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任天堂の検索結果241 - 280 件 / 3349件

  • パルワールドのパルのデザインとポケモンのデザインを比較したモチーフ考察する絵師が現る「明確な著作権侵害はなさそう」


    (, 𝕏iao) @xiao_signo028 (neurology)Pixiv pixiv.net/users/181992 bit.ly/3nAw2Y3 XiaosAnatomy Misskey@xiao_signo028@nijimiss.moe (, 𝕏iao) @xiao_signo028 (1/2) pic.twitter.com/3WKdFQDbwm 2024-01-26 01:05:15
      パルワールドのパルのデザインとポケモンのデザインを比較したモチーフ考察する絵師が現る「明確な著作権侵害はなさそう」
    • 任天堂が24年に新型機を発売、8インチ液晶を使用-英調査会社

      英調査会社オムディアは26日、任天堂が2024年中に新型ゲーム機を発売し、それに伴い中小型のゲーム機用ディスプレーの出荷が1460万枚程度増加するとの予測を明らかにした。 「任天堂が今年、新しいゲーム機を発売すると聞いている」とオムディアの早瀬宏アナリストはブルームバーグの取材に対し述べた。 早瀬氏によると、任天堂が採用するのは8インチの液晶ディスプレーで、有機ELの新型機での使用は今年に関してはないという。オムディアはゲーム機用途のディスプレーの出荷数について、23年が1200万枚、24年は2660万枚と予測しており、増加分の1460万枚はすべて任天堂の新型機分だという。

        任天堂が24年に新型機を発売、8インチ液晶を使用-英調査会社
      • 他社ゲームに関するお問い合わせについて|株式会社ポケモン|The Pokémon Company


        Followed by English translation. 20241 調 11  Inquiries Regarding Other Companies Games We have received many inquiries regarding another companys game releas
          他社ゲームに関するお問い合わせについて|株式会社ポケモン|The Pokémon Company
        • ゼルダの伝説 オーケストラコンサート・スプラトゥーン3 バンカライブ 轟(ゴウ) | Nintendo Live 2024 TOKYO | 任天堂

          事前収録した音楽ライブの映像を配信。 「ゼルダの伝説 オーケストラコンサート」は2月9日(金)20時、 「スプラトゥーン3 バンカライブ 轟(ゴウ)」は2月10日(土)20時にプレミア公開します。 なお、プレミア公開での放送終了後は、いつでも映像をご覧いただけます。

            ゼルダの伝説 オーケストラコンサート・スプラトゥーン3 バンカライブ 轟(ゴウ) | Nintendo Live 2024 TOKYO | 任天堂
          • ニンテンドー3DS/Wii U向けタイトルのオンラインサービスが4月9日午前9時に終了へ。 購入済みソフトやDLCの再ダウンロードは当面可能 - AUTOMATON

            任天堂は1月24日、ニンテンドー3DSおよびWii U向けタイトルのオンラインプレイサービスについて、2024年4月9日午前9時にサービス終了すると発表した。同社は昨年、2024年4月上旬にサービス終了すると予告しており、今回正式に日時が決定した。 ニンテンドー3DSは2011年2月に、Wii Uは2012年12月に発売。昨年9月末時点でニンテンドー3DSは7594万台、Wii Uは1356万台を売り上げており、それぞれに多くの人気タイトルが発売された。なお、いずれもすでに生産終了している。 そしてこのたび、ニンテンドー3DSおよびWii U向けタイトルにおけるオンラインプレイや、インターネットランキング機能、データ配信など、インターネット通信を用いた各種機能のサービスが2024年4月9日午前9時に提供終了となることが発表された。ニンテンドー3DSシリーズの「いつの間に通信」も対象である。

              ニンテンドー3DS/Wii U向けタイトルのオンラインサービスが4月9日午前9時に終了へ。 購入済みソフトやDLCの再ダウンロードは当面可能 - AUTOMATON
            • 任天堂が「パルワールド」のポケモンMODの動画を著作権侵害申請して削除、制作者は「当面はMODをリリースしない」

              Steamで同時接続プレイヤー数130万人を記録するなど話題となっているオープンワールド・サバイバルクラフトゲーム「パルワールド」で、作中に登場するキャラクターをポケモンに改造したMODの動画が任天堂の申請により削除されたことが報じられました。 Palworld Pokémon Mod Hit With Nintendo DMCA https://kotaku.com/palworld-pokemon-mod-nintendo-dmca-toastedshoes-1851188559 Nintendo goes after the Palworld Pokémon modder - The Verge https://www.theverge.com/2024/1/23/24047854/nintendo-palworld-pokemon-mod-youtube-dmca パルワールドのキ

