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高速化の検索結果401 - 440 件 / 767件

  • メルカリShops のフロントエンド | メルカリエンジニアリング

    こんにちは。ソウゾウの Software Engineer の hiroppy です。「連載:「メルカリ Shops」プレオープンまでの開発の裏側」 の最後は、Web フロントエンドの紹介をしたいと思います。メルカリ Shops は既存のメルカリアプリの中に独立した Web アプリケーションとして動いています。本記事では、どのようなライブラリを選定し、どのようにアーキテクチャを設計してきたかを解説します。 なぜ Web なのか? アプリの上で動いているのであれば、WebView ではなくても良いと感じる人はいると思います。今回採用した 1 つの理由としては、リリースが柔軟な点が挙げられます。iOS/Android の両方に対して開発サイクルを早めることが可能であり、また機能追加やバグ修正が容易です。どのように WebView で動いているかについては、6 日目のメルカリ Shops のため

      メルカリShops のフロントエンド | メルカリエンジニアリング
    • Kaggleで学んだBERTをfine-tuningする際のTips①〜学習効率化編〜 | 株式会社AI Shift

      こんにちは AIチームの戸田です 近年、自然言語処理タスクにおいて、BERTを始めとするTransformerをベースとした事前学習モデルを感情分類や質問応答などの下流のタスクでfine-tuningする手法が一般的になっています huggingfaceのTransformersなど、事前学習モデルを簡単に使うことのできるライブラリもありますが、Kaggleなどのコンペティションで上位に入るには素のモデルのままでは難しく、ヘッダや損失関数などの工夫などが必要です 本記事では私がKaggleのコンペティションに参加して得た、事前学習モデルのfine-tuningのTipsを共有させていただきます 書きたい内容が多くなってしまったので、今回は学習の効率化について、次回精度改善について、と2回に分けて書かせていただきます 事前準備 学習データとして、先日終了したKaggleのコンペティション、C

        Kaggleで学んだBERTをfine-tuningする際のTips①〜学習効率化編〜 | 株式会社AI Shift
      • システムの応答速度は本質的な価値提供であることを示す A/B テストの実例


        2021-08-13 調 2021/08/14 A/B  A/BAirbnb, Google, LinkedIn A/B Web
          システムの応答速度は本質的な価値提供であることを示す A/B テストの実例
        • 開発パフォーマンス指標とバリューストリームマップでチーム改善をする - $shibayu36->blog;

          以前Pull Requestから社内全チームの開発パフォーマンス指標を可視化し、開発チーム改善に活かそう - Hatena Developer Blogの記事で、開発パフォーマンスを可視化する話を書いた。その後、バリューストリームマップを作り開発フローの課題を洗い出して、チームの改善を行い、そして開発パフォーマンス指標で効果を検証する取り組みを行ったので、その経験についてブログに書いておく。 前回の記事のサマリー バリューストリームマップを作り、開発フローの課題を発見する バリューストリームマップとは何か チームのバリューストリームマップを作る バリューストリームマップから課題を見つける 見つかった課題を解決する 開発パフォーマンスの指標で改善結果を振り返る まとめ:データを根拠にチーム改善するという進歩 参考 前回の記事のサマリー 前回の記事を前提として書くため、簡単にサマリーすると 開

            開発パフォーマンス指標とバリューストリームマップでチーム改善をする - $shibayu36->blog;
          • PythonでMySQLのスロークエリログを集計 | 外道父の匠

            久々に溜まったブログネタ放出をしようかなと、その前に下書きから掘り起こしてきた、いまさらなスロークエリ関連で準備運動です。 RDSのスロークエリ情報は当然、集計を自動化していつでも見れるようにしてあるのですが、ちょいと必要があったので、今回はあえて単発ログを集計する形に切り出したものを用意してみました。 スロークエリログの必要性 最近はNewRelicとかで、アプリケーションの処理を分別して処理時間などを集計するので、それで課題となるクエリを確認したりもします。 非常に便利な仕組みですが、アプリケーション外のジョブなどが実行したクエリは集計されないことや、負荷試験で課題を炙り出すときだとテスト環境にエージェントやライブラリを仕込む必要がある、といったデメリットとまでは言わないまでも面倒さがあります。 その点、スロークエリはサーバー側で記録するものなので、0.1秒とかでONにしておけば、対象

