI18  64 DS18 Sourcehttps://www.askaboutgames.com/news/pegi-rating-for-gambling-is-now-always-18Ask Abou
                                    新たなレーティング規定により、『ポケットモンスター 赤・緑』が18歳以上に : ニンテンドーエブリー
                                  • 海外の先生が『スーパーマリオ オデッセイ』を「異なる文化」を学ぶ授業に使用。「ステレオタイプの是非」と「知らず知らずに学ぶこと」を考える


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                                      海外の先生が『スーパーマリオ オデッセイ』を「異なる文化」を学ぶ授業に使用。「ステレオタイプの是非」と「知らず知らずに学ぶこと」を考える
                                    • 『ペーパーマリオRPG』のリメイクが “どれだけヤバいか” を語らせてほしい。1作目からリアルタイムで追ってきたマリオファンが、『ペーパーマリオ』シリーズの刺激的すぎた「激動の歴史」を振り返る

                                      始まりの『マリオストーリー』『ペーパーマリオ』シリーズの始まりは、2000年にNINTENDO64で発売された『マリオストーリー』だ。最初の作品でありながら非常に高い評価を得ており、いま遊んでも全く色褪せない名作である。 基本的なシステムは既にこの時点で完成されており、初めて本シリーズに触れる方にもお勧めだ。大抵のシリーズものは洗練された2作目以降を勧めたくなるものだが、本シリーズは1作目から勧めたくなってしまう。従来のRPGとは違いダメージ数が少なく計算しやすかったり、難易度も控えめになっていたりと「初心者に優しい作り」なのがありがたい。 そしてその優しい作りは全体的なデザインにも反映されており、本作は絵本の中のようにほんわかした雰囲気となっている。登場するキャラクター達もかわいらしく親しみやすい。 多くはSFC『ヨッシーアイランド』のデザインが踏襲されているのも特徴だ一方で用意されてい

                                        『ペーパーマリオRPG』のリメイクが “どれだけヤバいか” を語らせてほしい。1作目からリアルタイムで追ってきたマリオファンが、『ペーパーマリオ』シリーズの刺激的すぎた「激動の歴史」を振り返る
                                      • 「クッパの斧」考 ~物語のなかの理由を求めて~


                                          ()()  2000()
                                          「クッパの斧」考 ~物語のなかの理由を求めて~
                                        • 『スーパーマリオRPG』リメイク版の出来を、“開発に携わらなかった”オリジナル版スタッフが喜び感謝する。今昔を知るキーマンの関与もクオリティを後押しか - AUTOMATON

                                          任天堂は11月17日に『スーパーマリオRPG』リメイク版を発売した。同作はレビュー集積サイトMetacriticメタスコア/ユーザースコアで83を記録。安定した評価を獲得しているほか、同作に携わらなかったオリジナル版スタッフもその出来を称賛しているようである。 『スーパーマリオRPG』は、スーパーファミコン向けに1996年に発売された同名作品のリメイク版となる。舞台は『スーパーマリオ』シリーズの世界。あるとき空に巨大な剣があらわれクッパ城めがけて落下し、人々の願いをかなえるスターロードが壊されてしまう。散り散りになった欠片はスターピースとなり、世界中に散ってしまった。マリオはクッパやピーチのほか、マロや、ジーノと共に各地を冒険。スターピースを集めて願いのかなう平和な世界を取り戻すことを目指す。 リメイク版においては、オリジナル版のシステムをベースに追加要素などをほんのり盛り込みつつ、ビジュ

                                            『スーパーマリオRPG』リメイク版の出来を、“開発に携わらなかった”オリジナル版スタッフが喜び感謝する。今昔を知るキーマンの関与もクオリティを後押しか - AUTOMATON
                                          • いともたやすく行われるえげつないマリオ35関連 - 漫画皇国