                任天堂が「パルワールド」のポケモンMODの動画を著作権侵害申請して削除、制作者は「当面はMODをリリースしない」
              • 3DSとWii U、オンラインプレイは4月9日で終了へ

                任天堂は1月24日、ニンテンドー3DSとWii U向けソフトでのオンラインプレイ機能を4月9日で終了すると発表した。同日午前9時を以て、オンライン協力プレイやインターネットランキングなどのインターネット通信を使った各種機能は利用できなくなる。オフライン環境でのプレイは引き続き可能。 ただし、ゲームソフト「リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出」「STEELDIVER SUBWARS」については、4月9日よりも前にオンラインサービスを終了する。 一方、例外として「ポケモンバンク」「ポケムーバー」の2本は、4月9日以降もオンラインサービスを継続する。この2本以外にも、購入済みソフトやソフトの更新データをダウンロードする機能は今後も利用できる。 任天堂は2024年4月上旬に3DSとWii Uのオンライン機能を終了すると以前から予告していた。「長きにわたり、ニンテンドー3DSソ

                  3DSとWii U、オンラインプレイは4月9日で終了へ
                • 3DS/Wii Uのオンラインプレイが4月9日(火)に終了決定。『ポケモンバンク』と『ポケムーバー』は引き続きオンラインで利用可 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                  ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com ニュース 3DS/Wii Uのオンラインプレイが4月9日(火)に終了決定。『ポケモンバンク』と『ポケムーバー』は引き続きオンラインで利用可

                    3DS/Wii Uのオンラインプレイが4月9日(火)に終了決定。『ポケモンバンク』と『ポケムーバー』は引き続きオンラインで利用可 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                  • なぜ任天堂から「パルワールド」が産まれないか

                    結論から言えば、任天堂の偉い人たちにオンラインゲームの素養がない、もしくは、伝統的価値観への固執。 任天堂に限らず多くの日本のゲームメーカーは家庭用ゲーム機のソフトで成功してきた。 今でこそ大手も焦ってオンラインゲームを作り始めているが、13年くらい前まではオンラインゲームを作りたい人が就職する会社は外資を除けばソシャゲメーカーくらいしかなかった。 プレイヤー目線でみても、13年前の当時、PCでは既にオンラインゲームが成熟しつつあった一方で、コンシューマゲームは相当出遅れていた。 当時、ゲーム制作サークルの作知り合いの何人かゲームメーカーに就職していったが、彼らは皆コンシューマゲームに憧れ、それらを再生産したい願望を持っていた。 そうしたある種のエコーチェンバー化しやすい環境が、CC2松山さんのプチ炎上発言 https://note.com/wwise/n/ndf5b3d0b161d を可

                      なぜ任天堂から「パルワールド」が産まれないか
                    • 快進撃続く『パルワールド』、Steam歴代3位のヒットゲームに | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)

                      これほど瞬く間に人気が爆発したゲームは『ポケモンGO』以来ではないだろうか。しかも、そのゲーム内容がポケモンに似ていることは、少々皮肉だ。ポケットペアの新作ゲーム『Palworld / パルワールド』は当初、ミーム(笑いを誘うネタ画像・動画)になって終わるようにも思えたが、今やPCゲームプラットフォームのSteam(スチーム)で歴代3位の同時接続プレイヤー数を誇る大ヒット作となった。 『パルワールド』は、1月19日の早期アクセス開始からわずか3日で、同時接続プレイヤー数で『LOST ARK』と『Dota 2』を抜いた。歴代トップ10に入っているタイトルを見れば、これがどれだけ前例のないことなのかがよくわかるだろう。 1位 PUBG: BATTLEGROUNDS(325万人) 2位 Counter-Strike 2(181万人) 3位 パルワールド(158万人) 4位 LOST ARK(13

                        快進撃続く『パルワールド』、Steam歴代3位のヒットゲームに | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)
                      • 「銃を持ったポケモン」が大ブレイク、任天堂の愛好家は大いに憤慨

