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Nianticの検索結果121 - 156 件 / 156件

  • Ingress Prime1周年までの沿革―Ingress7周年に寄せて|RuinDig

    Ingress Prime1周年Niantic, Inc.(Niantic社)のスマートフォン用位置情報ゲームアプリ『Ingress』は2019年11月15日に7周年を迎えて、『Ingress Prime』は2019年11月6日で1周年を迎えた。そこで、非公式にIngress Prime1周年までの沿革をまとめた。ここでは、Ingress Primeの正式発表前の『Ingress 2.0』と呼ばれた時期から、Ingress Primeの正式発表・Ingress Primeの正式リリース・Ingress Prime1周年に至るまで、どんな出来事があったのかを各種メディアやファンサイトの記事などと合わせて紹介する。 ※筆者はNiantic, Inc.の社員ではなく、Niantic, Inc.やIngressとIngress Primeとの提携関係はありません。2016年1月Ingress Pr

      Ingress Prime1周年までの沿革―Ingress7周年に寄せて|RuinDig
    • Niantic Lightship

      Learn more about the products and features of the Lightship platform

        Niantic Lightship
      • 人生100年時代「40~50代こそ、なりたいものになるチャンス!」|超える技術|日経BizGate

        日本型のイノベーション=「和ノベーション」を実現していくには何が必要か――。ドイツ系戦略コンサルティングファーム、ローランド・ベルガーの長島聡社長が、圧倒的な熱量を持って未来に挑む担い手たちを紹介していきます。今回のゲストは、スマートフォン向けゲーム『ポケモンGO』などを提供するNiantic(ナイアンティック)の足立光氏(アジア・パシフィック・プロダクトマーケティング・シニアディレクター)です。 6回の転職で『ポケモンGO』のNiantic(ナイアンティック)へ 長島 足立さんは、日本マクドナルドでマーケティング本部長を務められ、同社業績のV字回復をけん引されたことでご存じの方も多いと思いますが、転職もよくされています。今日はNianticでのお仕事と、その精力的な働き方についてうかがえれば幸いです。最初の出会いは弊社でした。いつごろでしたか。 足立 僕がローランド・ベルガーへ転職したの

          人生100年時代「40~50代こそ、なりたいものになるチャンス!」|超える技術|日経BizGate
        • ウォーキングの価値が変わるでしょう! ピクミンと歩ける『Pikmin Bloom』配信開始


           Pikmin Bloom2021.10.27 18:0021,321   GONiantic使Pikmin Bloom 🌼🌷🌷🌼 Pikmin Bloom  https://t.co/VRIL5LfWg9###PikminBloom  Pikmin Bloom Japan (@PikminBloom_jp) October 27, 2021 Video: Pi
            ウォーキングの価値が変わるでしょう! ピクミンと歩ける『Pikmin Bloom』配信開始
          • ポケGOのナイアンティック、「惑星規模のAR」を目指した大型買収のワケ


            GOAR331AR6D.ai6D.ai Real World PlatformAR6D.aiARReal World Platform1AR AR 6D.ai Mogura VR News
              ポケGOのナイアンティック、「惑星規模のAR」を目指した大型買収のワケ
            • Niantic、「現実世界のメタバース」構築に向けて3億ドル調達

              「Pokemon GO」で知られる米Nianticは11月22日(現地時間)、米投資企業Coatue Managementから3億ドル(約344億円)を調達したと発表した。CoatueはNianticを90億ドルと評価した。 同社はこの資金を、8日に発表したAR開発者向けプラットフォーム「Lightship」を拡張し、「現実世界のメタバース」のビジョンを構築していく。 Lightshipは、「Ingress」や「Pokemon Go」、「Pikmin Bloom」などを開発・運営してきた同社のゲームの基盤となるプラットフォーム。NianticはUnityベースのARアプリ開発キット「Niantic Lightship ARDK」を公開することで、サードパーティの参加を促した。立ち上げ段階では、Coachella、Historic Royal Palaces、Lifull、the PGA o

                Niantic、「現実世界のメタバース」構築に向けて3億ドル調達
              • Field Test: Hexathlon 2019.9.14 #IngressFieldTests #Ingress

                リンク Medium 9/14開催フィールドテストの説明動画を公開 (参考) Field Test: Hexathlon 国内開催地 • 秋田(秋田) | Twitter • 会津若松(福島) | Twitter / Site • 福井(福井) | Twitter • 亀山(三重) | Site / Telegram Group(XF案内用) / Telegram Group(XF雑談用) • 熊本(熊本) | Twitter / Telegram…