              PythonでMySQLのスロークエリログを集計 | 外道父の匠
            • イーロン・マスクのロケット製造5つのステップがサイコーだった

              イーロン・マスクが YouTube チャネルでスペース X のテキサス工場スターベースの中を歩き回りながらロケット製造や電気自動車について説明しているのを観た。ツイートしたこの件。 これがめちゃくちゃに示唆に富んでいて面白かった。この日のイーロン・マスクは饒舌で楽しそうなので、かなり魅入ってしまった。きっと彼はカンファレンスや会議室の中でインタビューを受けるよりも、工場でみんながロケット作ったり作業している場で語った方が情熱を込めていろいろ説明してくれるんだと思う。 この中で製造工程の話があって、これはロケット製造などの特定分野だけでなく、IT やその他の分野にでも当てはまる普遍的な知見だと思ったので意訳してみた。ざっとビデオを観て印象に残った部分だけを意訳した。あくまで大枠で言ってることをまとめただけなので、もし詳細に興味があればぜひビデオを観てイーロン・マスクの話を直接聞いて確認してく

                イーロン・マスクのロケット製造5つのステップがサイコーだった
              • モバイルゲームのパフォーマンスを最適化しよう:専門家が語るグラフィックスとアセットに関するヒント | Unity Blog

                Integrated Success チームは、Unity の顧客が抱える複雑な技術的問題をサポートします。シニアソフトウェアエンジニアで構成されるこのチームに、モバイルゲームの最適化に関する知見を聞かせてもらいました。 当社の Accelerate Solutions チームはソースコードを熟知しており、無数に存在する Unity の顧客みんながエンジンを最大限に活用できるようサポートしています。このチームは、クリエイターのプロジェクトに深く入り込み、パフォーマンスを最適化することで、スピード、安定性、効率性を向上させるポイントを見つけ出します。 Unity のエンジニアたちがモバイルゲームの最適化に関する知見のシェアを始めるとすぐに、元々予定していた 1 本のブログ記事に収まりきらないほどの素晴らしい情報があることに気づきました。そこで私たちは、彼らの膨大な知識を e ブックとしてまと

                  モバイルゲームのパフォーマンスを最適化しよう:専門家が語るグラフィックスとアセットに関するヒント | Unity Blog
                • Reactのパフォーマンス改善を勉強会で開催しました - JX通信社エンジニアブログ

                  はじめまして、新卒フロントエンドエンジニアのぺいです。 JX通信社でフロントエンドの開発はReactが主流になっており、React Hooksを使った開発が欠かせません。hooksは便利な反面、適材適所使い所を理解していないと逆にパフォーマンスが悪くなってしまう場合があります。そこで今回は普段フロントエンドを書かない人も勉強会に参加するのを考慮し簡単な改善から応用としてReactで書かれたFASTALERT *1の改善まで行ってもらいました。 前提条件 勉強会の内容 再レンダリングされているコンポーネントを見つける なぜ再レンダリングされてしまうのか 改善方法 コンポーネントのメモ化 関数のメモ化 最終的な変更箇所 毎回コンポーネントや関数をメモ化すべきなのか コストの高い計算 無駄なレンダリング カスタムhooks 最後に 参考 前提条件 react 17.0.1 勉強会の内容 最終的な

                    Reactのパフォーマンス改善を勉強会で開催しました - JX通信社エンジニアブログ
                  • 【WV.10】WordPress高速化のためのCore Web Vital チェックリスト – Capital P – WordPressメディア

                    Core Web Vitalに関する連載の最終回ではこれまで紹介してきた内容をチェックリスト形式で紹介しよう。 基礎知識 LCP, FID, CLSなどの指標を理解する。 リソースの配信 画像の次世代配信(webp)ブラウザキャッシュ、GZip圧縮の適用CDNを利用する サーバーの処理速度向上 ページキャッシュの利用キャッシュを利用できない場合のTTFB改善 リソースの読み込み CSSの遅延読み込み(rel=preload)JavasScriptの遅延読み込み(defer/async)srcsetおよびpictureによる画像のサイズ最適化サードパーティーリソースの削除および改善loading=lazyによる画像・iframeの遅延読み込みリソースヒント(preload / preconnect / prefetch / dns-prefetch) 最後に宣伝なのだが、連載で紹介した内容の

                      【WV.10】WordPress高速化のためのCore Web Vital チェックリスト – Capital P – WordPressメディア
                    • 遅いと感じたら。「Windows 10」を無料で高速化して「Windows 11」登場まで使い続ける方法(2021年7月23日)|BIGLOBEニュース


                      Windows 10 PCWindows 11PCWindows PC  Windows 11Windows 10使MicrosoftWindows 11Windows 10PCWindows 11 TPMTrusted Platform Module2.06Windows 11
                        遅いと感じたら。「Windows 10」を無料で高速化して「Windows 11」登場まで使い続ける方法(2021年7月23日)|BIGLOBEニュース
                      • 遅いと感じたら。「Windows 10」を無料で高速化して「Windows 11」登場まで使い続ける方法(All About) - Yahoo!ニュース


                        Windows 10 PCWindows 11PCWindows PC MicrosoftWindows 11Windows 10PCWindows 11 TPMTrusted Platform Module2.06Windows 11 使Wind
                          遅いと感じたら。「Windows 10」を無料で高速化して「Windows 11」登場まで使い続ける方法(All About) - Yahoo!ニュース
                        • Web パフォーマンスのための HTML 最適化 | メルカリエンジニアリング


                          Merpay Advent Calendar 2019 2 @1000ch (id:hc0001) 20191116 Frontend Conference Fukuoka 2019 HTML Optimization for Web Performance  docs.google.com  HTML   Chromium Blog: Moving towards a faster web Google  Web  Chrome  Chromium Web UI
                            Web パフォーマンスのための HTML 最適化 | メルカリエンジニアリング
                          • CIで追加されたSQLクエリを自動で検知して、パフォーマンスの問題を未然に防ぐ | ten-snapon.com


                            looking new query in your PR. Contribute to pyama86/welcome-new-query development by creating an account on GitHub.  WEBORMSQLSQLSQLExplainActionActionPRPR  MyS
                              CIで追加されたSQLクエリを自動で検知して、パフォーマンスの問題を未然に防ぐ | ten-snapon.com
                            • 【WV.8】WordPressのJSおよびCSSを最適化する – Capital P – WordPressメディア


                              Core Web Vital8JSCSSGzipCDN1 CSSJS 使CSS / JavaScript  JS/CSS CSSJS
                                【WV.8】WordPressのJSおよびCSSを最適化する – Capital P – WordPressメディア
                              • 大きなGitリポジトリをクローンするときの工夫を図解します - DeNA Testing Blog

                                こんにちは、SWETでCI/CDチームの前田( @mad_p )です。 SWETではCI/CDチームの一員として、Jenkins運用のサポートや、CI/CD回りのノウハウ蓄積・研究をしています。 はじめに Gitリポジトリをクローンすると、ローカルフォルダにはそのリポジトリの全体がダウンロードされ .git というフォルダに格納されます。ブランチをチェックアウトすると、ブランチ内のファイルがワーキングツリーとして展開されます。この様子を図にするとこのようになります。 この .git とワーキングツリーの使うディスク容量を節約しようというのが今回のお話です。特にJenkinsにおいて、大きめのGitリポジトリをクローンしてくる場合に課題があり、いろいろ工夫してみたので、その結果を紹介します。同じCI/CDチームの加瀬による記事「大規模リポジトリで高速にgit cloneするテクニック」と内容

                                  大きなGitリポジトリをクローンするときの工夫を図解します - DeNA Testing Blog
                                • Amazon RDS移行のための 性能検証でわかった2つのこと

                                  日本MySQLユーザ会(MyNA会) 2021年07月 -下位レイヤ勉強会- での発表資料です。

                                    Amazon RDS移行のための 性能検証でわかった2つのこと
                                  • UnityにおけるC#のGC Allocation(ヒープメモリ確保)パターンの紹介

                                    サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)に所属する子会社QualiArtsでUnityエンジニアをしている篠木です。本記事はQualiArtsの定期ブログ「QualiArts Tech Note」第12弾の記事となります。QualiArtsでは会社で使われている様々な技術の知見をブログで紹介しています。興味のある方は、QualiArtsとタグの付いている他の記事もチェックしてみてください。 QualiArts Tech Note この記事について この記事ではGC Allocation(以下、メモリ確保)が行われるパターンとその詳細について書いています。軽いメモリ周りの知識がある前提で書いているので、もし知らない方や不安がある方がいましたら、そちらから調べてみるのをおすすめします。個人的にはこちらの記事が分かり易くまとまっているのでおすすめです。メモリ周りの知識に不

                                      UnityにおけるC#のGC Allocation(ヒープメモリ確保)パターンの紹介
                                    • Memory Anti-Patterns in C#