                                            皆さんは今月頭に配信されたスーパーマリオブラザーズ35をやっていますか?僕はぼちぼちやっています。 さて、スーパーマリオブラザーズ35は35人で対戦するマリオのバトルロイヤルゲームです。このゲームはファミコンのスーパーマリオブラザーズをベースにしているのですが、マリオで対戦ってどういうこと?って思いますよね。 公式サイトの記述を見るとこのゲームは「おくりあいバトル」と書かれています。そう、マリオ35では倒した敵を別のプレイヤーのコースに送り込むことができるのです。 このゲームの敗北パターンは3つです。敵にやられるか、地形にやられるか、時間切れになるかです。つまり、もともとのスーパーマリオブラザーズと同じですね。ただ、ここに「倒した敵を別のプレイヤーのもとに送り込める」という要素が入ることで、様々な面の様々な敵を、大量に誰かに送り込むことができるようになり、白熱してくると、どうしようもない量

                                              いともたやすく行われるえげつないマリオ35関連 - 漫画皇国
                                            • ○○オブ○○という名前のゲームで面白いのは一つしかない

                                              スーパーマリオブラザーズUSA

                                                ○○オブ○○という名前のゲームで面白いのは一つしかない
                                              • 『スーパーマリオメーカー』の「全コースクリア」チャレンジ、残すは鬼畜な6コース。“約13秒にわたり超精度プレイが必要なコース”など異質な難関が壁に - AUTOMATON


                                                0%稿6 Image Credit: Ahoyoo on YouTube Wii U20152D20239402 3DSWii U499
                                                  『スーパーマリオメーカー』の「全コースクリア」チャレンジ、残すは鬼畜な6コース。“約13秒にわたり超精度プレイが必要なコース”など異質な難関が壁に - AUTOMATON
                                                • 絶賛vs酷評!マリオ映画、観客と批評家で賛否真っ二つの背景|シネマトゥデイ

                                                  世界的大ヒットとなっている『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』 - (C) 2022 Nintendo and Universal Studios 『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が、全世界ですごいことになっている。今月28日の日本公開を待たずして、世界興行収入はすでに5億ドル(約650億円・1ドル130円計算)を突破。あらゆる新記録を打ち立てている一方で、批評家の評は必ずしも優しくない。批評家と観客の意見の食い違いはハリウッドで頻繁に起きてきたことだが、とりわけ今回は「批評家はわかっていない」という不満の声が聞かれる。(文:猿渡由紀) 【動画】カラフルで楽しい!『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』予告編 北米レベルでも、全世界レベルでも、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』のオープニング成績は今年最大。ビデオゲームの映画化作品としても、今作を製作するイルミネー

                                                    絶賛vs酷評!マリオ映画、観客と批評家で賛否真っ二つの背景|シネマトゥデイ
                                                  • 【ゲームソフト】任天堂の古いゲームソフトは楽しい!今でも遊べる名作ゲームソフトとは?各ゲーム機(FC、SFC、64、GB、GBA)まとめてみました! : ケントゥの雑記ブログ

                                                    みなさん、任天堂のゲームはお好きですか?みなさんも友達と一緒にファミコンやスーファミのゲームをプレイしていてかなり盛り上がったことのあるという人はいるのでしょうか。 同じゲームで対戦プレイや通信対戦したりとかすると結構盛り上がりますよね。 僕もゲームしていてよく時間を忘れてプレイして夜中までゲームはよくありました(笑) それで朝寝坊するんですよね(笑)

                                                      【ゲームソフト】任天堂の古いゲームソフトは楽しい!今でも遊べる名作ゲームソフトとは?各ゲーム機(FC、SFC、64、GB、GBA)まとめてみました! : ケントゥの雑記ブログ
                                                    • スーパーマリオブラザーズ2 | ファミコン40周年キャンペーンサイト | 任天堂


                                                              8   
                                                        スーパーマリオブラザーズ2 | ファミコン40周年キャンペーンサイト | 任天堂
                                                      • 「偉い人たちが話し合ったのかな」スーパーマリオRPGのマメクリボーのネタ、リメイク版では恐らくコンプラNGだったがちょっとだけ抗ってる