                  Field Test: Hexathlon 2019.9.14 #IngressFieldTests #Ingress
                • Niantic、現実世界とつながるソーシャルアプリ「Campfire」を提供開始

                  拡張現実(AR)を利用した位置情報ゲーム「Pokemon GO」で、イベントへの行き方を探すのがさらに簡単になるかもしれない。このゲームの開発元であるNianticは、それを可能にする、動的なマップを利用できるソーシャルネットワークおよびメッセージングアプリ「Niantic Campfire」を開発している。 Campfireは、Pokemon GOのプレイヤーだけを対象としたツールではなく、Nianticのすべてのモバイルゲームにユーザーを引き寄せるソーシャルツールになることを目指しており、最終的にはARと連携した未来の体験につながる入口となるものだ。一見そう見えないかもしれないが、CampfireはまさにNianticにとってメタバースに向けた次の一手となる。 Campfireは、Nianticが5月にサンフランシスコで開催した開発者向けカンファレンス「Lightship Summit

                    Niantic、現実世界とつながるソーシャルアプリ「Campfire」を提供開始
                  • ポケモンGOの米Niantic、WebAR開発の8th Wallを買収 アプリいらずのARを「Lightship」開発者に

                    「Pokemon GO」(ポケモンGO)などで知られる米Nianticは3月10日、WebベースのAR(拡張現実)開発プラットフォームを持つ8th Wallを買収したと発表した。Nianticにとって過去最大の買収という。 NianticのAR開発者向けプラットフォーム「Lightship」を強化するのが狙い。Lightshipは「Ingress」やポケモンGOなどNianticのゲームの基盤。同時にNianticが目指す「現実世界のメタバース」のために世界で最も精密な地球の3Dマップを作成するツールにもなる。 「Nianticと8th Wallは実世界に根ざしたより多くの体験を共有するため、惑星規模で最高レベルのプラットフォーム技術を創造していきたい」としている。 8th Wallは特別なアプリを必要としないモバイル向けARサービス(WebAR)を作成するツールセットを2018年に提供。

                      ポケモンGOの米Niantic、WebAR開発の8th Wallを買収 アプリいらずのARを「Lightship」開発者に
                    • Nianticから新しい育成ゲーム「Peridot」が登場

                        Nianticから新しい育成ゲーム「Peridot」が登場
                      • ソニーとナイアンティックが音声ARで協業、まずは「Ingress×LinkBuds」で

                          ソニーとナイアンティックが音声ARで協業、まずは「Ingress×LinkBuds」で
                        • 『ポケモンGO』運営元が、ユーザーとのコミュニケーション改善を約束。「ポケストップ/ジムアクセス可能距離短縮騒動」を反省する - AUTOMATON

                          ホーム ニュース 『ポケモンGO』運営元が、ユーザーとのコミュニケーション改善を約束。「ポケストップ/ジムアクセス可能距離短縮騒動」を反省する Nianticは9月1日、『ポケモンGO』における今後の運営の方針を表明した。その中でユーザーとのコミュニケーション面の改善を約束している。その背景には、「アクセス距離短縮騒動」への反省があったようだ。公式サイトのブログ内で説明されている。 まずNianticは、ポケストップとジムへアクセスできる距離が今後も80メートルのままになることが改めて明言した。『ポケモンGO』では、ポケストップやジムを回すことで、アイテムやギフトを入手できる。またジムではジムバトルにも参加可能。当初、これらの施設には、プレイヤーの現在地から半径40メートル以内ならばアクセスできる仕様であった。 Nianticは昨年、新型コロナウイルス感染拡大を受け、『ポケモンGO』が自宅

                            『ポケモンGO』運営元が、ユーザーとのコミュニケーション改善を約束。「ポケストップ/ジムアクセス可能距離短縮騒動」を反省する - AUTOMATON
                          • 全国10カ所に“推しポケモン自販機”、伊藤園とポケモン社が展開 「ポケモンGO」のジムに


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                              全国10カ所に“推しポケモン自販機”、伊藤園とポケモン社が展開 「ポケモンGO」のジムに
                            • Engadget | Technology News & Reviews

                              Rivian offers (up to) $5,000 discount if you trade in your gas-powered truck

                                Engadget | Technology News & Reviews
                              • ARメタバースにも注目すべきワケ、ポケモンGoのナイアンティック「独自SNS」の可能性