                        「銃を持ったポケモン」と一部のファンに呼ばれている新作ビデオゲーム「パルワールド」が数百万人単位でプレ-ヤーを引きつけている。同時に、ポケットモンスターシリーズの愛好家たちはその類似性に大いに憤慨している。 ゲーム開発会社のポケットペアは22日、X(旧ツイッター)上でパルワードを500万本販売したと明らかにした。ゲーム配信プラットフォームの「Steam(スチーム)」では、160万人がパソコン(PC)上でパルワールドに同時接続して、現在のランキングで1位を獲得している。米マイクロソフト社も同社のゲーム機「Xbox」と定額制サービス「ゲームパス」上でパルワールドを配信している。

                          「銃を持ったポケモン」が大ブレイク、任天堂の愛好家は大いに憤慨
                        • 『パルワールド』にポケモンを登場させる非公式Mod、特定コミュニティでは「共有禁止」に。“アセットぶっこ抜き”などによる法的リスクを考慮 - AUTOMATON

                          『パルワールド』の非公式Modコミュニティ「Palworld Modding Community」にて、『ポケットモンスター』(以下、ポケモン)をモチーフとするModの共有禁止が発表された。法的リスクを考慮した決定だという。現在あるインフルエンサーが『パルワールド』にポケモンを登場させる非公式Modの存在を報告して注目を集めており、そうした非公式Modの配信に備えた対策となるようだ。 『パルワールド』は、オープンワールドサバイバルクラフトゲームだ。対応プラットフォームは、Xbox One/Xbox Series X|S/PC(Steam/Microsoft Store)。舞台となるのは不思議な生き物パルたちが暮らすパルパゴス島。環境ごとに生息するパルが異なっており、パルたちはそれぞれ特技をもっている。プレイヤーはパルたちを捕まえながら島で生活し、冒険を繰り広げていく。 今回、Discord

                            『パルワールド』にポケモンを登場させる非公式Mod、特定コミュニティでは「共有禁止」に。“アセットぶっこ抜き”などによる法的リスクを考慮 - AUTOMATON
                          • Fearing Nintendo takedown, Palworld modding community bans links to Pokemon mod so that "lawyers don't nuke all of us"

                            The undeniable overlap between Pokemon and Palworld has dominated discussion around the survival game's record-setting launch, and with actual, straight-up Pokemon mods already working to replace the lovable, legally distinct Pals, the game's budding modding community is drawing a line in the sand to hopefully ensure "that Nintendo's lawyers don't nuke all of us." The Palworld Modding Community Di

                              Fearing Nintendo takedown, Palworld modding community bans links to Pokemon mod so that "lawyers don't nuke all of us"
                            • 何故はてブは「任天堂法務部」おじさんで満たされたか(パルワールド

                              X(旧Twitter)ではバカにされる存在と化した任天堂法務部連呼がはてブに蔓延っているのは何故か。 わからない。 任天堂法務部、もはやネットミームの枠を越えて「痛いイキリオタクが都合良く虎の威を借る存在」になっている気が。地元の怖いとされる先輩の名前を出して威嚇するヤンキーみたいになってる。 https://twitter.com/_cannedbread/status/1749248805319664013 ポケモンオタクが「いけっ!任天堂法務部!」ってやるけどトレーナーレベルが低すぎて言うことを聞いてくれない回 https://twitter.com/can_chiku/status/1749265515644846538

                                何故はてブは「任天堂法務部」おじさんで満たされたか(パルワールド
                              • 任天堂「スイッチ8年目」突入という異変 好調過ぎて「後継機」出しづらい? | マグミクス


                                調 10調 Nintendo Switch 調
                                  任天堂「スイッチ8年目」突入という異変 好調過ぎて「後継機」出しづらい? | マグミクス
                                • 異変 任天堂スイッチ8年目突入? - Yahoo!ニュース


                                   10調
                                    異変 任天堂スイッチ8年目突入? - Yahoo!ニュース
                                  • ポケモンのパクリゲー『パルワールド』が発売から40時間で300万本突破の大ヒット(海外の反応)

                                    3月 2024 (18) 2月 2024 (25) 1月 2024 (23) 12月 2023 (28) 11月 2023 (24) 10月 2023 (25) 9月 2023 (26) 8月 2023 (25) 7月 2023 (27) 6月 2023 (28) 5月 2023 (28) 4月 2023 (26) 3月 2023 (29) 2月 2023 (22) 1月 2023 (24) 12月 2022 (26) 11月 2022 (21) 10月 2022 (22) 9月 2022 (21) 8月 2022 (20) 7月 2022 (23) 6月 2022 (23) 5月 2022 (23) 4月 2022 (26) 3月 2022 (26) 2月 2022 (23) 1月 2022 (24) 12月 2021 (22) 11月 2021 (24) 10月 2021 (23) 9