                                                        魔王マグロナ🐟 (土) 西"て"-15a / ukyo_rst🍆🦊♎🥕 @ukyo_rst スーパーマリオRPG Switch版 全クリア(追加要素込み)後の評価(100点満点) 音楽:4789億3812万5900点 リメイク具合:15兆8800億2500万1010点 追加要素:9999億9999万9999点 思い出で美化された状態から更にブーストしたヤバいものがお出しされたので、絶対に買ったほうがいい。 現場からは以上です。 2023-11-17 14:49:08

                                                          「偉い人たちが話し合ったのかな」スーパーマリオRPGのマメクリボーのネタ、リメイク版では恐らくコンプラNGだったがちょっとだけ抗ってる
                                                        • 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者インタビュー。ワンダーやゾウ、そして最後のバッジの開発秘話まで、任天堂の手塚卓志氏と毛利志朗氏に訊いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                          『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』(Switch)の購入はこちら (Amazon.co.jp) 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』(ダウンロード版)の購入はこちら (Amazon.co.jp) 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー かんぺき攻略本』の購入はこちら (Amazon.co.jp) “今後の新たな2Dマリオのベースをつくる”に込められたふたつのテーマ ――『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、『New スーパーマリオブラザーズ』(ニンテンドーDSで2006年5月に発売)以降の3Dモデルを使った“2Dマリオ”(横スクロール型の2Dアクションの『スーパーマリオ』シリーズ)としては、グラフィックも含めてフルモデルチェンジをされているように感じます。任天堂公式サイトの“開発者に訊きました”では、“今後の新たな2Dマリオのベースをつくる”というお話がありましたが、改めて、今回の

                                                            『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者インタビュー。ワンダーやゾウ、そして最後のバッジの開発秘話まで、任天堂の手塚卓志氏と毛利志朗氏に訊いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                          • 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』の”踊るノコノコ”がネットミーム化。葬儀でも法廷でも踊るシュールなミームに - AUTOMATON

                                                            『New スーパーマリオブラザーズ Wii』は、2009年にWii向けにリリースされた2D形式のスーパーマリオシリーズ作品だ。本作には、プレイ中に一部の敵キャラクターが、ステージBGMと連動して「踊る」という特徴がある。曲にあわせてクリボーはジャンプし、ノコノコは正面を向いて腕を振るなど、ちょっとしたにぎやかしになっているのだ。このようなステージBGMに合わせて敵が踊る演出は、2006年リリースのニンテンドーDS向けソフト『New スーパーマリオブラザーズ』で初登場。その次回作にあたる『New スーパーマリオブラザーズ Wii』にもこの演出が引き継がれたかたちだ。 敵であるマリオを前にしても、危うい足場の上でも、BGMに合わせて律儀に踊るノコノコ。そんなノコノコのダンスが今、意外な形でTikTok上で流行している。海外ミームデータベースKnow Your Memeによれば、発端となったのは

                                                              『New スーパーマリオブラザーズ Wii』の”踊るノコノコ”がネットミーム化。葬儀でも法廷でも踊るシュールなミームに - AUTOMATON
                                                            • 約7年をかけた超大作『スーパーマリオメーカー2』ファンメイドコースが公開される。その名も「スーパーマリオブラザーズ5」 - AUTOMATON


                                                              25Polygon Image Credit: Metroid Mike 64 on Twitter 2Nintendo Switch2019WiiU20153DVer.3.0.0
                                                                約7年をかけた超大作『スーパーマリオメーカー2』ファンメイドコースが公開される。その名も「スーパーマリオブラザーズ5」 - AUTOMATON
                                                              • 『スーパーマリオ64』の有名バグ「BLJ」を日本人が「ケツワープ」と呼んでいる──「実用的で直感的だ」と海外で注目集まる


                                                                95 3D64RTA使RTA64Backwards Long JumpBLJ Today I learned that the backwards long jump technique in Super Mario 64 is just referred to as the "ass warp" in Japanese, which, honestly, way more practical and intuitive. https
                                                                  『スーパーマリオ64』の有名バグ「BLJ」を日本人が「ケツワープ」と呼んでいる──「実用的で直感的だ」と海外で注目集まる
                                                                • 「マリオ」はなぜ人気なのか? 「成長しないキャラ」であるにもかかわらず、魅力を感じずにはいられないそのキャラクター性を考察する

