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アニメとゲーム
●2024/06/24
坂口博信さん、成田賢さんが2024年6月22日放送のJ-WAVE﹃ゆう坊とマシリトのKosoKoso放送局﹄の中で初期﹃ファイナルファンタジー﹄シリーズなどを手がけた天才プログラマー、ナーシャ・ジベリについて話していました。 ︵鳥嶋和彦︶やっぱり当時は︵開発が︶早いよね。 ︵坂口博信︶最長で10ヶ月ですね。 ︵Naz Chris︶ドラクエも早かったんですよね。 ︵堀井雄二︶1なんか半年ぐらいで、2もそのぐらい作っていて。すぐ出したからね。で、3﹂でやっと1年かかったという話なんで。 ︵Naz Chris︶当時のファミコンのゲームって、そんなもんなんですか? 平均的に1年以内で開発できるんですか? ︵堀井雄二︶容量が少ないんでね、分量がなかったんだよね。1で64KBしかないんで。そこに絵を入れて、音楽を入れて、プログラムをしてっていう。 ︵坂口博信︶そうですね。成田が言ったようにナーシャって
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アニメとゲーム
●2024/06/26
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●2024/07/05
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テクノロジー
●2024/07/17
はじめに 前回は、非常に小さなレトロ風RPGの、バトル画面を作りました。今回は、Pythonのクラスと、Pygameのスプライトについて学びます。 クラスとインスタンス クラスは多くのプログラミング言語に存在している仕様です。Pythonにもクラスがあります。クラスはデータと処理をまとめてグループ化できる仕組みです。他にも便利な仕組みを持っています。 クラスは整数やテキストなどと同じような﹁型﹂になります。そして、クラスという設計図のようなものから、インスタンス︵実体︶と呼ばれるオブジェクト︵物︶を作ることができます。 クラスとインスタンス 実際にどのようなものか、Pythonのプログラムで見てみましょう。class_1.pyというファイルを作り、プログラムを書いて実行します。 class Chara: # コンストラクター、第一引数はself def __init__(self, nam
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note.com/chuka3bro
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暮らし
●2024/06/23
という決断しようとしている人︵特に会社に所属をせず独立しようとしている人︶に対して、個人的に思うことを思うままに書きます。 あ、釣りタイトルですよ。 私はあなたの決断を止めも応援したりもしません。ただ、その決断を後悔しないものとするための記事です。 では本題。 私自身、ゲームを作って個人事業主として活動し、ゲームを作って実際に収益を得ています。ですが、無名の未経験だけど、これから自分のゲームだけを作って生活していこう!と考えている個人開発者には、こう伝えたいです。 ﹃未経験で無名のあなたが、個人ゲーム開発だけで生活していくことは、ほぼ無理ゲーになっていく﹄ 私がそう考える理由を、まとめていきます。1.競争の超激化まず一番大きいのが、小規模ゲームの環境がいま大幅に変わりつつあることです。それは、生成AIの存在です。 プログラムを書けなかった人がちゃんと動くプログラムを書けるようになり、イラ
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