                                VRARARGoSNS84GO FestAR 224
                                  ARメタバースにも注目すべきワケ、ポケモンGoのナイアンティック「独自SNS」の可能性
                                • 【解説】イングレス・ストーリーの世界構造【基礎知識】 | LYCAEUM WRAP-UP

                                  最近になってイングレスのストーリーに関心を持たれた方から、「なぜハンク・ジョンソンが2人いるの?」「啓示の夜は2012年だったはずなのに、2018年になっている資料がある」といった質問をいただきました。ストーリーをずっと追っていると気づかないことでしたが、ここ数年でストーリーの世界構造はかなり複雑なものになってきています。 ここであらためてイングレスのストーリーがどういった世界観で語られているのか、私たちが現在追っているストーリーはいつの/どこのものなのかを整理しておきたいと思います。 基本編・経緯 イングレスのストーリーは2012年7月にスタートし、同年12月に「啓示の夜」と言われるCERNのXM流出事故が起こり、それを皮切りにアノマリーなどXMにまつわる一連のストーリーが語られてきました。 オシリス・ユニバースの発見とオシリス・シーケンスの始まり 2018年4月、日本人研究者の司アキラ

                                    【解説】イングレス・ストーリーの世界構造【基礎知識】 | LYCAEUM WRAP-UP
                                  • Nianticとソニーが音声AR分野で協業。第1弾の取り組みは「Ingress」を対象に準備中

                                    Nianticとソニーが音声AR分野で協業。第1弾の取り組みは「Ingress」を対象に準備中 編集部:Gueed Nianticとソニーは本日(2022年2月16日),NianticのリアルワールドAR技術とソニーの音声技術を組み合わせることで「人々にこれまでにないAR体験を提供すること」を目的に,協業契約を締結したと発表した。第1弾の取り組みとしては,Nianticが展開している位置情報ゲーム「Ingress」(iOS / Android。Ingress Prime)を対象に準備を進めており,開発内容の詳細については年内に案内する予定であるという。 本日,常時装着型のヘッドホン新製品「LinkBuds」を発表したソニー(ニュースリリース※外部リンク)。同社のホームエンタテインメント&サウンドプロダクツ事業本部 モバイルプロダクト事業部 事業部長・中村 裕氏は,ソニーが培ってきた立体音響

                                      Nianticとソニーが音声AR分野で協業。第1弾の取り組みは「Ingress」を対象に準備中
                                    • 『ポケモンGO』にて「リモートレイドパス3枚」が突如値上げ。ユーザー困惑 - AUTOMATON

                                      位置情報ゲーム『ポケモンGO』にて、ゲーム内アイテム「リモートレイドパス」が突如として値上げされた。この変更について、国内外の『ポケモンGO』プレイヤーが、SNS上などで悲しみの声をあげている。しかしながら開発元の過去の発表によれば、値上げされた新価格は実のところ、いまだ“割引価格”なのだ。 『ポケモンGO』は、任天堂とNianticが手がける位置情報ゲーム。本作には協力コンテンツ「レイドバトル」がある。ほかプレイヤーと協力し、「ボスポケモン」と呼ばれる強力なポケモンと戦うアクティビティだ。レイドバトルに参加するためには、無料で手に入るものの入手数が制限されたレイドパスか、有償のプレミアムバトルパスもしくはリモートレイドパスが必要となる。また、リモートレイドパスは、レイドへの遠隔参加を可能にしてくれる。本作は位置情報ゲームゆえに、本来はボスポケモンの出現位置まで、現実世界で近づかなければな

                                        『ポケモンGO』にて「リモートレイドパス3枚」が突如値上げ。ユーザー困惑 - AUTOMATON
                                      • クアルコムがAR開発プラットフォーム「Snapdragon Spaces」発表 2022年から提供

                                        クアルコムがAR開発プラットフォーム「Snapdragon Spaces」発表 2022年から提供 半導体大手のクアルコム(Qualcomm)は、AR開発向けのプラットフォーム「Snapdragon Spaces XR Developer Platform(Snapdragon Spaces)」を発表しました。複数のソフトウェアプラットフォーマー、ハードメーカーとも提携し、アプリケーションやデバイスのスムーズな開発・商用化をサポートします。 スマホ接続ARグラス、アプリ開発を支援 Snapdragon Spacesは、スマートフォン接続のARグラスのデバイス設計そのものや、ARグラス向け3Dアプリケーション開発・商用化を支援するプラットフォームです。Unreal Engineといった主要な3Dエンジン向けソフトウェア開発キットが含まれており、開発者は慣れ親しんだ3Dツールやワークフローを使