                                                                  4月28日、スーパーマリオブラザーズの最新作が公開される。そしてそれはゲームではなく、映画だ。 スーパーマリオブラザーズの映画と言えばデニス・ホッパーがクッパを演じる1993年公開の『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』を思い出す人も少なくないのだろうが、それから30年の時を経て、今度の映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』を手掛けるのは世界最高峰のCGスタジオであるイルミネーションである。 (画像はザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー | 任天堂より) 同スタジオは、すでに日本でも大人気キャラクターとなっているミニオンが活躍する『怪盗グルー』シリーズや、日本人キャストによるハイクオリティな吹き替え&熱唱も話題となった『SING』シリーズを制作してきた。さらにマリオの生みの親である宮本茂が制作にがっつり関与しているともなれば、期待はいやがおうにも高まる。 さらに本作はアメリカをはじめ

                                                                    「マリオ」はなぜ人気なのか? 「成長しないキャラ」であるにもかかわらず、魅力を感じずにはいられないそのキャラクター性を考察する
                                                                  • 諦めないヒーローの映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』を見て来た! - 絶対SIMPLE主義

                                                                    4月28日に公開された『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』を 当日の朝一番で見て来たので、極力ネタバレ無しで感想を書く! ネタバレするとマリオとルイージがピーチ姫を助けてクッパを倒す映画です! さすがに金曜の朝一だけあって人が少なかったけど、 マリオの服を着てる人がいたりで練度は高そうだった。 子どもの頃に初めて遊んだ『スーパーマリオランド』から、 マリオと共に人生を駆け抜けた人間として めちゃくちゃ楽しみで前日から心穏やかではなく、 1000円増しのプレミアムシートを予約して備えた。 万全の環境でキノコ王国での冒険を堪能したぞ。 内容は……最高の一言! 「マリオの映画を見に行ったらマリオの映画が出て来た」 ですべて完結するほどにマリオ。 マリオをこんな真正面から映画に出来るのかってくらいにマリオ! 少しでもマリオに触れたことのある人ならば興奮必死。 ノンストップなエンタメ全振りの作

                                                                      諦めないヒーローの映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』を見て来た! - 絶対SIMPLE主義
                                                                    • 映画スーパーマリオブラザーズ あんましノレなかった人の徒然感想|あでのい

                                                                      えー、見てきた訳です。映画「スーパーマリオブラザーズ」。 最初に正直な感想を言うと「まあ面白かったよ?」って感じかなー、と。 正直ガッカリした所もそれなりにあり、モヤッとした感じもそこそこありで、心から拍手喝采送る気にもなれないなーという気持ちもありやなしやで、率直に言って「これそんな世間で絶賛されて大人気なんだ?」っていうちょっと困惑気味な自分もあったりする。 そもそもの前提話として、「低評価をつける鼻持ちならない批評家と、素直に楽しんで高評価をつける一般大衆」みたいな凄え単純化された構図でのスカッとジャパンストーリーの格好の素材にされてたみたいな所がある訳じゃないですか。この映画。 なんかその時点で「ストーリーそのものにはそんな大して深みは無いらしい」みたいな前評判は聞いてて、一方で「マリオのゲームをプレイした時の追体験が素晴らしい」みたいな評価も聞いてて。 まあぶっちゃけマリオ映画に

                                                                        映画スーパーマリオブラザーズ あんましノレなかった人の徒然感想|あでのい
                                                                      • 『スーパーマリオブラザーズ』地上BGMが米国議会図書館の録音資料簿に登録。ゲーム音楽初の快挙 | テクノエッジ TechnoEdge


                                                                        PS32PC  (MdN) 簿 BGM1985VS.調 
                                                                          『スーパーマリオブラザーズ』地上BGMが米国議会図書館の録音資料簿に登録。ゲーム音楽初の快挙 | テクノエッジ TechnoEdge
                                                                        • これは「ゲームのアニメ化」のひとつの到達点かもしれない━『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』がいかに楽しくてスゴい映画なのか、15000字使って語らせてください【ネタバレあり】