                                      ポケモンのパクリゲー『パルワールド』が発売から40時間で300万本突破の大ヒット(海外の反応)

                                    •     24200 24200 # # pic.twitter.com/Dv1V64DmXg  /Palworld  (@Palworld_JP) January 20, 2024 
                                        『パルワールド』パクり問題から感じるとてつもない嫌悪感。ポケモン同人誌みたいなものでメチャクチャやればそりゃ話題にはなる。「他社の知的財産権等を侵害する意図は全く御座いません」とは思えないデザイン。 | まじっく ざ げーまー - ゲームのレビュー、攻略、情報サイト
                                      • 『ファザナドゥ』1987年/ファミコン - レトロゲームの説明書保管庫

                                        『ファザナドゥ』 1987年発売/ファミリーコンピュータ/アクションRPG/株式会社ハドソン 「原作の『ザナドゥ』と全然別物」「関連性が全くないことで有名なマル超シリーズの第2弾」「なぜかマル超シリーズ第3弾の『桃太郎伝説』より発売が後」「別モン過ぎて『ザナドゥ コンプリートコレクション』には当然未収録」「『ドラクエⅣ』との抱き合わせで9800円で買わされムカついた(筆者談)」など、ゲームの内容とあまり関係ないところでネタが尽きない作品。次にどこへ行けばいいのかわかりにくく迷う場面が多いことを除けば、難易度自体はそれほど高くなく、内容自体はしっかりしている。 システムはおろか、ストーリーも設定も『ザナドゥ』とは全然異なる。 道場は実質的にはHP回復・MP回復のための施設。回復したいなら食品店に行った方が良い。ちなみにペンダントは実際は攻撃力が下がってしまう効果。たぶんバグ。 ウィングブーツ

                                          『ファザナドゥ』1987年/ファミコン - レトロゲームの説明書保管庫
                                        • 「ファミコンカセットの穴」考 ~任天堂はテスター棒をつっこむ夢を見るか?~

                                          ◆オミットされた公式見解◆ ファミコンカセットの穴は何のために空いているのだろう......。 SNSがそんなテーマで盛り上がっていたのは残暑しぶとい昨年11月のことだった。ファミコンカセットの穴とは、標準型カセットの上部に空いてる2つの四角い凹みのことである。すると例のごとくレトロゲーム界隈では、この穴の存在意義について「熱を逃がすため」だの「プラスチックを成形する都合」だの「ヒモを通したらキーホルダーになる」だの様々な説が飛び交うという不可解な現象が起こっていたのだ。 こんな穴ぼこが気になるなんて、まったく不可解な人たちだなあ。 なんて意味ではない。議論が起こることが不可解なのだ。なぜならこの「ファミコンカセットに穴が空いている理由」についてはすでに公式見解が出されているからである。それは今から8年前。ゴゴ通信というニュースサイトが2017年10月17日付の記事において突然、何の前触れ

                                            「ファミコンカセットの穴」考 ~任天堂はテスター棒をつっこむ夢を見るか?~
                                          • 『エースコンバット7』Switch版が7月11日に発売決定。DLC6種や追加機体、スキン、エンブレムも収録。河野一聡BDより今後の挑戦に関するメッセージも! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com


                                            2023117ACE75  5DLCNintendo SwitchACE75 Nintendo Switch 
                                              『エースコンバット7』Switch版が7月11日に発売決定。DLC6種や追加機体、スキン、エンブレムも収録。河野一聡BDより今後の挑戦に関するメッセージも! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                            • 任天堂、ゲーム機など被災した任天堂製品を対象とした無償の修理対応を6ヶ月間実施。被災地支援で5000万円も寄付 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com


                                              6 6  671   6 6  6  
                                                任天堂、ゲーム機など被災した任天堂製品を対象とした無償の修理対応を6ヶ月間実施。被災地支援で5000万円も寄付 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                              • 任天堂、令和6年能登半島地震に被災した任天堂製品を無償修理すると発表。修理可能な製品は保証書がなくても対応 - AUTOMATON


