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やっと母と会うことになりました。 母との面会 いざ、出発 お墓参り カフェ お蕎麦でランチ グループホームへ ライトアップ 最後に 母との面会 前日母に電話して 「明日会いに行くから、待っててね」自分 「待ってるからね」母 「会った時どなたですか?って 言わないでね」自分 「そんなことないでしょう(笑)」母 と大笑いされましたが、忘れる可能性は大だと思ってました。 いざ、出発 寒い朝。 朝なので 通勤客が沢山行き来しています。 久しぶりの新幹線です。 時間まで、待合室で待機しました。 新幹線は、お客さんがチラホラで、空いてました。 座席にあるトランヴェール。 この読み物好きです。 お弁当や、旅への思いを綴ってあります。 水陸両用スイスイトレイン N700S新幹線 1861716 お墓参り 面会は午後の予約が取れたので、お墓参りしました。 しだれ桜が年々大きくなっていて、葉っぱがうちのお墓に
糸井重里さん『MOTHER3』インタビュー(2006年7、8月号より) 2020.08.192023.04.20インタビュー 今回はニンドリ2006年7、8月号の2回にわたって掲載された、糸井さんへの『MOTHER3』インタビューをひとつの記事にまとめてお届けします。 『MOTHER3』の発売直後のインタビューを再録します ゲームボーイアドバンス用ソフトとして復活した『MOTHER3』の発売直後のインタビューです。ごゆっくりとお楽しみください。 MOTHER3 公式サイト 糸井重里 いとい しげさと 1948年11月10日生まれ。 群馬県前橋市出身。A型。「ほぼ日刊イトイ新聞」を主宰。スタジオジブリ作品のコピーも手がけている。そして『MOTHER』シリーズの母。 カッコイイもの:ホームラン すきなたべもの:コロッケパン 注意 ・ネタバレをたくさん含んでいます。エンディングまでプレイをしてい
この連載はインターネットとビデオゲームにおいて、取り上げられることの少ない暗部──つまりグレーだったり違法だったりする領域が、現代のゲーム文化にどれほど大きな影響を与えたのか、ということについて考えていくものだ。 第一回となる今回では主に「エミュレーター」「ハックロム」とインディーゲームの関係について取り扱っていく。 目次著作権侵害と共にあった「インターネットカルチャー」の歩みエミュレータ文化/ハックロムとインディーゲームブラックとホワイトの狭間で派生したファントランスレーション、ゲーム文化にもたらした多大な影響『UNDERTALE』が『MOTHER3』から受け継いだ遺伝子『大乱闘スマッシュブラザーズ』における「ハックロム文化の承認」違法なROMサイトが担う「博物館」的な役割口外しづらい、グレーな文化が果たす機能 著作権侵害と共にあった「インターネットカルチャー」の歩み 本題に入る前に、ま
『MOTHER3(マザー3)』は、任天堂から発売されたRPGのシリーズ第3弾。1989年に初代作品が発売されてからすでに30年以上経過しているが、現在でも非常に人気が高く多くのファンから愛され続けているシリーズとなっている。1作目、2作目同様にコピーライター・エッセイストでマルチに活躍する糸井重里氏がゲームデザインやシナリオを手掛けていることでも有名なタイトルだ。 本作はゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売されたが、もともとはニンテンドウ64の周辺機器“64DD”用のタイトルとして開発されていた。2000年に諸事情でいったん開発中止となったのだが、2003年にはまさかの開発再開が発表。ようやく2006年の発売へと漕ぎ着けたため、前作『MOTHER2 ギーグの逆襲』の発売から約12年ものブランクが生じてしまっていた。しかしながら、64DDのときから発売を待ち続けたファンにとっては奇跡と言
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