                                          クアルコムがAR開発プラットフォーム「Snapdragon Spaces」発表 2022年から提供
                                        • Niantic、ポケモンGOの新機能「Reality Blending」を来月実装開始 - iPhone Mania

                                          Niantic、ポケモンGOの新機能「Reality Blending」を来月実装開始 2020 5/27 ポケモンGOを提供するNianticは、拡張現実(AR)におけるオクルージョン問題を解決した「Reality Blending」のテストを6月に開始する、とブログで発表しました。ポケモンの前に現実世界の物体がある場合、ポケモンがその物体に隠れるようになるため、よりリアルなAR体験が可能となります。 フシギダネが木に隠れるデモ動画 ポケモンGOの新機能「Reality Blending」で、ポケモン(3Dオブジェクト)が現実世界の物体の背後にある場合、ポケモンが物体の裏に隠れるため、リアル感が増大することが期待されています。 Nianticは、フシギダネが木の背後にいると判断された場合のデモ動画を投稿しています。フシギダネが画面の中心にいる状態から木の方へシフトすると、ポケモンが木の縁

                                            Niantic、ポケモンGOの新機能「Reality Blending」を来月実装開始 - iPhone Mania
                                          • 「ポケモン GO」などを手掛けるNiantic、新たなデバイスをチラ見せ

                                              「ポケモン GO」などを手掛けるNiantic、新たなデバイスをチラ見せ
                                            • Engadget | Technology News & Reviews

                                              Huawei and Chery Autos claim their first production EV bests the Tesla Model S

                                                Engadget | Technology News & Reviews
                                              • #ThxNiaIngressTM

                                                †ま† @bt16y Ingress、ユーザコミュニティの日々の盛り上がりや感謝が中の人に届きづらいと聞いた。 ポータルネットワークを動かしてるNianticの皆さんありがとうございます。 日々愉快な経験をさせてもらってます。 #ThxNiaIngressTM #IngressYear10 このタグで感謝の流れが広がって届いたりしないかなー 2022-10-22 15:20:54

                                                  #ThxNiaIngressTM
                                                • 日本語訳:新機能の振り返りとIngressエージェントによるコミュニティ形成 - blog-RuinDig

                                                  概要 日本語訳 補足 英語原文 概要 Niantic社でIngressシニアプロデューサーを務めるブライアン・ローズさんが【Ingress & Wayfarer(その2) Advent Calendar 2021】に参加して、2021年に公開した新機能とIngressのエージェント(プレイヤー)によるコミュニティ形成についての文書を公開した。 docs.google.com Be unstoppable. Be weird. Have fun. Stay safe. And hack the planet. #ingadv2021 https://t.co/jTFvV2QAL0— brian rose (@brianrose) 2021年12月20日 Excited to share that I’ve joined @NianticLabs as senior producer on @

                                                    日本語訳:新機能の振り返りとIngressエージェントによるコミュニティ形成 - blog-RuinDig
                                                  • 『ポケモンGO』の“ゲームプレイ体験”を向上させるテストが一部地域で開始へ。 タマゴ孵化時のスキップ、新たなポケストップの機能など - AUTOMATON

                                                    ホーム ニュース 『ポケモンGO』の“ゲームプレイ体験”を向上させるテストが一部地域で開始へ。 タマゴ孵化時のスキップ、新たなポケストップの機能など Nianticは10月13日、 位置情報ゲームアプリ『Pokémon GO(ポケモンGO)』の体験を向上させるためのテストをまもなく実施すると発表した。今後数か月をかけて一部地域を対象に、ポケストップの新機能などを含めた、ゲームプレイの小規模な調整に関するテストをおこなっていく。 現在発表されている一部のテスト内容は、以下のとおり。 ・新規トレーナーのニックネームの提案 ・ゲームプレイのヒントの内容の追加 ・ポケストップの新機能 ・タマゴがかえる際のアニメーションのスキップを含む、タマゴをかえすことに関するアップデート ・新規トレーナーに『ポケモンGO』の世界を紹介する「スペシャルリサーチ」 すでに機能が固定化されているポケストップに新たな要

                                                      『ポケモンGO』の“ゲームプレイ体験”を向上させるテストが一部地域で開始へ。 タマゴ孵化時のスキップ、新たなポケストップの機能など - AUTOMATON
                                                    • Ingress の10周年を振り返って

                                                      Ingressが今年10周年を迎えました。 それに伴い、Advent Calendar へのお誘いをいただいたので、この場を借りて個人的に思い出深い記憶を振り返ってみたいと思います。 近年エージェントになった方は、かつてはそんなこともあったのか、と楽しんでいただけたらと思います。 僕目線なのですべてはカバーできていませんが、お許しください。 僕がNianticにデザイナーとして加わったのは2013年。 東京、六本木のミートアップ Ingressはベータテスト終了に向けて動いている頃でした。当時、日本人は僕一人。日本のユーザーの声を直接聞こうと日本に飛び、最初に主催したミートアップイベントは2013年、大阪と六本木でした。緑と青のカクテルを作ってもらい、ジョンが自分で撮影したビデオメッセージを持参していったんです。こんなビデオでした。先日、あまりの懐かしさにジョンにこのビデオを見せたら、「W

                                                        Ingress の10周年を振り返って
                                                      • 位置ゲーム、スマホ向け新境地 モンハンや信長の野望も - 日本経済新聞


                                                        NianticAR9
                                                          位置ゲーム、スマホ向け新境地 モンハンや信長の野望も - 日本経済新聞
                                                        • 『ポケモンGO』にてリモートレイドパス値上げ&リモートレイド1日5回までに変更へ。「長きにわたって愛されるため」の調整に反発集まる - AUTOMATON

                                                          Nianticは3月31日、『ポケモンGO』にて4月7日午前3時実施予定の「リモートレイド」に関する調整内容を発表した。リモートレイドパスが値上げされるほか、1日におこなえるリモートレイドの回数に上限が設けられるという。 『ポケモンGO』は、任天堂とNianticが手がける位置情報ゲーム。本作には協力コンテンツ「レイドバトル」がある。ほかプレイヤーと協力し「ボスポケモン」と呼ばれる強力なポケモンと戦うアクティビティだ。レイドバトルに参加するためには、無料で手に入るものの入手数が制限されたレイドパスか、有償のプレミアムバトルパスもしくはリモートレイドパスが必要となる。 リモートレイドパスは、レイドへの遠隔参加を可能にしてくれる。本作は位置情報ゲームゆえに、本来はボスポケモンの出現位置まで、現実世界で近づかなければならない。しかし、リモートレイドパスなら離れた場所のボスポケモンにも挑めるわけだ

                                                            『ポケモンGO』にてリモートレイドパス値上げ&リモートレイド1日5回までに変更へ。「長きにわたって愛されるため」の調整に反発集まる - AUTOMATON
                                                          • 『ポケモンGO』開発元が、『ピクミン』を使ったゲームを開発中。しかし『ピクミンGO』にはならない - AUTOMATON

                                                            任天堂とNianticは3月23日、『ピクミン』シリーズの新作ゲームを共同開発中であることを明らかにした。対応プラットフォームはスマートフォン。2021年後半に、Nianticよりグローバルに配信予定だという。すでに事前登録受付も開始されている。 「歩くことを楽しくする」をテーマに、ピクミンを起用したスマートフォンアプリを任天堂とNianticが共同開発。アプリは2021年後半に、Nianticから配信されます。事前登録はこちらから。 — 任天堂株式会社 (@Nintendo) March 23, 2021 Nianticは、位置情報やAR技術を用いたゲームを強みとする会社だ。もともとはGoogleの社内のスタートアップチームであったが、その後Googleから独立。位置情報ゲームとして『Ingress』を開発しヒットさせたのち、Googleおよび任天堂から多額の出資を受けながら『ポケモンG

                                                              『ポケモンGO』開発元が、『ピクミン』を使ったゲームを開発中。しかし『ピクミンGO』にはならない - AUTOMATON
                                                            • ナイアンティックがAR技術を外部提供、メタバースへの流れに抵抗する理由

                                                                ナイアンティックがAR技術を外部提供、メタバースへの流れに抵抗する理由
                                                              • ARグラス時代に向けた挑戦 Nianticのエンジニアリング部門トップが語るAR×位置情報ゲーム×3Dスキャンの未来

                                                                ARグラス時代に向けた挑戦 Nianticのエンジニアリング部門トップが語るAR×位置情報ゲーム×3Dスキャンの未来 Nianticは、「ポケモンGO」で世界的な旋風を巻き起こしたARスタートアップだ。ポケモンGO以前から「Ingress」、そしてポケモンGO以降も「ピクミンブルーム」(2022)、「Peridot(ペリドット)」(2023)を展開し運営している。2023年10月にはカプコンと協力して「モンスターハンターNOW」をリリース。あっという間に全世界で1,000万ダウンロードを超えるビッグタイトルとなった。そんな同社は、これまで6d.ai、8th Wallなど数々のAR企業を買収。現在はLightshipというAR開発プラットフォームを展開している。 さらに、2021年、3Dスキャンアプリ「Scaniverse」を買収。2024年3月には「Scaniverse」に3Dスキャンの新