                                                                          『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』、一足お先に見てきました!!! いやぁ、この映画を一足お先に見れるって……この職業最高ですね!!! そして、多分この記事は公開日のお昼12時に公開されていると思います。どうでしょう? 朝イチで見に行った人はちょうど劇場から出てきている頃合いですかね? この記事、私としては「ちょうど映画を見終わった後に読むと面白い」ように書き上げたつもりなので、劇場から出た人は良かったらこのまま最後まで読んでってくださいな! 任天堂公式サイトより ……で、ものすごく端的に言うなら、私にとってこの映画は「初めてマリオを遊んだ時の楽しさ」を思い出す映画でした。私が初めて遊んだ「スーパーマリオ」……それはファミコンでもなく、スーパーファミコンでもなく、64でもなく、ゲームキューブでもなく、Nintendo DSで発売された『New スーパーマリオブラザーズ』なのです。 と

                                                                            これは「ゲームのアニメ化」のひとつの到達点かもしれない━『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』がいかに楽しくてスゴい映画なのか、15000字使って語らせてください【ネタバレあり】
                                                                          • 【PC88】パンチボール マリオブラザーズ【1周クリアまで】(全18面)

                                                                            マリオシリーズ⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PLgi4RcEmKtU2QSnQ8Zxjp6uP7pZkQ0yzO ▼パンチボール マリオブラザーズ (PUNCH BALL MARIO BROS.) ハード:PC-8801/SR (PC88) 発売元:ハドソン 開発元:ハドソン 発売日:1984年 ▼チャプター [00:00:00] オープニング [00:00:10] PHASE:01 [00:00:25] PHASE:02 [00:00:47] PHASE:03 [00:01:11] PHASE:04 [00:01:33] PHASE:05 [00:02:11] PHASE:06 [00:02:35] PHASE:07 [00:03:06] PHASE:08 [00:03:29] PHASE:09 [00:04:03] PHASE:10

                                                                              【PC88】パンチボール マリオブラザーズ【1周クリアまで】(全18面)
                                                                            • 「マリオにストーリーは必要なのか?」映画公開を受けあらためて考える

                                                                              ファンにとって嬉しい小ネタの数々が、カットが変わるたび押し寄せてくるような作品で、劇場ではつねにニヤつきっぱなしだった。ゲームで耳にする楽曲も新旧問わず特徴的に使われており、そのアレンジも最高だ。映像としてとても楽しいものに仕上がっており、マリオのIPが持つギミック、世界観を存分に活かしきっている。こういった目に楽しい映像作りを長年続けてきたイルミネーションとマリオとのコラボレーションは大正解だったと言えるだろう。 この映画の制作にあたって、「マリオ」の生みの親である宮本茂は「ゲームが好きな人を裏切らない」こと、そして「ゲームを知らない人も楽しめる」ことを意識したと語っている。たしかに「ゲームが好きな人を裏切らない」ことには成功していそうだ。実際に本作を見た多くの「マリオ」ファンは、筆者を含めて存分に楽しんだだろう。しかし、後者についてはどうなのだろうか? この映画を「ゲームを知らない人も

                                                                                「マリオにストーリーは必要なのか?」映画公開を受けあらためて考える
                                                                              • 迷走を続ける「ペーパーマリオ」シリーズは『オリガミキング』で生まれ変われるか ─ 20年で積み上がった問題を振り返る


                                                                                3DS   4 2000 200064RPG2RPG
                                                                                  迷走を続ける「ペーパーマリオ」シリーズは『オリガミキング』で生まれ変われるか ─ 20年で積み上がった問題を振り返る
                                                                                • ザンシン!『スーパーマリオメーカー2』で「1-1」を90度回転させたステージが登場 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                                    ザンシン!『スーパーマリオメーカー2』で「1-1」を90度回転させたステージが登場 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト