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ライフゲームの検索結果1 - 14 件 / 14件

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 14     twitter    Grave SeasonsStardew Valley - AUTOMATON  
  • 殺人鬼の潜む街スローライフゲーム『Grave Seasons』発表。『Stardew Valley』風ほのぼの生活に不穏ミステリーを盛り込み - AUTOMATON

    Grave Seasons is an upcoming project from Perfect Garbage Studios! We're excited about the reception and hope you'll enjoy what's coming. 👩‍🌾✨ 💌 For email inquires, please contact: info(at)perfectgarbagestudios(dot).com. #GraveSeasons pic.twitter.com/Tjwvbev2H9 — Perfect Garbage | LOVE SHORE (@perfectgarbo) April 24, 2023 『Grave Seasons』は殺人ミステリー要素のある農業シミュレーションゲームとして開発中だという。公開されたスクリーンショットを見るに、農業

      殺人鬼の潜む街スローライフゲーム『Grave Seasons』発表。『Stardew Valley』風ほのぼの生活に不穏ミステリーを盛り込み - AUTOMATON
    • Rustで有名アルゴリズムに挑戦(18) Rustでライフゲームを作ってみよう

      C言語に代わってOS開発に採用されているRust。本連載では、Rustで有名アルゴリズムを実装して、Rustについての理解を深めています。今回扱うのは、生物の栄枯盛衰をシミュレーションするライフゲームです。 コンウェイのライフゲームで生物のシミュレーションをしよう コンウェイのライフゲームとは? 「ライフゲーム(Life Game)」は、イギリスの数学者コンウェイによって考案されたもので、簡単な配列操作によって実装できる簡単な生物のシミュレーションです。次のように動きます。 コンウェイのライフゲームを動かしているところ 見た目が面白いのに加えて、プログラミング言語の性質や特徴を知るのにもってこいの題材であるため、次の姉妹連載でも何度か紹介しています。ぜひ、今回のRust版と見比べてみてください。 - Python連載9回目(https://news.mynavi.jp/techplus/a

        Rustで有名アルゴリズムに挑戦(18) Rustでライフゲームを作ってみよう
      • 欲張りスローライフゲーム『Everafter Falls』PC/Nintendo Switch向けに発表。農業にクラフト、自動化にカード要素まで取り入れる - AUTOMATON

        インディースタジオSquareHuskyは9月11日、『Everafter Falls』を発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)で、Nintendo Switch向けリリースも計画中。発売時期は2021年から2022年を予定しているという。 『Everafter Falls』は、ライフシムゲームだ。『牧場物語』『Stardew Valley』型の作品と表現すれば、わかりやすいかもしれない。主人公となるのは、異世界の住人。ある日地球上で暮らしていた主人公は、ふとしたことをきっかけに命を落とす。しかし目覚めたのは、“Everafter Falls”と呼ばれる謎めいた世界だった。「あなたは死んでいない」「おかえりなさい」と声をかけられ目覚めた主人公は、新たな生活を始めていく。 『Everafter Falls』は、さまざまな要素を取り入れた作品。コンテンツの種類は、確認できる範囲だけ

          欲張りスローライフゲーム『Everafter Falls』PC/Nintendo Switch向けに発表。農業にクラフト、自動化にカード要素まで取り入れる - AUTOMATON
        • ライフゲームのヤバいプロジェクト3選|108Hassium

          ConwayLife.comというのはライフゲームを中心としたセル・オートマトンに関する話題が集められているコミュニティで、フォーラムでは新しいパターンの発見報告などが日々盛んにおこなわれています。 そんなフォーラムでは、時々「そんなことできるの!?」というようなプロジェクトが立ち上げられては偉業が達成されていくので、今回は今回はその中から本当にヤバいプロジェクトを3つ紹介したいと思います。 Spacefillerの合成ライフゲームにおいて盛んに研究されている内容として、「グライダーの衝突による特定パターンの合成」があります。 ☝例:大きめの固定物体の合成この類の研究の集大成のようなプロジェクト(多分)として、Spacefillerの合成が行われていました。 Spacefillerというのは、ひとつながりのパターンを平面全体を埋め尽くすように無限に成長させ続けるパターンの総称です。

            ライフゲームのヤバいプロジェクト3選|108Hassium
          • 108Hassium on Twitter: "#ライフゲーム でピタゴラスイッチ https://t.co/hVdY1PIDuD"

            #ライフゲーム でピタゴラスイッチ https://t.co/hVdY1PIDuD

              108Hassium on Twitter: "#ライフゲーム でピタゴラスイッチ https://t.co/hVdY1PIDuD"
            • RubyでオレオレVMとアセンブラとコード生成器を2週間で作ってライフゲームを動かした話 - memo486

              Qiita に引っ越しました。 qiita.com

                RubyでオレオレVMとアセンブラとコード生成器を2週間で作ってライフゲームを動かした話 - memo486
              • 【Unityにおける大量描画のテクニック】ライフゲームタワーを使ったパフォーマンス比較 | QualiArtsエンジニアブログ

                はじめに 株式会社QualiArtsの今井です。テクニカルアーティストとしてIDOLY PRIDEのライブシステムの設計や、描画を担当しています。 今回はUnityで大量描画を行うテクニックとして、どのような手法が利用できるのか、そしてそれぞれの手法のメリット・デメリットを解説します。 今回作るサンプル 今回はサンプルとしてライフゲームを1層ずつ積み上げていくプロジェクト(以下ライフゲームタワー)を作成しました。 ここではライフゲームの仕組みや、ロジックの詳細については省略しますが、簡単に言うと1ステップごとに周囲のマスの状況によってマス目が変化するゲームです。 ライフゲームについて - wikipedia サンプルプロジェクト この記事で使用しているサンプルプロジェクトはこちらに公開しています。 UnityLifeGameTowerSample - Github 概要 このサンプルでは1