                                                11665000 6671 3DS
                                                  任天堂、令和6年能登半島地震に被災した任天堂製品を無償修理すると発表。修理可能な製品は保証書がなくても対応 - AUTOMATON
                                                • 任天堂、被災した製品の無償修理を発表 保証書の有無問わず


                                                  1166 66 6 671 6
                                                    任天堂、被災した製品の無償修理を発表 保証書の有無問わず
                                                  • 令和6年能登半島地震により被災した製品に関する修理対応のお知らせ|サポート情報|Nintendo


                                                    6   6      3DS -3DS Wii UWii U
                                                      令和6年能登半島地震により被災した製品に関する修理対応のお知らせ|サポート情報|Nintendo
                                                    • METROID FUSION

                                                      • metroid.jp

                                                        |メトロイドプライム|メトロイドプライム2 ダークエコーズ|メトロイドプライム3 コラプション| |SITE POLICY|任天堂ホームページ|Wiiトップページ|

                                                        • Appleのゲームサブスクリプション「Apple Arcade」はSteamやNintendo Switch Onlineと同等のユーザー規模に達していることが調査により明らかに

                                                          Appleのゲームサブスクリプションサービス「Apple Arcade」のユーザー規模が、Nintendo Switch OnlineやSteamと同等に達していることが、調査企業・MIDiA Researchの調査データにより明らかになりました。 For years, we said to take games efforts of these companies seriously – now they are serious players https://www.midiaresearch.com/blog/for-years-we-said-to-take-games-efforts-of-these-companies-seriously-now-they-are-serious-players AppleのApple ArcadeやNetflixなど、サブスクリプションサービ

                                                            Appleのゲームサブスクリプション「Apple Arcade」はSteamやNintendo Switch Onlineと同等のユーザー規模に達していることが調査により明らかに
                                                          • アナザーコード リコレクション:2つの記憶 / 記憶の扉 | Nintendo Switch | 任天堂

                                                            ニンテンドーDS用ソフト『アナザーコード 2つの記憶』と、 その続編となるWii用ソフト『アナザーコード:R 記憶の扉』。 少女の記憶をたどる2つのソフトがひとつのソフトにまとまって、 グラフィックはもちろん、すべてを一新して、 Nintendo Switchに登場。 アシスト機能も加わって、謎解きやアドベンチャーゲーム 初心者でもより遊びやすくなりました。 物語の主人公は、両親の行方を追う 少女「アシュレイ」。 彼女にとって決して忘れられない出来事となる、 “ある2日間”を共に体験しながら、 彼女の過去や立ちふさがる謎を、その手で ひとつひとつ明らかにしていく。 13歳最後の日、 父が待つという孤島に降り立ったアシュレイは、 島をさまよう少年のゴースト「ディー」と出会う。 アシュレイ、そしてディー。 ふたりが大切な記憶を取り戻すとき、 たどり着く悲劇の真相とは――

                                                              アナザーコード リコレクション:2つの記憶 / 記憶の扉 | Nintendo Switch | 任天堂
                                                            • 新型「ニンテンドースイッチ2」秋発売か、電池持ち大幅改善や8GBメモリ搭載、120Hz表示対応の可能性 | Buzzap!

                                                                新型「ニンテンドースイッチ2」秋発売か、電池持ち大幅改善や8GBメモリ搭載、120Hz表示対応の可能性 | Buzzap!
                                                              • 運動を1ミリも楽しめない女が “運動を楽しまないまま” 1年間で30キロ減量した方法とは? 正月太りをしがちないま伝えたいこと

                                                                『リングフィット アドベンチャー』を始めたら「腰痛」が痛み100から痛みゼロに筆者が運動や食生活の見直しによって得たメリットは、大きくふたつありました。運動不足を解消したことによる腰痛の改善と、血糖値コントロールによる集中力の改善です。 「なんか地味……」と思うかもしれませんが、このふたつは筆者の生活を大きく変えました。 当時の筆者は34歳。30代半ばとなれば加齢による不調が出てもおかしくない年齢です。気づいたら重い腰痛に悩まされていました。仕事をしていても痛い、家事をしていても痛い、友人と遊びに行っても痛い。痛みで頻繁に休憩を挟む必要がありました。 すると、仕事も家事もとにかく効率が悪い。痛みで仕事には集中できないし、家の掃除をしていても途中で休憩を挟まなければなりません。友人との楽しい時間も痛みで半笑いになることもありました。さっさと病院に行けばいいのですが、当時はそれが加齢によるもの