                                      In the context of helping the teams at Criteo to clean up our code base, I gathered and documented a few C# anti-patterns similar to Kevin’s publication about performance code smell. Here is an extract related to good/bad memory patterns. Even though the garbage collector is doing its works out of the control of the developers, the less allocations are done, the less the GC will impact an applicat

                                        Memory Anti-Patterns in C#
                                      • モバイルゲームのパフォーマンスを最適化しよう:Unity のトップエンジニアが語るプロファイリング、メモリ、コードアーキテクチャのヒント | Unity Blog

                                        Unity のエンジニアたちがモバイルゲームの最適化に関する知見のシェアを始めるとすぐに、元々予定していた 1 本のブログ記事に収まりきらないほどの素晴らしい情報があることに気づきました。そこで私たちは、彼らの膨大な知識を e ブックとしてまとめ(ダウンロードはこちら)、そこに収録されている 75 以上の実用的なヒントの一部を紹介する一連のブログ記事を作成することにしました。 このシリーズの最初の記事では、プロファイリング、メモリ、コードアーキテクチャの観点から、ゲームのパフォーマンスを向上させる方法をご紹介します。今後 2、3 週間の間に、さらに 2 本の記事を公開します。1 本目の記事では UI の物理を、2 本目ではオーディオとアセット、プロジェクトの構成、グラフィックスについて説明します。 今すぐすべての内容に目を通したいという方は、e ブックを無料でダウンロードして内容をご覧くだ

                                          モバイルゲームのパフォーマンスを最適化しよう:Unity のトップエンジニアが語るプロファイリング、メモリ、コードアーキテクチャのヒント | Unity Blog
                                        • CSSの実装方法を少し改善するだけで、Webページの読み込み・表示を最適化するテクニックのまとめ

                                          CSSの記述方法やレイアウトの構築方法で、ページの表示速度、読み込み時に発生するレイアウトのずれ、Webフォントの表示、CSSアニメーション、アクションを起こした時の反応の速度など、ウェブ​バイタルに大きな影響を与えます。 ウェブ​バイタル(Web Vitals)を最適化するためのCSSのテクニックを紹介します。 CSS for Web Vitals by Katie Hempenius, Una Kravets 下記は各ポイントを意訳したものです。 ※当ブログでの翻訳記事は、元サイト様にライセンスを得て翻訳しています。 はじめに レイアウトのCSSを改善 画像のCSSを改善 画像によるレイアウトシフトのCSSを改善 WebフォントのCSSを改善 アニメーションのCSSを改善 クリティカルCSS 終わりに はじめに CSSの記述方法やレイアウトの構築方法で、コアウェブ​バイタル(Core

                                            CSSの実装方法を少し改善するだけで、Webページの読み込み・表示を最適化するテクニックのまとめ
                                          • 「富岳」がスパコン世界性能ランキング4冠達成

                                              「富岳」がスパコン世界性能ランキング4冠達成
                                            • プライマリーキー(primary key)はシーケンシャルな値で良いと思うよ - 角待ちは対空


                                              zenn.dev PK InnoDB(MySQL)DB :""RDBMS(distributed systemreplicated system)  (baffuer pool) btree
                                                プライマリーキー(primary key)はシーケンシャルな値で良いと思うよ - 角待ちは対空
                                              • GitHub - nalepae/pandarallel: A simple and efficient tool to parallelize Pandas operations on all available CPUs

                                                You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                                                • Windows 10はバージョンアップを重ねるたびに本当に遅くなっているのか?検証結果はこんな感じ

                                                  by okubax Windows 10は年におよそ2回、大きなバージョンアップデートがリリースされます。バージョンアップデートの度に新しい機能や仕様変更が行われ、「前のバージョンよりも遅くなった」「アップデートでパフォーマンスが低下した」という感想がささやかれることもしばしば。そこで、「Windows 10はバージョンアップで本当に遅くなっているのか」という疑問について、Windowsに関するさまざまな実験を行っているYouTuberNTDEV氏が各バージョンでパフォーマンスや速度を比較した結果をブログで公開しています。 State of the Windows, part 2: Did Windows 10 slow down with each feature update? – NTDEV https://ntdotdev.wordpress.com/2021/02/21/stat

                                                    Windows 10はバージョンアップを重ねるたびに本当に遅くなっているのか?検証結果はこんな感じ
                                                  • もう怖くない!Oracle Databaseのパフォーマンスダウンにこう立ち向かえ! | アシスト

