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  • あなたが知らないかもしれないiPhoneのLiDARスキャンのTips

    このソフトが良いよ!とかは https://x.com/iwamah1 さんの出している比較表などが詳しいのでそちらを参照してください。 他に思いついたら追記していきます。 ハードウェア編 iPhone13Proまでと14Pro以降で性能が違う LiDARセンサ自体はハードウェア的に同一のようですが、メインカメラの48Mpx化に伴い LiDARセンサとカメラ間のキャリブレーション精度が向上 移動時の実際の距離とのズレが約1/3に減少 しているようです。14Proと15Proの差はほとんど無いことも覚えておきましょう。 (物理)ジンバルをつけてスキャンすると誤差が減る iPhoneをそーっと動かして撮影することで、よりスキャン精度が良くなることは知られています。そこから更に踏み込んでiPhoneをジンバル(DJI Osmo Mobile など)に取り付けた上でスキャンすることで、広い部屋や何

      あなたが知らないかもしれないiPhoneのLiDARスキャンのTips
    • Figmaの基本機能で簡単につくる、テキスト&あしらい表現TIPS - ICS MEDIA

      リリース以来数多くのアップデートが行われ、多機能になっていくFigma。今回はそんなFigmaの基本機能を使用した、簡単なデザイン作成やあしらいづくりに活かせる表現TIPSを紹介します。 テキストの表現 マスク機能やエフェクト、そしてレイヤーのブレンドモードを使用したテキストの表現をいくつか紹介します。 TIPS:画像をテキストでマスクする マスク機能を使用して、画像をテキストの形に切り抜きます。 以下の手順で切り抜きます。 画像とテキストレイヤーを用意 画像が前面になるようにして、画像とテキストレイヤーを重ねる 両方のレイヤーを選択状態にして、右クリックメニューから[マスクとして使用]を選択(ショートカットキーは、Mac:control + command + M、Windows:Ctrl + Alt + M) マスクした後も、テキストレイヤーは編集可能です。 さらに画像をレイヤーブラー

        Figmaの基本機能で簡単につくる、テキスト&あしらい表現TIPS - ICS MEDIA
      • 【TIPS:ローディング画面】世界観を取り入れたローディングメッセージの事例や要点まとめ - ゲームアプリのUIデザイン


         UIUIUI   使 12沿31 調  
          【TIPS:ローディング画面】世界観を取り入れたローディングメッセージの事例や要点まとめ - ゲームアプリのUIデザイン
        • 議論を整理するTips - Konifar's ZATSU


          Tips        
            議論を整理するTips - Konifar's ZATSU
          • 【Unity】知らないとヤバイ!?開発を爆速化するTIPS集 | ゲ制工房 挫折しないゲーム制作

            本記事の内容 ・Unityを使うために知っておくべきTIPS集 ・エディタ関連の効率化TIPS ・インスペクタを使いやすくするTIPS ・デバッグ効率化TIPS ・プラグインで効率化 これらのTIPS、使ってないとヤバイです 開発効率を上げよう! みなさん、ゲーム開発していますか? ゲーム開発というのは、ゲームを開発したことがない人が想像する10倍はタスクがありますよね。 少しでも時間を節約して、ゲームをもっと沢山開発したり、ゲームをプレイする時間に費やしたいですよね。 今回は、開発効率をUPするためのUnityのTIPSを紹介します。役に立つものがあったら、ぜひシェアしてください! コンパイル・エディタ全般系 Play Enter Mode ゲーム開発が進んでいくにつれ、Playボタンを押してからゲームに移るまで、結構な時間が掛かりますよね。 これを爆速にする方法があります。 編集 >

              【Unity】知らないとヤバイ!?開発を爆速化するTIPS集 | ゲ制工房 挫折しないゲーム制作
            • 個人的docker composeおすすめtips 9選 | フューチャー技術ブログ

              本記事は「珠玉のアドベントカレンダー記事をリバイバル公開します」企画のために、以前Qiitaに投稿した記事を一部ブラッシュアップしたものになります。 はじめにみなさん、docker composeを利用しているでしょうか? 複数のdockerコンテナをまとめて立ち上げたり、環境変数を定義できたり便利ですよね。 この記事ではある程度docker composeを利用している方向けに私が便利、便利そうと感じたdocker composeの機能を挙げてみました。 docker compose cli v2を利用docker-composeではなく docker composeコマンドも利用可能になっています。 Docker Desktopでは v3.4.0から利用可能で、基本的にはコマンドの互換性あります。 ファイル監視による自動更新docker compose 2.20.0からCompose

                個人的docker composeおすすめtips 9選 | フューチャー技術ブログ
              • 全開発者におくるデバッグ入門! 個人開発でも使えるQA Tipsや基礎的な考え方をご紹介 | ドクセル

                スライド概要 本スライドは2024年5月25日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル2024』で行われた講演のスライドとなります。 タイトル: 全開発者におくるデバッグ入門! 個人開発でも使えるQA Tipsや基礎的な考え方をご紹介 内容: どういうテストをすればいいの?テストのタイミングって?工数感はどんな感じ?といった基礎情報から、「Quality(品質)」に関する考え方、テストに求められる要件についてお話しします。 登壇者: 株式会社デジタルハーツ QA事業本部 MS事業部 部長 渡辺 栄宏 氏 【アーカイブ記事】https://gamemakers.jp/article/2024_06_13_69326/ 【イベントページ】https://gamemakers.jp/scramble2024/ 【イベントレポート記事】https://gam

                  全開発者におくるデバッグ入門! 個人開発でも使えるQA Tipsや基礎的な考え方をご紹介 | ドクセル
                • モノレポでマージキューと必須ステータスチェックを運用するためのTips - ROUTE06 Tech Blog

                  ROUTE06 でソフトウェアエンジニアをしている @MH4GF です。 GitHub のマージキュー(Merge Queue)を私のチームでの開発フローに取り入れてから数ヶ月経ちました。マージキューは非常に便利ですが、挙動の理解やセットアップに難しさがあると感じています。いくつかの課題の対処ができ安定した運用ができてきたので、この記事ではセットアップでつまづきがちな点を紹介します。 マージキューとは マージキューは 2023 年 7 月に一般公開された比較的新しい機能で、簡単に説明すると「プルリクエストのマージ前にマージ先ブランチを取り込んだ上で CI を実行し、通ることを確認してからマージする」機能です。 複数人で GitHub を利用した開発をしていると、main ブランチの取り込み漏れにより「プルリクエストでの CI は通るものの、マージ後の main ブランチの CI は失敗する

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