                                                                  運動を1ミリも楽しめない女が “運動を楽しまないまま” 1年間で30キロ減量した方法とは? 正月太りをしがちないま伝えたいこと
                                                                • 第12回 ふつうの人たちで違うことを | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞

                                                                  『マリオ』や『ゼルダ』や『ピクミン』をつくり、 世界中で尊敬されているゲームクリエイター‥‥ と書くと、正しいんですけど、なんだかちょっと 宮本茂さんのことを言い切れてない気がします。 クリエイティブでアイディアにあふれているけど、 どこかでふつうの私たちと地続きな人、 任天堂の宮本茂さんが久々にほぼ日に登場です! 糸井重里とはずいぶん古くからおつき合いがあり、 いまもときどき会って話す関係なんですが、 人前で話すことはほとんどないんです。 今回は「ほぼ日の學校」の収録も兼ねて、 ほぼ日の乗組員の前でたっぷり話してもらいました。 ゲームづくりから組織論、貴重な思い出話まで、 最後までずっとおもしろい対談でした。 え? 宮本さんがつけた仮のタイトルが、 『なにもできないからプロデューサーになった』? そんなわけないでしょう、宮本さん! 糸井 「大ヒットを飛ばしてやれ!」 っていう気持ちがつね

                                                                    第12回 ふつうの人たちで違うことを | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞
                                                                  • 第11回 3000万本 | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞

                                                                    『マリオ』や『ゼルダ』や『ピクミン』をつくり、 世界中で尊敬されているゲームクリエイター‥‥ と書くと、正しいんですけど、なんだかちょっと 宮本茂さんのことを言い切れてない気がします。 クリエイティブでアイディアにあふれているけど、 どこかでふつうの私たちと地続きな人、 任天堂の宮本茂さんが久々にほぼ日に登場です! 糸井重里とはずいぶん古くからおつき合いがあり、 いまもときどき会って話す関係なんですが、 人前で話すことはほとんどないんです。 今回は「ほぼ日の學校」の収録も兼ねて、 ほぼ日の乗組員の前でたっぷり話してもらいました。 ゲームづくりから組織論、貴重な思い出話まで、 最後までずっとおもしろい対談でした。 え? 宮本さんがつけた仮のタイトルが、 『なにもできないからプロデューサーになった』? そんなわけないでしょう、宮本さん! 宮本 ぼく、新入社員セミナーで毎年しゃべるんですけど、

                                                                      第11回 3000万本 | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞
                                                                    • 24年相場の主役、青空圏翔ける「上場来高値」妙味株を徹底マークせよ <株探トップ特集> | 特集 - 株探ニュース

                                                                      2024年01月09日19時30分 【特集】24年相場の主役、青空圏翔ける「上場来高値」妙味株を徹底マークせよ <株探トップ特集> 24年は日経平均株価の最高値更新期待が高まっている。この相場の牽引役を果たしそうなのが、業績の高成長や企業変革期待などを背景に注目を集める「上場来高値」銘柄群だ。 ―成長性評価で新時代を切り拓く、日経平均最高値を視野に相場の牽引役に浮上― 2024年相場が始まった。新年の日経平均株価は、23年の大幅高を背景に1989年につけた最高値(3万8915円)の更新も視野に入れた展開が予想されている。そんななか、市場の注目を集めているのが「上場来高値」更新銘柄だ。昨年は高い成長性や割安さが評価され上場来高値銘柄が続出した。上場来高値銘柄は、成長性が評価されるとともに、戻り売りの懸念がなく青空圏での一段高期待が強い。最高値銘柄が新年相場を牽引しそうだ。 ●24年は日経平均

                                                                        24年相場の主役、青空圏翔ける「上場来高値」妙味株を徹底マークせよ <株探トップ特集> | 特集 - 株探ニュース
                                                                      • 「桜井政博のゲーム作るには」が2024年内に終了すると発表。桜井政博氏が開発秘話を交えて「ゲーム開発のノウハウ」を紹介した人気チャンネル


                                                                        YouTube 20228245651228100YouTube
                                                                          「桜井政博のゲーム作るには」が2024年内に終了すると発表。桜井政博氏が開発秘話を交えて「ゲーム開発のノウハウ」を紹介した人気チャンネル
                                                                        • 日経平均、3万4000円乗せ 任天堂は時価総額10兆円に - 日本経済新聞