                                                    昨今、企業ビジネスの多くはITで支えられており、その中核となるのがデータベースです。例えば、ECサイトのバックエンドで稼働しているデータベースの性能(以下パフォーマンス)が低下すると、利用者が操作するWeb画面の応答時間が長くなります。応答時間が2秒以上になると直帰率が上がるとも言われており、データベースのパフォーマンスダウンが売上機会の大きな損失につながる可能性があることを示唆しています。 システムを利用するユーザー側からすればストレスなく利用できるのがベストですし、提供する側も、システムや人的リソースには限りがあるため最小構成で長く安定稼働できることが望ましい状況です。パフォーマンスダウンは、多くの場合、システムリソースを大きくすれば一時的に解決できますが、将来的に、またシステムを長く持たせるためにも、根本的な原因を突き止め、適切な対策を実施しておくことが重要です。 本記事は、Orac

                                                      もう怖くない!Oracle Databaseのパフォーマンスダウンにこう立ち向かえ! | アシスト
                                                    • 爆薬18トンで水柱、新型空母の耐衝撃性能試験 米海軍

                                                      大西洋で行われている米空母「ジェラルド・R・フォード」の耐衝撃性能試験「フル・シップ・ショック・トライアル」の様子。米海軍提供(2021年6月18日撮影)。(c)AFP PHOTO / US NAVY / RILEY MCDOWE 【6月21日 AFP】米海軍は18日、新型空母「ジェラルド・R・フォード(USS Gerald R. Ford)」の耐衝撃性能試験を開始し、至近距離で大量の爆薬を爆発させた。 耐衝撃性能試験「フル・シップ・ショック・トライアル(Full Ship Shock Trials)」を捉えた画像や動画では、海面から巨大な水柱が上がった。米メディアによると、爆薬約18トンが使用された。 米地質調査所(USGS)は、フロリダ州沖の大西洋で起きたこの爆発で、マグニチュード(M)3.9の地震が観測されたとしている。 海軍は、「新型艦に対し、本物の爆薬を使った耐衝撃性能試験を実施

                                                        爆薬18トンで水柱、新型空母の耐衝撃性能試験 米海軍
                                                      • MySQL で使用するメモリサイズの見積もり - 元RX-7乗りの適当な日々

                                                        最近、MySQLのパラメータの調整をする機会があったのですが、特定のパラメータを変更した際に、メモリの消費量にどう影響するのか、というのを調査する際に、インターネッツを彷徨ったところ、サイトによって書いてあることにバラつきがあったので、自分でもまとめてみることにした。 結論から書くと、参考にしたのは以下のオライリーの書籍「MySQLトラブルシューティング」で、記述が一番わかりやすく書かれていた。 このエントリは、この書籍の 「3.9.3 オプションの安全値を計算する」 にて記載がある内容をまとめたものになる。 MySQLトラブルシューティング 作者:Sveta SmirnovaオライリージャパンAmazon 著者について Sveta Smirnova(スヴェータ・スミルノヴァ): Oracle社MySQLサポートグループ・バグ検証グループの主席テクニカルサポートエンジニアとして毎日MySQ

                                                          MySQL で使用するメモリサイズの見積もり - 元RX-7乗りの適当な日々
                                                        • GitHub - timsuchanek/n-plus-one: How Prisma solves the N+1 Problem - Prisma Day 2020

                                                          You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                                                          • Oracleチューニングの裏技!標準機能だけでパーティションテーブルを作る方法 | Raccoon Tech Blog [株式会社ラクーンホールディングス 技術戦略部ブログ]


                                                            / OracleDB  Oracle OracleDBDB 
                                                              Oracleチューニングの裏技!標準機能だけでパーティションテーブルを作る方法 | Raccoon Tech Blog [株式会社ラクーンホールディングス 技術戦略部ブログ]
                                                            • ISUCON 11 Prior

                                                              ISUCON 11 事前講習の資料です

                                                                ISUCON 11 Prior
                                                              • Custom metrics  |  Articles  |  web.dev

                                                                Custom metrics Stay organized with collections Save and categorize content based on your preferences. Having universal, user-centric metrics that you can measure on any website can be very helpful in understanding how your users experience the web, and in comparing your site to competitors'. However, in many cases, you need to measure more than just the universal metrics to capture the full experi

                                                                • ネットワークサービスの依存発見に向いた
TCP/UDP通信の低負荷なトレース手法 / Low Overhead TCP-UDP Tracing in Kernel

                                                                  第8回WebSystemArchitecture研究会 https://wsa.connpass.com/event/207143/

                                                                    ネットワークサービスの依存発見に向いた
TCP/UDP通信の低負荷なトレース手法 / Low Overhead TCP-UDP Tracing in Kernel
                                                                  • HDD・SATA SSD・NVMe SSD・Optane SSDで「レイテンシ」にどれほど差があるのか?