                  【Unityにおける大量描画のテクニック】ライフゲームタワーを使ったパフォーマンス比較 | QualiArtsエンジニアブログ
                • ImageMagick でライフゲームを動かすシェル芸 - Qiita


                  ImageMagick  ImageMagick   *  *  *   ImageMagick  bottextimg https://t.co/nrucj1Ifkj pic.twitter.com/s9vzxKuD2R  bot (@minyoruminyon) April 25, 2020   $ lsb_release -a No LSB modules are available. Distributor ID: Ubuntu Descr
                    ImageMagick でライフゲームを動かすシェル芸 - Qiita
                  • 108Hassium on Twitter: "#ライフゲーム 新種のDie hard(長い時間をかけて全滅するパターン)が発見されたようです。2474世代で全滅します。 https://t.co/J33yM66NS1 https://t.co/qbr54ql3hh"

                    #ライフゲーム 新種のDie hard(長い時間をかけて全滅するパターン)が発見されたようです。2474世代で全滅します。 https://t.co/J33yM66NS1 https://t.co/qbr54ql3hh

                      108Hassium on Twitter: "#ライフゲーム 新種のDie hard(長い時間をかけて全滅するパターン)が発見されたようです。2474世代で全滅します。 https://t.co/J33yM66NS1 https://t.co/qbr54ql3hh"
                    • 無料でセルの成長・死滅を観察できるマルチプレイのライフゲーム「Conway’s Multiplayer Game of Life」をプレイしてみた

                      「ライフゲーム」は数学者のジョン・ホートン・コンウェイ氏が開発した数学モデルで、セルの増減によって生命の生死・進化を観察できます。そんなライフゲームを複数人同時に楽しめるようにしたブラウザゲーム「Conway's Multiplayer Game of Life」をプレイしてみました。 Conway's Multiplayer Game of Life http://lifecompetes.com/ 「Conway's Multiplayer Game of Life」のトップ画面はこんな感じ。中央にライフゲームの画面が配置されており、その下にはハイスコアランキング、チャット、オンライン状態のプレイヤーが表示されています。 ゲームを始めるために、まずはプレイヤーカラーを決めます。プレイヤーカラーは「your color」と記された枠内のマウスポインターの位置によって変化します。今回は青色

                        無料でセルの成長・死滅を観察できるマルチプレイのライフゲーム「Conway’s Multiplayer Game of Life」をプレイしてみた
                      • ライフゲームでコンピュータを構築 | スラド デベロッパー

                        みんな大好きコンウェイのライフゲームでコンピュータを構築する試みが公開されている。グライダー銃などを組み合わせて基本的な論理回路を作っている(Nicolas Loizeau - GOL computer)。

                        • 牧場ライフゲーム『Stardew Valley』が売上2000万本を突破していた。どこまで売れる傑作牧場ゲーム - AUTOMATON

                          ホーム ニュース 牧場ライフゲーム『Stardew Valley』が売上2000万本を突破していた。どこまで売れる傑作牧場ゲーム 『Stardew Valley』の売上が、今年3月時点で2000万本を突破していたようだ。本作のPressページにて、3月から現在にかけてひっそりと新たな売上数が公表されたと見られる。海外メディアMy Nintendo Newsが伝えている。 『Stardew Valley』は、牧場経営シミュレーションゲームだ。同作は2016年2月にPC版がリリースされ、後にPS4/Xbox One/Nintendo Switch/モバイル向けにも展開。プレイヤーはのんびり好きなことをして過ごすもよし、スケジュールを立ててバリバリと農場をもり立てていくのも自由だ。また、町の人々との交流のほか、冒険やRPG要素も楽しめる盛りだくさんの内容となっている作品である。 本作はPC版の発

                            牧場ライフゲーム『Stardew Valley』が売上2000万本を突破していた。どこまで売れる傑作牧場ゲーム - AUTOMATON
                          • 数学者ジョン・コンウェイ氏が新型コロナウイルスの影響で死去。自動シミュレーションゲーム「ライフゲーム」の考案者

                            数学者のジョン・コンウェイ氏が、新型コロナウイルス感染症が原因となり4月11日に死去していることが明らかとなった。コンウェイ氏が所属しているプリンストン大学が4月14日に発表した。82歳だった。コンウェイ氏は「ライフゲーム」の考案者として広く知られている。 (画像はプリンストン大学「John H. Conway, 1937–2020 | Math」より) ジョン・コンウェイ氏はイギリス生まれ。ケンブリッジ大学で数学を学んだあとに、博士号を取得。「コンウェイ群」、「超現実数」など数々の業績があり、特にもっとも有名なのが「ライフゲーム」を1970年に考案したことで知られている。この「ライフゲーム」はプレイヤーが操作するものではないので、厳密にはビデオゲームかどうかの定義はあやふやなのだが、ビデオゲームとして挙げられることもあり、いわゆる「ゼロプレイヤーゲーム」の代表的なゲームとされている。 日

                              数学者ジョン・コンウェイ氏が新型コロナウイルスの影響で死去。自動シミュレーションゲーム「ライフゲーム」の考案者
                            • おいでよ!死にゲーの森~異世界転生したら地獄のような死にゲーファンタジー世界だったが俺のステータスとスキルだけがスローライフゲーム仕様だった~


                                          
                                おいでよ!死にゲーの森~異世界転生したら地獄のような死にゲーファンタジー世界だったが俺のステータスとスキルだけがスローライフゲーム仕様だった~
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