                                                                          106783444119902283459133111610
                                                                            日経平均、3万4000円乗せ 任天堂は時価総額10兆円に - 日本経済新聞
                                                                          • 第10回 得意冷然、失意泰然 | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞

                                                                            『マリオ』や『ゼルダ』や『ピクミン』をつくり、 世界中で尊敬されているゲームクリエイター‥‥ と書くと、正しいんですけど、なんだかちょっと 宮本茂さんのことを言い切れてない気がします。 クリエイティブでアイディアにあふれているけど、 どこかでふつうの私たちと地続きな人、 任天堂の宮本茂さんが久々にほぼ日に登場です! 糸井重里とはずいぶん古くからおつき合いがあり、 いまもときどき会って話す関係なんですが、 人前で話すことはほとんどないんです。 今回は「ほぼ日の學校」の収録も兼ねて、 ほぼ日の乗組員の前でたっぷり話してもらいました。 ゲームづくりから組織論、貴重な思い出話まで、 最後までずっとおもしろい対談でした。 え? 宮本さんがつけた仮のタイトルが、 『なにもできないからプロデューサーになった』? そんなわけないでしょう、宮本さん! 糸井 任天堂という会社は、 「会社のあり方」みたいなもの

                                                                              第10回 得意冷然、失意泰然 | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞
                                                                            • 第9回 マリオをつくるときは | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞

                                                                              『マリオ』や『ゼルダ』や『ピクミン』をつくり、 世界中で尊敬されているゲームクリエイター‥‥ と書くと、正しいんですけど、なんだかちょっと 宮本茂さんのことを言い切れてない気がします。 クリエイティブでアイディアにあふれているけど、 どこかでふつうの私たちと地続きな人、 任天堂の宮本茂さんが久々にほぼ日に登場です! 糸井重里とはずいぶん古くからおつき合いがあり、 いまもときどき会って話す関係なんですが、 人前で話すことはほとんどないんです。 今回は「ほぼ日の學校」の収録も兼ねて、 ほぼ日の乗組員の前でたっぷり話してもらいました。 ゲームづくりから組織論、貴重な思い出話まで、 最後までずっとおもしろい対談でした。 え? 宮本さんがつけた仮のタイトルが、 『なにもできないからプロデューサーになった』? そんなわけないでしょう、宮本さん! 糸井 宮本さんはピクミンをはじめとして、 いろんなキャラ

                                                                                第9回 マリオをつくるときは | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞
                                                                              • 給電車が来て避難所の子どもたちがプロジェクターでswitchやってる!こわい記憶が楽しい思い出で上書きされますように、中部電力の給電支援

                                                                                トリこけ𝕏™ @torikokeratopus ちなみにまだ揺れてるのでいつでも飛び出せる出口に近い場所、通路の確保、他の方の迷惑にならないよう小音&小さい声で、かつ全員手洗いしてから17時半まで(これは親御さんが決めた時間厳守)(周りのお年寄りたちはもっとやっていいよって言う)の決まりを設けています。 みんなちゃんと守ってます。 2024-01-07 15:42:16

                                                                                  給電車が来て避難所の子どもたちがプロジェクターでswitchやってる!こわい記憶が楽しい思い出で上書きされますように、中部電力の給電支援
                                                                                • 第8回 ピクミンというアイディア | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞

                                                                                  『マリオ』や『ゼルダ』や『ピクミン』をつくり、 世界中で尊敬されているゲームクリエイター‥‥ と書くと、正しいんですけど、なんだかちょっと 宮本茂さんのことを言い切れてない気がします。 クリエイティブでアイディアにあふれているけど、 どこかでふつうの私たちと地続きな人、 任天堂の宮本茂さんが久々にほぼ日に登場です! 糸井重里とはずいぶん古くからおつき合いがあり、 いまもときどき会って話す関係なんですが、 人前で話すことはほとんどないんです。 今回は「ほぼ日の學校」の収録も兼ねて、 ほぼ日の乗組員の前でたっぷり話してもらいました。 ゲームづくりから組織論、貴重な思い出話まで、 最後までずっとおもしろい対談でした。 え? 宮本さんがつけた仮のタイトルが、 『なにもできないからプロデューサーになった』? そんなわけないでしょう、宮本さん! 糸井 昔から宮本さんは、 1本のゲームは何千円もするんだ

                                                                                    第8回 ピクミンというアイディア | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