                                                                  ARグラス時代に向けた挑戦 Nianticのエンジニアリング部門トップが語るAR×位置情報ゲーム×3Dスキャンの未来
                                                                • NianticがAR開発者向けプラットフォーム「Lightship」を公開、さらに20億円以上を「リアルワールド・メタバース」実現に向けて投資へ

                                                                  「Ingress」「ポケモンGO」などで知られるNianticが、AR(拡張現実)開発者向けプラットフォーム「Lightship」と開発キット「Lightship ARDK」を公開すると2021年11月8日に発表しました。さらに、ARの未来を築く企業に投資して提携するための「Niantic Ventures」も立ち上げたことも明らかにしました。 Niantic : AR開発者向けプラットフォーム「Lightship」をグローバルに展開 – Niantic https://nianticlabs.com/blog/lightshiplaunch/?hl=ja Niantic Ventures:リアルワールド メタバースを構築する企業への資金提供 – Niantic https://nianticlabs.com/blog/nianticventures/ 「Lightship」はIngres

                                                                    NianticがAR開発者向けプラットフォーム「Lightship」を公開、さらに20億円以上を「リアルワールド・メタバース」実現に向けて投資へ
                                                                  • Niantic、ARプラットフォーム技術を外部に提供、ビジネス活用のサポートも

                                                                    米Nianticは11月6日 (現地時間)、同社が開発を手がけるARプラットフォーム技術を外部に提供していく計画を発表した。 Nianticは「Ingress」、「ポケモンGO」や「ハリー・ポッター:魔法同盟」といったスマートフォンを用いたARゲームを通じてAR (拡張現実)技術を広く一般に浸透させた。同時に現実環境のマッピング (Mapping Reality)を進め、ピカチュウが現実環境の障害物を避けて動き回るような自然なAR体験、ポケモンGoのマルチプレイのようなAR体験の共有 (Sharing Reality)などを実現してきた。そうして成熟させてきた技術へのアクセスを外部に提供することで、ARのさらなる普及と市場の拡大を後押しする。 外部の開発者との取り組みとしては、2018年に「Niantic Real World Platform」を用いた新しいプロダクトやサービスの開発を支

                                                                      Niantic、ARプラットフォーム技術を外部に提供、ビジネス活用のサポートも
                                                                    • テッセレーションのルール #Ingress - blog-RuinDig

                                                                      概要 目標 テッセラの捜索 テッセラの配置 投票 得点 得点のバリエーション ヒント ルール原文 概要 日本時間の10月11日から、テッセレーションというパズル形式のゲームが始まっている。 Tessellation | 6a616e7573 ポータルをハックして入手できる「テッセラ」という六角形の画像を持つメディアとIngressフォーラムを使って、テッセラを以下のボードに正しく配置する事を目指す。 Ingressフォーラムにルールが掲載されていたので、冒頭の2つの段落を除くルールの本題部分を日本語訳した(P.A.シャポーからの投稿)。ルールの内容は2019年10月11日時点。 community.ingress.com 目標 国家情報局(NIA)は、テッセラを正しい順序でテッセレーションに組み立てれば、ネメシスの正体、ネメシスの最終的な目標、そしてどのようにしてネメシスを倒すかを決めるの

                                                                        テッセレーションのルール #Ingress - blog-RuinDig
                                                                      • 『ポケモンGO』開発元がなんと自宅で「レイドバトル」に参加できる仕組みを検討中。「家にいても遊べるゲーム」になるために - AUTOMATON


                                                                        Niantic330GONiantic (COVID-19) GOEngadget  301  
                                                                          『ポケモンGO』開発元がなんと自宅で「レイドバトル」に参加できる仕組みを検討中。「家にいても遊べるゲーム」になるために - AUTOMATON
                                                                        • 福井行 - 世界線航跡蔵


                                                                          IngressField Test Field Test Rubyesm, esm  pic.twitter.com/s9fs4Bl3U7 Yuki Yugui Sonoda (@yugui) September 14, 2019 
                                                                            福井行 - 世界線航跡蔵