                                                                    コンピューターのメインバスなどに直接接続される主記憶装置はレイテンシやスループットに優れていますが、その反面として小容量という問題を抱えています。容量問題を主眼に据える場合はHDDやSSDなどの補助記憶装置を用いるべきですが、その際に重要となる「レイテンシの差」について、エンジニアのルスラン・サフチェンコ氏がHDD・SATA SSD・NVMe SSD・Optane SSDにおける調査結果を解説しています。 A journey to io_uring, AIO and modern storage devices https://clickhoμse.tech/blog/en/2021/reading-from-external-memory/ 補助記憶装置はホスト側とデータのやりとりを行う際、1バイトごとではなくデータをひとまとめにした「ブロック」と呼ばれる単位で入出力を行っています。どの

                                                                      HDD・SATA SSD・NVMe SSD・Optane SSDで「レイテンシ」にどれほど差があるのか?
                                                                    • 機械学習のパラメータチューニングを「これでもか!」というくらい丁寧に解説 - Qiita

                                                                      はじめに 私はこれまで機械学習のパラメータチューニングに関し、様々な書籍やサイトで学習を進めてきました。 しかしどれもテクニックの解説が主体のものが多く、 「なぜチューニングが必要なのか?」 という目的に関する記載が非常に少なかったため、体系的な理解に苦労しました。 この経験を後世に役立てられるよう、「初心者でも体系的に理解できる丁寧さ!」をモットーに記事にまとめたいと思います。 具体的には、 1. パラメータチューニングの目的 2. チューニングの手順とアルゴリズム一覧 3. Pythonでの実装手順 (SVMでの分類を例に) の手順で解説を進めます。 独自解釈も含まれるため、間違っている点等ございましたら指摘頂けると有難いです。 なお、文中のコードはこちらのGitHubにもアップロードしております。 2021/9/6追記:LightGBMのチューニング実行例追加 以下の記事に、Ligh

                                                                        機械学習のパラメータチューニングを「これでもか!」というくらい丁寧に解説 - Qiita
                                                                      • fluct-migrate-aws-from-on-premises

                                                                        「AWSへのマイグレーションのその先に ~リフト&シフトからのクラウド最適化~」でのfluct事例発表 "Engineers in VOYAGE ― 事業をエンジニアリングする技術者たち" 第一章 fluct の続きのお話 ※ 2021年11月開催の Engineers in CARTA vol.1 #AWS にて資料を一部更新しました

                                                                          fluct-migrate-aws-from-on-premises
                                                                        • SQLite performance tuning - Scaling SQLite databases to many concurrent readers and multiple gigabytes while maintaining 100k SELECTs per second - phiresky's blog

                                                                          SQLite performance tuningScaling SQLite databases to many concurrent readers and multiple gigabytes while maintaining 100k SELECTs per second Jun 26, 2020 • Last Update Jul 31, 2022SQLite is an embedded SQL database. It’s extremely easy to setup, buildable as a single C file with libraries existing for basically all common programming languages. It doesn’t need any server setup or configuration si

                                                                          • 初めての技術選定を頼まれた時に大事だったのは俯瞰的・相対的な考え方だった - MonotaRO Tech Blog


                                                                                ToBe    MonotaRO 使  使  git clone     
                                                                              初めての技術選定を頼まれた時に大事だったのは俯瞰的・相対的な考え方だった - MonotaRO Tech Blog
                                                                            • アクションゲームを爽快にする、ちょっとだけズルい調整メモ|深津 貴之 (fladdict)


                                                                                  
                                                                                アクションゲームを爽快にする、ちょっとだけズルい調整メモ|深津 貴之 (fladdict)
                                                                              • サイバーエージェントにおけるMLOpsに関する取り組み at PyDataTokyo 23

                                                                                PyData.Tokyo Meetup #23 MLOps〜AIを社会に届ける技術での発表資料 https://pydatatokyo.connpass.com/event/210654/Read less

                                                                                  サイバーエージェントにおけるMLOpsに関する取り組み at PyDataTokyo 23
                                                                                • useMemoのコストを心配する前に余計なdivを減らせ!


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